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1. Pourquoi, lorsque je [[Pillage|pille]], est-ce que je ne gagne que 60 [[Ressources]] ?
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1. Pourquoi, lorsque je [[Pillage|pille]], est-ce que je ne gagne que 60 [[ressources]] ?
* Réponse : La quantité de ressources que tu peux piller dépend du niveau du [[Port commercial]] de la ville visée. Plus ce niveau est élevé, plus tu pourras embarquer de butin. À titre d’exemple :
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* Réponse : La quantité de ressources pillables dépend du niveau du [[port commercial]] de la ville visée. Plus ce niveau est élevé, plus l’attaquant peut embarquer de butin. À titre d’exemple :
*: dans une ville sans [[Port commercial]], tu pourras embarquer tout au plus 60 Ressources.
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*: dans une ville sans port commercial, on peut embarquer tout au plus 60 ressources.
*: dans une ville avec un [[Port commercial]] de niveau 1, tu pourras embarquer un maximum de 200 Ressources.
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*: dans une ville avec un port commercial de niveau 1, on peut embarquer un maximum de 200 ressources.
*: dans une ville avec un [[Port commercial]] de niveau 2, tu pourras embarquer un maximum de 600 Ressources.
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*: dans une ville avec un port commercial de niveau 2, on peut embarquer un maximum de 600 ressources.
 
Pour plus d’informations, consulter la page [[Pillage]].
 
Pour plus d’informations, consulter la page [[Pillage]].
   
2. Est-ce que le nombre de [[Unités|troupes]] que j’envoie au [[Pillage]] influe sur la quantité de [[Ressources]] que j’obtiendrai ?
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2. Est-ce que le nombre de [[Unités|troupes]] que j’envoie au [[pillage]] influe sur la quantité de [[ressources]] que j’obtiendrai ?
* Réponse : Non. Tu peux tout aussi bien envoyer 1 [[Épéiste]] que 10 000 [[Géant à vapeur|Géants à vapeur]], les [[Ressources]] que tu gagneras seront toujours calculées par rapport au niveau du [[Port commercial]] de la cité que tu as attaquée. Bien entendu, avant de charger d’éventuelles [[Ressources]] il te faudra gagner le combat. Une fois le combat gagné, le nombre de bateaux adéquats seront "téléportés" dans le port ennemi afin de pouvoir tout embarquer.
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* Réponse : Non. On peut tout aussi bien envoyer 1 [[épéiste]] que 10 000 [[Géant à vapeur|géants à vapeur]], les [[ressources]] gagnées seront toujours calculées par rapport au niveau du [[port commercial]] de la cité attaquée. Bien entendu, avant de charger d’éventuelles [[ressources]], il faut gagner le combat. Une fois ceci fait, le nombre de bateaux adéquats sera "téléporté" dans le port ennemi afin de pouvoir tout embarquer.
   
3. Comment savoir si mon [[Port commercial]] est bloqué ?
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3. Comment savoir si mon [[port commercial]] subit un [[blocus]] ?
* Réponse : Si tu as des bateaux de guerre disponibles, alors tu peux cliquer sur ta ville et choisir l’option "Forcer le barrage". Par ailleurs, tu seras notifié que des flottes ennemies occupent ton [[Port commercial]]. Malheureusement, ce message est actuellement bogué, et ne signifie pas à 100% que ton [[Port commercial]] est bloqué.
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* Réponse : Si on a des [[bateaux de guerre]] disponibles, on peut cliquer sur la ville et choisir l’option "Forcer le barrage". Par ailleurs, on sera notifié que des flottes ennemies occupent notre [[port commercial]]. Malheureusement, ce message est actuellement bogué, et ne signifie pas à 100% que le port commercial subisse un blocus.
   
 
4. Combien de temps peut durer le blocus ?
 
4. Combien de temps peut durer le blocus ?
* Réponse : Il peut durer au maximum 8 heures pour une flotte. Quand tu décides de bloquer quelqu’un, tu peux choisir combien de temps tu souhaites lui bloquer son port (entre 1 et 8 heures). Il faut auparavant t’assurer que tu pourras supporter financièrement le blocus du port ennemi, car l’entretien des [[Bateaux]] de guerre est extrêmement coûteux.
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* Réponse : Il peut durer au maximum 8 heures pour une flotte. L’attaquant choisit combien de temps il souhaite bloquer le port (entre 1 et 8 heures). Il doit auparavant s’assurer de pouvoir supporter financièrement le blocus du port ennemi, car l’entretien des [[bateaux]] de guerre est extrêmement coûteux.
   
 
5. Combien dois-je envoyer de [[Bateaux marchands]] pour coloniser ?
 
5. Combien dois-je envoyer de [[Bateaux marchands]] pour coloniser ?
* Réponse : Au moins 5. Chaque bateau marchand peut en effet embarquer 300 [[Ressources]], et comme l’établissement d’une nouvelle [[Colonie]] coûte 1250 unités de [[Bois]], il faut mathématiquement parlant au moins 5 bateaux marchands. Il faut savoir qu’on peut envoyer d’autres ressources simultanément, et que par conséquent il faut revoir à la hausse le nombre de bateaux marchands à envoyer.
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* Réponse : Au moins 5. Chaque bateau marchand peut en effet embarquer 300 [[ressources]], et comme l’établissement d’une nouvelle [[colonie]] coûte 1250 unités de [[bois]], il faut mathématiquement parlant au moins cinq bateaux marchands. Il faut savoir qu’on peut envoyer d’autres ressources simultanément, et que par conséquent il faut revoir à la hausse le nombre de bateaux marchands à envoyer.
   
6. Est-il vrai que je ne peux pas être bloqué si je n’ai pas de [[Port commercial]] ?
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6. Est-il vrai que je ne peux pas être bloqué si je n’ai pas de [[port commercial]] ?
* Réponse : Oui, mais tu pourras toujours te faire piller. Cette "technique" a de lourdes conséquences : sans [[Port commercial]) tu ne peux pas acheter de [[Bateaux marchands]], tu ne peux pas non plus commercer avec les autres cités.
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* Réponse : Oui, mais le pillage reste possible. Cette "technique" a de lourdes conséquences : sans [[port commercial], on ne peut pas acheter de [[bateaux marchands]], ni commercer avec les autres cités.
   
7. Alors que je m’apprêtais à piller une autre cité, j’ai eu ce message : "Ton transport de troupes est arrivé à xxxxx mais il retourne car il perdra la bataille navale contre la flotte locale." Pourtant je n’ai pas d’option pour bloquer son [[Port commercial]]. Comment suis-je sensé détruire ses flottes ?
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7. Alors que je m’apprêtais à piller une autre cité, j’ai eu ce message : « Ton transport de troupes est arrivé à xxxxx mais il retourne car il perdra la bataille navale contre la flotte locale. » Pourtant je n’ai pas d’option pour bloquer son [[port commercial]]. Comment suis-je sensé détruire ses flottes ?
* Réponse : L’autre joueur a une flotte, mais a détruit son [[Port commercial]] et donc tu ne peux pas le bloquer. La seule façon de l’attaquer est d’attendre qu’il reconstruise un port.
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* Réponse : L’autre joueur a une flotte, mais a détruit son [[port commercial]] et donc le blocus est impossible. La seule façon de l’attaquer est d’attendre qu’il reconstruise un port.
   
 
8. Comment se calcule le temps de trajet ?
 
8. Comment se calcule le temps de trajet ?
 
* Réponse : Il existe une formule :
 
* Réponse : Il existe une formule :
 
*: 20 * (racine carrée[(x2 - x1)<sup>2</sup>+(y2-y1)<sup>2</sup>] + 1) minutes (voir les autres [[Formules]])
 
*: 20 * (racine carrée[(x2 - x1)<sup>2</sup>+(y2-y1)<sup>2</sup>] + 1) minutes (voir les autres [[Formules]])
*: Donc si tu veux voyager de 30(x1):30(y1) à 31(x2):30(y2)
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*: Donc si on veut voyager de 30(x1):30(y1) à 31(x2):30(y2)
 
*: 20 * (racine carrée[(30-30)<sup>2</sup>+(31-30)<sup>2</sup>] + 1) = 20 * (1 + 1) = 40 minutes
 
*: 20 * (racine carrée[(30-30)<sup>2</sup>+(31-30)<sup>2</sup>] + 1) = 20 * (1 + 1) = 40 minutes
 
*: Voir [[Coordonnées et durées de transport]] pour plus de détails.
 
*: Voir [[Coordonnées et durées de transport]] pour plus de détails.
 
*: Au temps de trajet il faut ajouter les temps de chargement et de déchargement, qui dépendent du niveau du [[port commercial]]. Les marchandises transportées sont retirées en bloc de l’inventaire de la ville de départ au début du chargement, et ne sont ajoutées à l’inventaire de la ville de destination qu’une fois le déchargement complété.
 
*: Au temps de trajet il faut ajouter les temps de chargement et de déchargement, qui dépendent du niveau du [[port commercial]]. Les marchandises transportées sont retirées en bloc de l’inventaire de la ville de départ au début du chargement, et ne sont ajoutées à l’inventaire de la ville de destination qu’une fois le déchargement complété.
   
9. Combien coûte un [[Bateaux marchands|Bateau marchand]] ?
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9. Combien coûte un [[Bateaux marchands|bateau marchand]] ?
* Réponse : Chaque [[Bateaux marchands|Bateau marchand]] coûte plus cher que le précédent. Pour le détail des prix, se reporter à la page des [[Bateaux marchands]].
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* Réponse : Chaque bateau marchand coûte plus cher que le précédent. Pour le détail des prix, se reporter à la page des [[bateaux marchands]].
 
10. Quelle navire militaire choisir?
 
* Réponse : Cela dépend pour quoi tu veux les utiliser,
 
*: - si tu veux de la chair à canon à envoyer, tout de suite et que tu es peu développé, Les bateaux béliers sont les plus économiques et les plus rapidement faits pour créer une force d’attaque bien précise.
 
*: - Si tu veux avoir des navires en défense, le bateau balista est le plus économique à la fabrication
 
 
   
 
10. Quelle navire militaire choisir ?
 
* Réponse : Cela dépend de l’usage que l’on compte en faire :
 
*: - Si on veut envoyer de la chair à canon, et qu’on est peu développé, les [[bateaux béliers]] sont les plus économiques et les plus rapidement construits.
 
*: - Si on veut avoir des navires en défense, le [[bateau baliste]] est le plus économique à la fabrication.
   
 
[[Catégorie:FAQs|Bateaux]]
 
[[Catégorie:FAQs|Bateaux]]

Version du 25 septembre 2008 à 19:17

1. Pourquoi, lorsque je pille, est-ce que je ne gagne que 60 ressources ?

  • Réponse : La quantité de ressources pillables dépend du niveau du port commercial de la ville visée. Plus ce niveau est élevé, plus l’attaquant peut embarquer de butin. À titre d’exemple :
    dans une ville sans port commercial, on peut embarquer tout au plus 60 ressources.
    dans une ville avec un port commercial de niveau 1, on peut embarquer un maximum de 200 ressources.
    dans une ville avec un port commercial de niveau 2, on peut embarquer un maximum de 600 ressources.

Pour plus d’informations, consulter la page Pillage.

2. Est-ce que le nombre de troupes que j’envoie au pillage influe sur la quantité de ressources que j’obtiendrai ?

  • Réponse : Non. On peut tout aussi bien envoyer 1 épéiste que 10 000 géants à vapeur, les ressources gagnées seront toujours calculées par rapport au niveau du port commercial de la cité attaquée. Bien entendu, avant de charger d’éventuelles ressources, il faut gagner le combat. Une fois ceci fait, le nombre de bateaux adéquats sera "téléporté" dans le port ennemi afin de pouvoir tout embarquer.

3. Comment savoir si mon port commercial subit un blocus ?

  • Réponse : Si on a des bateaux de guerre disponibles, on peut cliquer sur la ville et choisir l’option "Forcer le barrage". Par ailleurs, on sera notifié que des flottes ennemies occupent notre port commercial. Malheureusement, ce message est actuellement bogué, et ne signifie pas à 100% que le port commercial subisse un blocus.

4. Combien de temps peut durer le blocus ?

  • Réponse : Il peut durer au maximum 8 heures pour une flotte. L’attaquant choisit combien de temps il souhaite bloquer le port (entre 1 et 8 heures). Il doit auparavant s’assurer de pouvoir supporter financièrement le blocus du port ennemi, car l’entretien des bateaux de guerre est extrêmement coûteux.

5. Combien dois-je envoyer de Bateaux marchands pour coloniser ?

  • Réponse : Au moins 5. Chaque bateau marchand peut en effet embarquer 300 ressources, et comme l’établissement d’une nouvelle colonie coûte 1250 unités de bois, il faut mathématiquement parlant au moins cinq bateaux marchands. Il faut savoir qu’on peut envoyer d’autres ressources simultanément, et que par conséquent il faut revoir à la hausse le nombre de bateaux marchands à envoyer.

6. Est-il vrai que je ne peux pas être bloqué si je n’ai pas de port commercial ?

  • Réponse : Oui, mais le pillage reste possible. Cette "technique" a de lourdes conséquences : sans [[port commercial], on ne peut pas acheter de bateaux marchands, ni commercer avec les autres cités.

7. Alors que je m’apprêtais à piller une autre cité, j’ai eu ce message : « Ton transport de troupes est arrivé à xxxxx mais il retourne car il perdra la bataille navale contre la flotte locale. » Pourtant je n’ai pas d’option pour bloquer son port commercial. Comment suis-je sensé détruire ses flottes ?

  • Réponse : L’autre joueur a une flotte, mais a détruit son port commercial et donc le blocus est impossible. La seule façon de l’attaquer est d’attendre qu’il reconstruise un port.

8. Comment se calcule le temps de trajet ?

  • Réponse : Il existe une formule :
    20 * (racine carrée[(x2 - x1)2+(y2-y1)2] + 1) minutes (voir les autres Formules)
    Donc si on veut voyager de 30(x1):30(y1) à 31(x2):30(y2)
    20 * (racine carrée[(30-30)2+(31-30)2] + 1) = 20 * (1 + 1) = 40 minutes
    Voir Coordonnées et durées de transport pour plus de détails.
    Au temps de trajet il faut ajouter les temps de chargement et de déchargement, qui dépendent du niveau du port commercial. Les marchandises transportées sont retirées en bloc de l’inventaire de la ville de départ au début du chargement, et ne sont ajoutées à l’inventaire de la ville de destination qu’une fois le déchargement complété.

9. Combien coûte un bateau marchand ?

  • Réponse : Chaque bateau marchand coûte plus cher que le précédent. Pour le détail des prix, se reporter à la page des bateaux marchands.

10. Quelle navire militaire choisir ?

  • Réponse : Cela dépend de l’usage que l’on compte en faire :
    - Si on veut envoyer de la chair à canon, et qu’on est peu développé, les bateaux béliers sont les plus économiques et les plus rapidement construits.
    - Si on veut avoir des navires en défense, le bateau baliste est le plus économique à la fabrication.