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Jeder kennt sie, jeder mag sie: die Nahkampfeinheiten. Bloß welche ist die beste Einheit? |
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+ | Es gibt viele Einheiten, die man in die Nahkampfline stellen könnt! Hier die Auswahl: |
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Stellt die Schertträger NIE in den Angriff, nur in die Flanken. In der Nahkampflinie werden sie nur besigt.[[Datei:Schwertkaempfer.gif|thumb|Der Schwertträger]] |
Stellt die Schertträger NIE in den Angriff, nur in die Flanken. In der Nahkampflinie werden sie nur besigt.[[Datei:Schwertkaempfer.gif|thumb|Der Schwertträger]] |
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+ | Also lässt man auch hier die Finger davon, wenn man sie behalten will. |
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− | Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Mage aus, trift halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit[[Datei:Phalanx_tif_jpgcopy.jpg|thumb|50px|Der Hoplit]] kann man fast |
+ | Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Mage aus, trift halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit[[Datei:Phalanx_tif_jpgcopy.jpg|thumb|50px|Der Hoplit]] kann man fast nicht verzichten, auch, wenn man schon Dampfgiganten hat. |
==Dampfgigant== |
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+ | Der Dampfgigant: die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Sie ist, wenn man sie voll[[Datei:308.gif|thumb|140px|Der Dampfgigant]] verbessert hat, gut. |
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+ | Er ist, wenn man hochrechnet, auch die billigste Einheit im Spiel. Im Vergleich zu den kosten pro Stunde und den Rohstoffen. |
==Was ist besser?== |
==Was ist besser?== |
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− | Am besten ist wohl der Dampfgigant, obwohl er gegen die gleiche Menge Holpiten auch Probleme bekommt. Wenn |
+ | Am besten ist wohl der Dampfgigant, obwohl er gegen die gleiche Menge Holpiten auch Probleme bekommt. Wenn man aber gut sein wollt, nutzt beides: Dampfgiganten '''und''' Holpiten. |
− | So |
+ | So hat man ein gutes Rezept, wie manden Kampf gewinnt´! |
[[Kategorie:Militär]] |
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Version vom 3. Februar 2012, 06:27 Uhr
Jeder kennt sie, jeder mag sie: die Nahkampfeinheiten. Bloß welche ist die beste Einheit?
Hier wird man fündig!
Welche Einheiten gibt es?
Es gibt viele Einheiten, die man in die Nahkampfline stellen könnt! Hier die Auswahl:
- Speerträger
- Hoplit
- Schwertträger
- Dampfgigant
- Die Fernkampfeinheiten OHNE Muntionwerden ausgelassen.
- Speerträgere
Sperträger
Sie sind billig, haben nichts auf dem Kasten: die Speerträger. Wer will die schon? Naja: Sie können nützlich sein, wenn man den
Kapmfstrecken will, oder sie einfach nur als "Aufklärer" losschicken.
Dieses lohnt sich jedoch nur, wenn man KEINE Spione habt. Sonst erledigen diese die Arbeit für einen.
Schwertträger
Stellt die Schertträger NIE in den Angriff, nur in die Flanken. In der Nahkampflinie werden sie nur besigt.
Also lässt man auch hier die Finger davon, wenn man sie behalten will.
Hoplit
Der Hoplit ist eine robuste Einheit. Sie hält eine Mage aus, trift halbwegs gut und teilt gut aus. Auf diese Einheit
kann man fast nicht verzichten, auch, wenn man schon Dampfgiganten hat.
Dampfgigant
Der Dampfgigant: die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Sie ist, wenn man sie voll
verbessert hat, gut.
Er ist, wenn man hochrechnet, auch die billigste Einheit im Spiel. Im Vergleich zu den kosten pro Stunde und den Rohstoffen.
Was ist besser?
Am besten ist wohl der Dampfgigant, obwohl er gegen die gleiche Menge Holpiten auch Probleme bekommt. Wenn man aber gut sein wollt, nutzt beides: Dampfgiganten und Holpiten.
So hat man ein gutes Rezept, wie manden Kampf gewinnt´!