User:Ifaigios/Sandbox

Risks
At any stage, from infiltration to returning home, there is a certain risk of spy being caught. The risk is significantly increased a short time after the mission has been completed, so it is recommended to wait for a "cooling off" period before assigning the spy with a new order. The level of risk is also affected by the size of the town. In larger towns there are more citizens, so the chances of the spy being caught are drastically reduced. However, the opposite goes for smaller towns with fewer people. The current risk levels for each of the spies can be monitored in the "Hideout" window, "Spy on mission" section. As your hideout level increases your risk of being caught decreases. A spy can only be discovered on his way to the town or at a failed attempt of a mission, so you can plant a spy somewere and literally (with patience of course) leave a spy in a town for a year undetected if you do not do any missions.

The "cooling off" added risk is half the mission risk, and goes down by 1% per minute. For an example, after spying "Inspect Warehouse", the risk will go up by 15%, which is the half of 30%, the risk of "Inspect Warehouse". But, of course, after 15 minute, the risk will be again the same as it was before the mission.

$$Risk = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2e - 2t - 2h$$ Ikariam.org

Where:
 * $$s$$ is the number of spies defending the town being spied on.
 * $$e$$ is the level of the hideout in the town being spied on.
 * $$t$$ is the size of the town hall in the town being spied on.
 * $$h$$ is the level of the spying player's hideout (in the town the spy was sent from).

Examples
Player (A) wants to spy out Player (B)'s warehouse. (A) has a level 15 hideout, (B) has a level 12 town, level 8 hideout with 7 spies in defense. Player (A) leaves the spy for several hours after it enters the town so the Cooldown Risk is 0. This mission is Inspect Warehouse.

$$\begin{split} Risk& = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 30 + 0 + (5*7) + (2*8) - (2*12) - (2*15)\\ & = 30 + 0 + 35 + 16 - 24 - 30\\ & = 27\% \end{split}$$

Now, a more challenging scenario. Player (A) wants to spy out Player (B)'s warehouse. (A) has a level 32 hideout (maxed-out!), (B) has a level 20 town, level 25 hideout with 25 spies in defense. Player (A) leaves the spy for several hours after it enters the town so the Cooldown Risk is 0. This mission is Inspect Warehouse.

$$\begin{split} Risk& = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 30 + 0 + (5*25) + 2*(25 - 20 - 32)\\ & = 30 + 0 + 125 + 2*(-27)\\ & = 101\% \end{split}$$

Now, for an even more challenging scenario. Player (A) wants to spy out Player (B)'s garrison. (A) has a level 32 hideout (maxed-out!), (B) has a level 25 town, level 32 hideout with 32 spies in defense. Player (A) leaves the spy for several hours after it enters the town so the Cooldown Risk is 0. This mission is Inspect Garrison.

$$\begin{split} Risk& = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = Mission Risk + Cooldown Risk + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 70 + 0 + (5*32) + 2*(32 - 25 - 32)\\ & = 70 + 0 + 160 + 2*(-25)\\ & = 180\% \end{split}$$

So, if you do NOT want to be spied on, max out your own hideout!

Draft - New unit training times
Οι καινούριοι χρόνοι κατασκευής μονάδων έχουν ως εξής:

Στην 0.4.0 και στην 0.4.1

Οπλίτες : 5m - 5m Γίγαντες ατμού : 15m - 15m Λογχοφόροι : 5m - 1m Ξιφομάχοι : 8m - 3m Εκτοξευτές : 10m - 1m 30s Τοξότες : 8m - 4m Πυροβολητές θείου : 5m - 10m Κριοί : 30m - 10m Καταπέλτες : 30m - 30m Κονιάματα : 30m - 40m Γυροκόπτερα : 15m - 15m Βομβαρδιστικά : 30m - 30m Μάγειρες : 20m - 20m Γιατροί : 20m - 20m

Φυσικά αυτές οι τιμές αφορούν στρατώνες επιπέδου 1 οπότε μπορείτε αναλογικά να υπολογίσετε τους χρόνους στους δικούς σας.

Επίσης αποφεύγουμε πλέον τις μάχες σε νησί που έχει Ναό Κολοσσό ή Ναό Ηφαίστου..... Στον Κολοσσό : Αυξάνεται ο χρόνος διασποράς των εχθρικών στρατευμάτων (4ώρες + 180 λεπτά maximum) και o χρόνος επαναχρησιμοποίησης είναι σε 3 ημέρες. Στον Ήφαιστο : Έχοντας το μέγιστο ποσοστό πίστης τα στρατεύματά μας παίρνουν+ 20 πανοπλία(!!!) δλδ αν και οι δύο πλευρές έχουν Ήφαιστο θα διπλασιάζεται ο χρόνος μάχης ;;; Ή .. μάλλον αλλάζει ο ρόλος των μονάδων στη μάχη. Με μια πρώτη ματιά φαίνεται ότι ο ρόλος των πλαϊνών υποβαθμίζεται. Δεν είναι τυχαίες οι αλλαγές στους χρόνους κατασκευής των μονάδων. Σε μάχη με τέτοιο αντίπαλο (+20 πανοπλία) ή το βάζουμε στα πόδια ή θα πρέπει να έχουμε γίγαντες ατμού και γερό πυροβολικό για να πούμε ότι θα αντέξουμε λίγο. Διάρκεια της επίδρασης του Θαύματος Ηφαίστου; Μία ημέρα. Και χρόνος επαναχρησιμοποίησης σε 7 ημέρες.