Un souverain sage jette toujours un œil sur ses amis et ennemis. Dans la cachette vous pouvez embaucher des espions qui vous informent au sujet d’autres villes.
Une cachette plus grande offre de la place pour plus d’Espions. Le niveau de cachette maximal est le niveau 32.
- Requiert la recherche Espionnage.
Espions
Pour envoyer un Espion, il suffit de sélectionner une ville depuis une vue type « Île » et de sélectionner l’option « Envoyer un espion ».
Une fois que l’espion est « activé » - entendez par là que l’espion est en mission d’infiltration -, il peut à tout moment rapporter des informations cruciales sur la cité dans laquelle il est, et ce pour une modique somme. Vous pouvez également le rappeler à tout moment dans votre cité.
Les Espions qui ne sont pas en mission se trouvent en position défensive, et augmentent la chance d’intercepter les espions ennemis qui tenteraient de s’infiltrer dans votre cité.
Risques
Peu importe la mission (tout comme le retour dans ta cité), l’Espion est toujours sur le qui-vive et peut à tout moment être découvert. Plus il enchaîne les missions rapidement, plus il a de chances de se faire coincer.
Aussi, il est fortement recommandé de laisser se reposer l’Espion entre deux missions ; vous pourrez voir sa jauge de risque baisser.
En outre, il faut savoir que les espions se font d’autant plus discrets si la cité qu’ils ont infiltré est grande (donc selon le niveau de l’Hôtel de ville).
Plus la cachette est grande, plus discrets se font les espions!
Un espion ne peut se faire attraper que lors de l’entrée dans la ville et lors d’une mission échouée (ceci incluant la mission « Rappeler l’espion »).
Lorsqu’un espion est attrapé, il peut :
- Avoir été surpris et s’être échappé : il retourne dans sa ville d’origine.
Statut : | Mission annulée… |
Rapport : | Votre espion a été découvert mais a réussi à prendre la fuite à temps. Il retourne à sa ville, vous devriez le laisser se reposer pour se remettre de ses émotions… |
- Avoir été surpris et « supprimé » par la défense de la ville espionnée.
Statut : | Votre espion ne donne plus de signe de vie. |
Rapport : | Votre espion ne répond plus. Il a probablement été démasqué. Vous aviez une probabilité de réussite de (100-Risque) %. |
- Avoir fourni des renseignements concernant sa ville d’origine aux autorités de la ville espionnée (cas rare, arrive surtout si le risque est élevé), ainsi l’espion aura servi à l’adversaire.
Le risque lors d’une mission suit la règle mathématique suivante :
dans laquelle :
- est le risque de base de la mission (cf. tableau ci-dessous)
- est le risque dû aux activités d’espionnage antérieures (diminue avec le temps)
- est le nombre d’espions défendant la cité espionnée.
- est le niveau de la cachette de la ville espionnée.
- est le niveau de l’hôtel de ville de la cité espionnée.
- est le niveau de la cachette d’origine de l’espion effectuant la mission.
Quel que soit le résultat de la formule, le risque ne peut être inférieur à 5% (risque minimal).
Mission | Risque de base ( ) |
---|---|
Infiltrer | 5 |
Espionner la chambre du trésor | 24 |
Rappeler l’espion | 30 |
Inspecter l’entrepôt | 30 |
Espionner le niveau de recherche | 40 |
Statut en-ligne | 50 |
Espionner la garnison | 70 |
Surveiller les mouvements de troupe et de flotte | 80 |
Surveiller les communications | 90 |
Exemples
Le joueur (1) veut inspecter l’entrepôt du joueur (2). (1) a une cachette de niveau 15, (2) a un hôtel de ville de niveau 15 et une cachette de niveau 8 avec 7 espions en défense. Le joueur (1) laisse l’espion quelques heures après son entrée dans la ville, ainsi le risque dû aux antécédents est nul.
Échec de l’analyse (fonction inconnue « \begin{split} »): {\displaystyle \begin{split} Risque& = A + B + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = A + B + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 30 + 0 + (5*7) + (2*8) - (2*12) - (2*15)\\ & = 30 + 0 + 35 + 16 - 24 - 30\\ & = 27\% \end{split}}
Maintenant, un autre scénario. Le joueur (1) veut toujours inspecter l’entrepôt du joueur (2). (1) a une cachette de niveau 32 (le maximum), (2) a un hôtel de ville de niveau 20 et une cachette de niveau 25 avec 25 espions en défense. Le joueur (1) laisse l’espion quelques heures après son entrée dans la ville, ainsi le risque dû aux antécédents est nul.
Échec de l’analyse (fonction inconnue « \begin{split} »): {\displaystyle \begin{split} Risque& = A + B + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = A + B + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 30 + 0 + (5*25) + 2*(25 - 20 - 32)\\ & = 30 + 0 + 125 + 2*(-27)\\ & = 101\% \end{split}}
(maximum 100% : l’espion est attrapé à coup sûr).
Encore mieux: Le joueur (1) veut espionner la garnison du joueur (2). (1) a une cachette de niveau 32 (le maximum), (2) a un hôtel de ville de niveau 25 et une cachette de niveau 32 avec 32 espions en défense (le maximum). Le joueur (1) laisse l’espion quelques heures après son entrée dans la ville, ainsi le risque dû aux antécédents est nul.
Échec de l’analyse (fonction inconnue « \begin{split} »): {\displaystyle \begin{split} Risque& = A + B + 5s + 2e - 2t - 2h\\ & = A + B + 5s + 2(e - t - h)\\ & = 70 + 0 + (5*32) + 2*(32 - 25 - 32)\\ & = 70 + 0 + 160 + 2*(-25)\\ & = 180\% \end{split}}
(maximum 100% : l’espion est attrapé à coup sûr).
Ainsi, pour ne pas être espionné, faites évoluer votre cachette et laissez-y des espions en défense !
Recruter un espion
Pour recruter un espion, il faudra débourser 150 pièces d’Or et 80 unités de Cristal.
Comme pour les Unités, l’espion nécessite un entraînement (dont la durée diminue lorsque le niveau de la cachette augmente), on parle dans son cas d’éducation, mais contrairement aux Unités il ne nécessite aucun entretien.
Détails des différents niveaux
La recherche Palan permet de réduire de 2% les coûts des bâtiments.
La recherche Géométrie permet de réduire de 4% les coûts des bâtiments, pour un total de 6% de réduction.
La recherche Niveau à eau permet de réduire de 8% les coûts des bâtiments, pour un total de 14% de réduction.
Avec un menuisier et un bureau d’architecte on peut encore baisser le coût de la construction (-2% par niveau du bâtiment)