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*20% (1/5) de la capacité d’un travailleur normal pour les ressources de luxe.
 
*20% (1/5) de la capacité d’un travailleur normal pour les ressources de luxe.
 
Exemples :
 
Exemples :
* Vous avez besoin de 5 travailleurs dans une scierie pour produire 1 unité de bois de plus par heure (1 en temps normal).
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* Vous avez besoin de 4 travailleurs dans une scierie pour produire 1 unité de bois de plus par heure (1 en temps normal).
* Vous avez besoin de 10 travailleurs supplémentaires à la source de biens de luxe (marbre, verre de cristal, soufre ou vin) pour produire 1 unité de plus par heure (2 en temps normal).
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* Vous avez besoin de 5 travailleurs supplémentaires à la source de biens de luxe (marbre, verre de cristal, soufre ou vin) pour produire 1 unité de plus par heure (1 en temps normal).
   
 
== Niveau à eau ==
 
== Niveau à eau ==

Version du 21 février 2009 à 10:54

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Deuxième des quatre branches de recherche dans Ikariam.

Conservation

Nous avons appris que nous pouvons déposer nos matières premières pendant une longue durée et bien protégées. De plus, une partie de nos réserves dans l’entrepôt est en sécurité des pirates et autres canailles qui veulent nous dérober !

Coût : 24 Points de recherche
Effets : Permet la construction d’Entrepôts
Prérequis : Aucun

Palan

Une idée brillante : Une corde, tirée sur une poulie, donne à de simples hommes la force d’Hercule. Ainsi nos travailleurs peuvent tirer en hauteur des blocs de pierre immenses tout seuls et construire encore plus facilement nos bâtiments !

Coût : 24 Points de recherche
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 2%
Prérequis : Conservation

Prospérité

La terre est remplie de trésors précieux ! Nous avons appris comment exploiter du soufre et du cristal et extraire du marbre précieux du rocher - et sur nos pentes au sol fertile grandissent des vignes qui nous offrent du vin délicieux !

Une nouvelle ère de prospérité va commencer pour nous, si nous utilisons ces trésors. Dans des comptoirs nous pouvons offrir notre marchandise à des marchands de pays lointains et acheter tout ce dont nous avons besoin pour vivre.

Coût : 144 Points de recherche
Effets : Permet l’exploitation de marchandises et la construction de Comptoirs
Prérequis : Palan

Cellier

À une population heureuse appartiennent aussi des fêtes fabuleuses où le vin coule à flots. Dionysos est ravis de voir que nous nous réjouissons de ce qu’il nous offre !

Coût : 352 Points de recherche
Effets : Permet la construction de Tavernes
Prérequis : Prospérité, Construction de puits

Spécialités culinaires

Notre culture est vraiment riche en délices ! Si nous envoyons des cuisiniers au combat, rien que l’odeur qui rappelle les cuisines du pays va renforcer l’esprit des combattants. À ne pas oublier qu’un repas chaud a toujours remis sur pied un homme. Et bien sûr un cuisinier a aussi un couteau tranchant avec lequel il peut se lancer dans le combat.

Coût : 768 Points de recherche
Effets : Permet l’éducation de Cuisiniers dans la Caserne
Prérequis : Cellier, Expansion, Armée de métier

Géométrie

Angles droits, triangles, cercles - quelques têtes intelligentes peuvent maintenant calculer comment construire de meilleurs et plus beaux bâtiments. Et bientôt nos villes vont servir comme idéal pour le monde entier !

Coût : 1144 Points de recherche
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 4%
Prérequis : Spécialités culinaires

Précision : Cette réduction ne se cumule pas avec la recherche Palan

Marché

Des marchandises les plus bizarres d’îles lointaines arrivent chez nous par les marchés. Ici nous pouvons aussi conclure des traités avec des marchands pour assurer la réception de toutes les matières premières dont nous avons besoin.

Coût : 2376 Points de recherche
Effets : Permet des Accords commerciaux
Prérequis : Géométrie, Cultures étrangères

Congé de convalescence

Un travailleur frais est plus ardent qu’un travailleur las. C’est pour cela que chaque citoyen doit avoir à partir de maintenant un jour de libre par semaine. Cela va rendre tous nos citoyens plus heureux !

Coût : 6048 Points de recherche
Effets : Augmente la satisfaction dans toutes les villes de 25 points et permet d’avoir 50 citoyens supplémentaires dans chacune de vos villes.
Prérequis : Marché

Aides

Si nos citoyens nous aident un peu au lieu de se laisser bronzer au soleil, nous obtiendrons plus de matières premières et les aides moins de coups de soleil. Dans les mines, les scieries et les vignes, de l’aide est toujours nécessaire. Les citoyens un peu plus intelligents aiment aussi soutenir nos scientifiques dans les laboratoires des académies.

Coût : 13 440 Points de recherche
Effets : Permet de surcharger les ressources et l'Académie
Prérequis : Congé de convalescence

Actuellement

Permet de "surcharger" les productions de ressources (mais pas l’Académie) : vous pouvez mettre au travail dans les centres de production de biens 50% de citoyens de plus que la capacité maximale normale. Cependant, ils produiront moins qu’un travailleur normal :

  • 25% (1/4) de la capacité d’un travailleur normal pour le bois.
  • 20% (1/5) de la capacité d’un travailleur normal pour les ressources de luxe.

Exemples :

  • Vous avez besoin de 4 travailleurs dans une scierie pour produire 1 unité de bois de plus par heure (1 en temps normal).
  • Vous avez besoin de 5 travailleurs supplémentaires à la source de biens de luxe (marbre, verre de cristal, soufre ou vin) pour produire 1 unité de plus par heure (1 en temps normal).

Niveau à eau

L’eau est toujours plane - nous devrions utiliser ceci pour que nos bâtiments deviennent aussi droits ! Notre ville va d’autant plus briller - et nous allons nécessiter beaucoup moins de bois et de pierres (vin pour le palais, et cristal pour l’académie) pour la construction.

Coût : 21 000 Points de recherche
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 8%
Prérequis : Aides

Précision : Cette réduction ne se cumule pas avec la recherche Palan ni avec la recherche Géométrie

Bureaucratie

Notre palais a maintenant encore plus d’étagères, de tiroirs et de casiers et encore plus de tas de dossiers et de formulaires ainsi que des fonctionnaires qui comprennent le tout. Enfin nous pouvons construire et gérer un bâtiment important supplémentaire dans nos villes !

Coût: 61 920 Points de recherche
Effets: Un terrain à bâtir additionnel dans les villes
Prérequis: Niveau à eau

Utopie

Coût : 320 400 Points de recherche
Effets : +200 capacité de population dans la capitale, +200 de satisfaction dans la capitale
Prérequis : Bureaucratie, Diplomatie, Tube à lettre, Poudre à canon

Avenir de l’économie

Coût : 439 200 Points de recherche
Effets : Satisfaction +10 et nombre de citoyens maximum +20 dans chaque ville. Ceci est multiplié selon le niveau de la recherche.
Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.