Wiki Ikariam
(Cook.PNG)
(Temps de formation mis à jour (formule))
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{{Alt-Lang|de|Kaserne|en|:Barracks|fi|:Rakennukset#Kasarmi|hu|:Barrakok|nl|:Barakken|pl|:Koszary|sr|:Касарна|sv|:Kasern}}
+
{{Alt-Lang|de|Kaserne|en|Building:Barracks|fi|Rakennukset#Kasarmi|hu|Barrakok|nl|Barakken|pl|Koszary|sr|Касарна|sv|Kasern}}
[[Image:Barracks.gif]]
 
   
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{{Bâtiment
==Description==
 
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| image = Barracks_r.png
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| function = Formation d'[[Unités]]
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| requirements = '''Aucun'''
  +
| expansion = {{Bois}} et {{Marbre}}
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| use = Pour '''toutes''' les [[Unités]]:<br />{{Bois}}{{Citoyen}}{{Entretien}}<br />'''La plupart''' demandent:<br />{{Soufre}}<br />Quelques uns demandent:<br />{{Vin}} ou{{Cristal}}
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}} __TOC__ __NOWYSIWYG__
   
 
== Description ==
Dans la caserne la jeunesse fougueuse est éduquée pour devenir d’audacieux combattants. Tes soldats savent manier l’épée, le javelot et la fronde et peuvent même sûrement diriger les machines de guerres les puis puissantes à travers les champs de bataille.
 
   
  +
<onlyinclude>Les casernes sont là pour former vos jeunes citoyens à être de courageux combattants. Vos soldats savent manier l`épée, le javelot et les catapultes et sont aptes à diriger de grosses machines de guerre sur le champ de bataille. Plus vous agrandissez vos casernes, plus vos troupes seront formées rapidement.</onlyinclude>__NOWYSIWYG__
Plus tu agrandis tes casernes, plus tes troupes sont éduquées rapidement.
 
   
==Détails des améliorations==
+
== Détails d'expansion ==
  +
{{Expansion}}
  +
{{FormuleTempsC}}__NOWYSIWYG__
   
  +
* Chaque type d'[[Unités|unité]] a un ''Niveau Minimum de Caserne''' {{CaserneM}}: seules les Casernes qui ont été développées jusqu'à ce niveau sont capables de produire les [[unités]] concernées. Les niveaux supérieurs permettent de réduire le temps de formation.
* La recherche [[Économie#Palan|Palan]] te permet de réduire de '''''2%''''' les coûts des bâtiments.
 
* La recherche [[Économie#Géometrie|Géometrie]] te permet de réduire de '''''4%''''' les coûts des bâtiments.
 
* La recherche [[Économie#Niveau à eau|Niveau à eau]] te permet de réduire de '''''8%''''' les coûts des bâtiments.
 
* Les 3 recherches ne se cumulent pas, celle de plus haut niveau prend le dessus sur celle(s) de plus bas niveau.
 
   
  +
<tabview>
{| cellpadding="5" style="text-align:center" border="1"
 
  +
Caserne/1-10|1-10
|- style="background:#CCCCCC"
 
  +
Caserne/11-20|11-20
! rowspan=2 | Niveau !! rowspan=2 | [[Image:Wood_small.gif]] !! rowspan=2 | [[Image:Marble_small.gif]] !! rowspan=2 | [[Image:Time_small.gif]] !! colspan=4 | Coût d’entraînement des unités !! rowspan=2 | Entretien [[Image:Icon_upkeep.gif]] || rowspan=2 | Attaque:Défense:Endurance || rowspan=2 | ''Spécialité''
 
  +
Caserne/21-30|21-30
|- style="background:#CCCCCC"
 
  +
Caserne/31-40|31-40
! Unité !! [[Image:Icon_citizen.gif]] !! [[Image:Wood_small.gif]] !! [[Image:Sulphur_small.gif]]
 
  +
Caserne/41-50|41-50
|-
 
  +
Caserne/51-54|51-54
! 1
 
  +
</tabview> __NOWYSIWYG__
| 34 || - || 6m 58s || [[Lance-pierres]] || 1 || 40 || - || 8 || 7:7:10 || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 2
 
| 44 || - || 16m 12s || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 3
 
| 66 || - || 31m 12s || [[Épéiste]] || 2 || 47 || 16 || 16 || 18:14:12 || Assaut
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 4
 
| 74 || - || 56m 24s || [[Phalangiste]] || 4 || 104 || 64 || 24 || 24:40:14 || Résistance
 
|-
 
! 5
 
| 65 || 21 || 1h 39m || [[Bélier]] || 8 || 198 || 128 || 52 || 14:18:16 || Casse-mur
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 6
 
| 74 || 23 || 1h 44m || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 7
 
| 121 || 45 || 2h 3m || [[Archer]] || 4 || 172 || 86 || 32 || 40:40:12 || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 8
 
| 179 || 54 || 2h 15m || [[Cuisinier]] || 4 || 520 || [[Image:Wine_small.gif]] 103 || 138 || 6:26:16 || Régénération
 
|-
 
! 9
 
| 230 || 80 || 2h 23m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 10
 
| 329 || 98 || 2h 55m || [[Catapulte]] || 10 || 342 || 232 || 72 || 36:28:16 || Casse-mur
 
|-
 
! 11
 
| 445 || 147 || 3h 23m || [[Médecin]] || 6 || 640 || [[Image:Crystal_small.gif]] 361 || 244 || 4:28:14 || Guérisseur
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 12
 
| 603 || 215 || 4h 00m || [[Gyrocoptère]] || 8 || 1250 || 670 || 97 || 112:112:12 || -
 
|-
 
! 13
 
| 739 || 283 || 4h 18m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 14
 
| 960 || 390 || 5h 00m || [[Tireur]] || 7 || 355 || 154 || 58 || 80:64:10 || -
 
|-
 
! 15
 
| 1,146 || 484 || 4h 48m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 16
 
| 1,447 || 637 || 5h 29m || [[Géant à vapeur]] || 6 || 1150 || 716 || 68 || 100:140:14 || Résistance
 
|-
 
! 17
 
| 1,761 || 804 || 5h 25m || [[Mortier]] || 12 || 1325 || 938 || 128 || 64:64:16 || Casse-mur
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 18
 
| 2,077 || 971 || 5h 50m || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 19
 
| 2,386 || 1,027 || 5h 24m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 20
 
| 2,774 || 1,228 || 5h 48m || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 21
 
| 3,143 || 1,293 || 5h 14m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 22
 
| 3,687 || 1,563 || 5h 43m || [[Bombardier]] || 24 || 2270 || 878 || 228 || 200:165:14 || Assaut
 
|-
 
! 23
 
| ? || ? || 5h 5m || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 24
 
| 4,191 || 1,862 || 5h 24m || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 25
 
| ? || ? || , || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 26
 
| 33.533 || 14902 || 1j 19h || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
<br>
 
   
  +
== Temps de formation ==
==Autres bâtiments==
 
   
  +
; Formule
Autres [[bâtiments]].
 
   
  +
{|
==Temps d’entraînement==
 
  +
| <math>{ Temps \ de \ formation \ = \ 0.95 \ ^ \left ( Niveau \ Caserne \ - \ Niveau \ Caserne \ Minimum \right ) \times \ Temps \ de \ base }</math>
 
S’il existe une formule permettant de calculer les temps d’entraînement suivant le niveau de la caserne, merci d’en faire profiter la communauté en modifiant cet article !
 
 
Sur le wiki anglais ils ont découvert que :<br />
 
- la formule fait intervenir le niveau optimum de la caserne pour chaque unité<br />
 
- pour chaque niveau au dessus du niveau optimum on observe une baisse du temps de construction de 3%<br />
 
- pour chaque niveau en dessous du niveau optimum, on observe une pénalité de 20%<br />
 
- comme les nombres sont très très proches les uns des autres, on ne peut pas donner le résultat à la seconde près<br />
 
 
{| cellpadding="5" style="text-align:center" border="1"
 
|- style="background:#CCCCCC"
 
! Niveau !! [[Image:Slinger.PNG|80px|Lance-pierres]]<br /><small>[[Lance-pierres]]</small> !! [[Image:Swordsman.PNG|80px|Épéiste]]<br /><small>[[Épéiste]]</small> !! [[Image:Phalanx.PNG|80px|Phalangiste]]<br /><small>[[Phalangiste]]</small> !! [[Image:Ram.GIF|80px|Bélier]]<br /><small>[[Bélier]]</small> !! [[Image:Archer.PNG|80px|Archer]]<br /><small>[[Archer]]</small> !! [[Image:Cook.PNG|80px|Cuisinier]]<br /><small>[[Cuisinier]]</small> !! [[Image:Catapult.PNG|80px|Catapulte]]<br /><small>[[Catapulte]]</small> || [[Image:Medic.PNG|80px|Médecin]]<br /><small>[[Médecin]]</small> || [[Image:Gyrocopter.PNG|80px|Gyrocoptère]]<br /><small>[[Gyrocoptère]]</small> || [[Image:Marksman.PNG|80px|Tireur]]<br /><small>[[Tireur]]</small> || [[Image:Steamgiant.PNG|80px|Géant à vapeur]]<br /><small>[[Géant à vapeur]]</small> || [[Image:Mortar.PNG|80px|Mortier]]<br /><small>[[Mortier]]</small> || [[Image:Bombardier.PNG|80px|Bombardier]]<br /><small>[[Bombardier]]</small>
 
|-
 
! 1
 
| 00:14:24 || - || - || - || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 2
 
| 00:12:00 || - || - || - || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 3
 
| 00:11:39 || 00:24:29 || - || - || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 4
 
| 00:11:18 || 00:20:24 || 01:09:00 || - || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 5
 
| 00:10:58 || 00:17:00 || 00:57:36 || 01:12:00 || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 6
 
| 00:10:38 || 00:16:30 || 00:48:00 || 01:00:29 || - || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 7
 
| 00:10:19 || 00:16:00 || 00:40:00 || 00:50:24 || 01:24:00 || - || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 8
 
| 00:10:00 || 00:15:31 || 00:38:48 || 00:42:00 || 01:10:00 || 00:38:00 || - || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 9
 
| 00:09:42 || 00:15:03 || 00:37:39 || 00:40:45 || 00:58:48 || 00:36:52 || - || - || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 10
 
| 00:09:25 || 00:14:36 || 00:36:31 || 00:39:32 || 00:49:00 || 00:35:46 || 00:49:00 || - || - || - || - || - || -
 
|-
 
! 11
 
| 00:09:08 || 00:14:10 || 00:35:25 || 00:38:20 || 00:47:32 || 00:34:31 || 01:24:00 || 01:14:00 || - || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 12
 
| 00:08:51 || 00:13:45 || 00:34:21 || 00:37:11 || 00:46:07 || 00:33:39 || 01:10:00 || 01:02:00 || 02:08:00 || - || - || - || -
 
|-
 
! 13
 
| 00:08:36 || 00:13:20 || 00:33:20 || 00:36:05 || 00:44:44 || 00:32:38 || 00:00:00 || 01:00:09 || 00:00:00 || - || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 14
 
| 00:08:20 || 00:12:56 || 00:32:20 || 00:35:00 || 00:43:23 || 00:31:40 || 00:00:00 || 00:58:21 || 00:00:00 || 00:00:00 || - || - || -
 
|-
 
! 15
 
| 00:08:05 || 00:12:33 || 00:31:21 || 00:33:57 || 00:42:05 || 00:30:43 || 00:47:32 || 00:56:36 || 01:14:00 || 02:23:00 || - || - || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 16
 
| 00:07:51 || 00:12:10 || 00:30:25 || 00:32:56 || 00:40:49 || 00:29:47 || 00:46:07 || 00:54:54 || 01:02:00 || 01:59:00 || 03:37:00 || - || -
 
|-
 
! 17
 
| 00:07:36 || 00:11:48 || 00:29:30 || 00:31:56 || 00:39:36 || 00:28:54 || 00:44:44 || 00:53:15 || 01:00:09 || 01:39:00 || 00:00:00 || 00:00:00 || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 18
 
| 00:07:23 || 00:11:27 || 00:28:37 || 00:30:59 || 00:38:25 || 00:28:20 || 00:43:23 || 00:51:39 || 00:58:21 || 01:23:00 || 02:31:00 || 00:00:00 || -
 
|-
 
! 19
 
| 00:07:09 || 00:11:06 || 00:27:46 || 00:30:03 || 00:37:16 || 00:27:11 || 00:42:05 || 00:50:06 || 00:56:36 || 01:20:00 || 02:06:00 || 02:42:00 || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 20
 
| 00:06:57 || 00:10:46 || 00:26:56 || 00:29:09 || 00:36:09 || 00:26:22 || 00:40:49 || 00:48:36 || 00:54:54 || 01:18:00 || 01:45:00 || 00:00:00 || -
 
|-
 
! 21
 
| 00:06:44 || 00:10:27 || 00:26:07 || 00:28:17 || 00:35:03 || 00:39:36 || 00:25:35 || 00:47:09 || 00:53:15 || 01:15:00 || 01:41:00 || 01:53:00 || -
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 22
 
| 00:06:32 || 00:10:08 || 00:25:20 || 00:27:26 || 00:34:00 || 00:24:49 || 00:38:25 || 00:45:44 || 00:51:39 || 01:13:00 || 01:38:00 || 00:00:00 || 03:07:00
 
|-
 
! 23
 
| 00:06:20 || 00:09:50 || 00:24:35 || 00:26:36 || 00:32:59 || 00:24:04 || 00:37:11 || 00:44:21 || 00:50:06 || 01:11:00 || 01:35:00 || 00:00:00 || 00:00:00
 
|- style="background:#DDDDDD"
 
! 24
 
| 00:06:09 || 00:09:32 || 00:23:50 || 00:25:48 || 00:32:00 || 00:23:21 || 00:36:09 || 00:43:02 || 00:48:36 || 01:09:00 || 01:32:00 || 00:00:00 || 02:10:00
 
 
|}
 
|}
   
  +
<tabview>
  +
Caserne/Formation
  +
</tabview>
 
[[Category:Bâtiments]]
 
[[Category:Bâtiments]]

Version du 14 mars 2013 à 15:51

     Autres langues pour Caserne: de: Allemand / Allemagne • en: ( Anglais / États-Unis-Anglais / Royaume-Uni ) • fi: Finnois / Finlande • hu: Hongrois / Hongrie • nl: Néerlandais / Pays-Bas • pl: Polonais / Pologne • sr: Serbe / Serbie et sv: Suédois / Suède


Caserne
Caserne

Bâtiment standard

Fonction:
Formation d'Unités
Requis:
Aucun
Besoins d'expansion:
 Bois et  Marbre
Besoins d'utilisation:
Pour toutes les Unités:
 Bois Citoyen(s) coût d'entretien
La plupart demandent:
 Soufre
Quelques uns demandent:
 Vin ou Cristal

Description

Les casernes sont là pour former vos jeunes citoyens à être de courageux combattants. Vos soldats savent manier l`épée, le javelot et les catapultes et sont aptes à diriger de grosses machines de guerre sur le champ de bataille. Plus vous agrandissez vos casernes, plus vos troupes seront formées rapidement.

Détails d'expansion

Le temps nécessaire pour développer ce bâtiment est déterminé en fonction du niveau d'expansion et respecte la formule suivante (arrondi à la seconde entière la plus proche):


Le niveau 1 ne suit pas cette formule car le temps de construction a été réduit pour les besoins du tutoriel en début de jeu.


  • Chaque type d'unité a un Niveau Minimum de Caserne'  Niveau de Caserne Minimum: seules les Casernes qui ont été développées jusqu'à ce niveau sont capables de produire les unités concernées. Les niveaux supérieurs permettent de réduire le temps de formation.


Temps de formation

Formule