La Marine est la première des quatre catégories de recherches possibles dans Ikariam.
Menuiserie
Le bois des forêts vertes dans notre île peut être assez robuste même pour les boucliers de nos phalanges. Et un bois robuste peut porter les toits de nos bâtiments. Mais pour le devenir, les arbres doivent être choisis et manipulés correctement! Un menuisier dans notre ville s`en occuperait et nous utiliserions beaucoup de matériaux de construction en moins!
- Coût : 8
- Effets : Permet la construction de Menuiseries.
- Prérequis : Aucun
Armes de pont
Un plateau rotatif pour nos navires de guerre auquel nous pouvons attacher d’énormes armes ! Nos inventeurs y ont d’abord attaché une arbalète géante. Le plateau va sûrement aussi supporter d’autres appareils. Aussitôt qu’un de nos scientifiques invente une nouvelle machine nous pouvons sans problèmes l’attacher à nos bateaux.
- Coût : 24
- Effets : Permet la construction de bateaux balistes dans le Chantier naval.
- Prérequis : Cale sèche (Armée)
Si nous tenons nos bateaux toujours bien propres, ils n’ont pas besoin d’être réparés aussi souvent. Et en outre, il est aussi bien pour le moral de l’équipe quand elle chante quelques chansons ensemble en frottant le pont ou en réparant les voiles.
- Coût : 24
- Effets : Baisse du coût d’entretien des bateaux de 2%
- Prérequis : Armes de pont (Marine)
Expansion
Là dehors il y a plus qu’un océan. D’autres îles attendent d’être découvertes. Nous ne sommes pas tout seuls ! Nous pouvons prendre pied sur une des îles découvertes, exploiter de nouvelles matières premières et connaître d’autres peuples ! Nos fonctionnaires sont déjà ravis de pouvoir gérer plus !
- Coût : 440
- Effets : Permet la construction de Palais et la fondation de Colonies
- Prérequis : Maintenance de bateau (Marine), Prospérité (Économie)
- Cette recherche permet d'augmenter la portée de vos flottes de commerce. Tant que vous n'effectuez pas cette recherche, vos flottes sont limitées dans un espace géographique bien défini (quelques iles autour de la votre). Avec la recherche, vos bateaux peuvent parcourir toute la carte, sans aucune limite!
Cultures étrangères
Si nous faisons connaissance avec d’autres peuples cela va aussi nous faire progresser. Des conversations continuelles et des bons mots peuvent faire merveille et de plus nous guider vers de nouvelles alliances et amitiés. Bien sûr nous nécessitons pour cela un beau et confortable bâtiment avec de la place pour tous les diplomates et les fêtes que nous allons organiser en leur honneur !
- Coût : 768
- Effets : Permet la construction d’Ambassades
- Prérequis : Expansion (Marine), Espionnage (Science)
Poix
Nos scientifiques ont inventé un liquide coriace et de mauvaise odeur ! Mais depuis que nous le répandons sur nos bateaux il n’y a presque plus de trous que nous devons boucher.
- Coût : 1 144
- Effets : Baisse du coût d’entretien des bateaux de 4%
- Prérequis : Cultures étrangères (Marine)
Note
Cette technologie est appelée "Résine" pour le moment, ce qui est une erreur de traduction. 'Texte italique'
Marché
Des marchandises les plus bizarres d’îles lointaines arrivent chez nous par les marchés. Ici nous pouvons aussi conclure des traités avec des marchands pour assurer la réception de toutes les matières premières dont nous avons besoin.
- Coût : 2376
- Effets : Permet des Accords commerciaux
- Prérequis : Géométrie, Cultures étrangères
Feu grégeois
Un feu qu’on ne peut pas éteindre avec de l’eau ! Avec ce mélange de plusieurs ingrédients secrets nous pouvons enflammer des bateaux et les faire couler ! Avec des bateaux à l’haleine de dragon nous allons conquérir les sept mers !
- Coût : 2 376
- Effets : Permet la construction de Lance-flammes dans le Chantier naval
- Prérequis : Poix (Marine), Spécialités culinaires (Économie)
Note
Cette technologie est appelée "Feu grec" pour le moment, ce qui est une erreur de traduction.
Contrepoids
Nos scientifiques ont amélioré le plateau d'armes pour les bateaux pour ceux la ne cassent pas quand nous voulons lancer d'énormes rochers sur nos ennemis.Grâce au contrepoids,notre catapulte reste à bord et ne se catapulte pas elle-même par dessus bord.
Effets:Construction de bateaux catapultes dans le chantier naval.Requis:Feu grec(marine)Architecture(économie).coût:9 936 points recherche
Diplomatie
Un de nos philosophes a écrit des choses intelligentes au sujet de la guerre et la paix. Il nous conseille de nous allier avec d’autres peuples pour ensemble mettre en fuite nos ennemis !
- Coût : 10 080
- Effets : Permet les Traités militaires si vous avez une Ambassade.
- Prérequis : Contrepoids (Marine)
Cartes nautiques
Si nous notons où se trouvent des courants dangereux et des abysses malicieux, celà va rendre notre marine beaucoup plus sûre ! Nos marins n’auront plus besoin de craindre les rochers, les remous ou les sirènes !
- Coût : 21 000
- Effets : Baisse du coût d’entretien des bateaux de 8%
- Prérequis : Diplomatie (Marine)
Propulsion par roues à aubes
Une très bonne nouvelle pour nos marins : Une roue à aubes mise en marche par la vapeur fait que nos bateaux bougent plus vite qu’il leur serait possible en ramant. Nos ennemis pourront nous craindre avec nos rames à vapeur !
- Coût : 72 240
- Effets : Permet la construction de Béliers à roues à aubes dans le Chantier naval
- Prérequis : Cartes nautiques (Marine), Aides (Économie)
Plateau de mortier
Ce mortier est si grand que même Hercule n’a pas pu le porter. Seul un bateau à vapeur est assez fort pour le porter ainsi que toutes les énormes boules qui vont être tirées sur nos ennemis.
- Coût : 122 400
- Effets : Permet la construction de Bateau à mortier dans le Chantier naval
- Prérequis : Propulsion par roues à aubes (Marine), Verre (Science)
Avenir de la marine
- Coût : 439 200
- Effets : 2% de frais d`entretien des navires en moins
- Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.