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*Die Fernkampfeinheiten OHNE Muntion werden ausgelassen.
 
*Die Fernkampfeinheiten OHNE Muntion werden ausgelassen.
   
==Sperträger==
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==Speerträger==
Sie sind billig, haben nichts auf dem Kasten: die Speerträger. Wer will die schon? Naja: Sie können nützlich sein, wenn man den [[Datei:Speertraeger.gif|thumb|Der Speerträger]]Kapmfstrecken will, oder sie einfach nur als "Aufklärer" losschicken.
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Sie sind billig, haben nichts auf dem Kasten: die Speerträger. Wer will die schon? Naja: Sie können nützlich sein, wenn man den [[Datei:Speertraeger.gif|thumb|Der Speerträger]]Kapmf strecken will, oder sie einfach nur als "Aufklärer" losschicken.
   
Dieses lohnt sich jedoch nur, wenn man KEINE Spione habt. Sonst erledigen diese die Arbeit für einen.
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Dieses lohnt sich jedoch nur, wenn man KEINE Spione hat. Sonst erledigen diese die Arbeit für einen.
   
 
==Schwertträger==
 
==Schwertträger==
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==Hoplit==
 
==Hoplit==
Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Mage aus, trifft halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit[[Datei:Phalanx_tif_jpgcopy.jpg|thumb|50px|Der Hoplit]] kann man fast nicht verzichten, auch, wenn man schon Dampfgiganten hat.
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Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Menge aus, trifft halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit[[Datei:Phalanx_tif_jpgcopy.jpg|thumb|50px|Der Hoplit]] kann man fast nicht verzichten, auch, wenn man schon Dampfgiganten hat.
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==Dampfgigant==
 
==Dampfgigant==
 
Der Dampfgigant: die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Sie ist, wenn man sie voll[[Datei:308.gif|thumb|140px|Der Dampfgigant]] verbessert hat, gut.
 
Der Dampfgigant: die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Sie ist, wenn man sie voll[[Datei:308.gif|thumb|140px|Der Dampfgigant]] verbessert hat, gut.
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==Was ist besser?==
 
==Was ist besser?==
Am besten ist wohl der Dampfgigant, obwohl er gegen die gleiche Menge Hopliten auch Probleme bekommt. Wenn man aber gut sein wollt, nutzt beides: Dampfgiganten '''und''' Holpiten.
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Am besten ist der Hoplit, obwohl er eigentlich schwächer ist als der Dampfgigant kann man von den Kosten her 3 Hopliten statt einem Dampfgiganten ausbilden und in einem Verhältnis von 3 zu 1 gewinnt der Hoplit.
 
So hat man ein gutes Rezept, wie manden Kampf gewinnt´!
 
 
[[Kategorie:Militär]]
 
[[Kategorie:Militär]]

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2015, 14:14 Uhr

Militaer inspizieren

Jeder kennt sie, jeder mag sie: die Nahkampfeinheiten. Bloß welche ist die beste Einheit?

Hier wird man fündig!

Welche Einheiten gibt es?[]

Es gibt viele Einheiten, die man in die Nahkampfline stellen könnt! Hier die Auswahl:

  • Speerträger
  • Hoplit
  • Schwertkämpfer
  • Dampfgigant
  • Die Fernkampfeinheiten OHNE Muntion werden ausgelassen.

Speerträger[]

Sie sind billig, haben nichts auf dem Kasten: die Speerträger. Wer will die schon? Naja: Sie können nützlich sein, wenn man den

Speertraeger

Der Speerträger

Kapmf strecken will, oder sie einfach nur als "Aufklärer" losschicken.

Dieses lohnt sich jedoch nur, wenn man KEINE Spione hat. Sonst erledigen diese die Arbeit für einen.

Schwertträger[]

Stellt die Schwertträger NIE in den Angriff, nur in die Flanken. In der Hauptkampflinie werden sie nur besiegt.

Schwertkaempfer

Der Schwertträger

Also lässt man auch hier die Finger davon, wenn man sie behalten will.

Hoplit[]

Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Menge aus, trifft halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit

Phalanx tif jpgcopy

Der Hoplit

kann man fast nicht verzichten, auch, wenn man schon Dampfgiganten hat.

Dampfgigant[]

Der Dampfgigant: die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Sie ist, wenn man sie voll

308

Der Dampfgigant

verbessert hat, gut.

Er ist, wenn man hochrechnet, auch die billigste Einheit im Spiel. Im Vergleich zu den kosten pro Stunde und den Rohstoffen.


Was ist besser?[]

Am besten ist der Hoplit, obwohl er eigentlich schwächer ist als der Dampfgigant kann man von den Kosten her 3 Hopliten statt einem Dampfgiganten ausbilden und in einem Verhältnis von 3 zu 1 gewinnt der Hoplit.