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Disponible après que la recherche [[Economie#Prospérité|Prospérité]] aie été complétée dans l'[[Académie]]. Le vin est principalement utiliser comme produit de consommation permettant de rendre vos citoyens joyeux. Plus votre cité compte de citoyens, plus vous nécessitez de vin pour la garder heureuse. La quantité de vin que vous donnez à vos citoyens via la [[Taverne]] permet d'augmenter leur [[Satisfaction]].
   
Le vin est également utilisé pour augmenter le [[Palais]] aux niveaux 4 et +, ainsi que pour créer des [[Cuisiniers]].
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Le vin est également utilisé pour augmenter le [[Palais]] aux niveaux 4 et +, ainsi que pour créer des [[Cuisinier]]s.
   
 
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Version du 26 mars 2008 à 19:16

Les ressources sont les matériaux bruts extraits ou récoltés par les travailleurs du joueur. Il sont utilisés pour divers choses telles que les Bâtiments et la création d'unités. Au dessus des cinq ressources citées plus bas, il y a une ressource monétaire appelée l'or. Chaque citoyen qui ne travaille pas produit 4 or par heure.

Le bois (ou matériaux de construction) peut-être coupé immédiatement et requiert un villageois pour une unité de bois par heure. Toutes les autres ressources (appelées ressources de luxe) sont seulement accessible une fois la recherche Prospérité effectuée dans l'Académie. Chaque ressource de luxe nécessite 2 villageois pour 1 ressource par heure.

Les cinq ressources sont les suivantes :

Ressources monétaires et de construction

Or

La ressource monétaire est utilisée principalement pour acheter des Bateaux Marchands et pour payer le coût d'entretien des Unités et Bateaux. Elle est aussi utilisée pour acheter des ressources via le Bureau de Commerce.

Bois

Le bois est la ressource principale dans le jeu. C'est la première ressource que le joueur pourra récolter et elle est utilisée pour quasiment toutes les productions. Afin de récolter du bois, cliquez sur la vue de l'île puis sur votre Scierie, représentée par un petit tas de bois. En jouant sur la double flèche, vous pouvez modifier le nombre de travailleurs/citoyens, ce qui modifiera vos productions de bois et d'or. Pour chaque citoyen que vous faites travailler, vous récoltez une unité de bois par heure. Chaque citoyen qui ne travaille pas produit 4 or par heure.

Lorsque vous vous connectez à Ikariam, vous pouvez apercevoir ce symbole: Wood 21. Il représente la quantité de bois dont vous disposez actuellement, dans ce cas 21.

Extrait depuis la Scierie

Scierie

Ressources de luxe

Ces ressources sont extraites depuis les mines, carrière ou vignes. Elles permettent de contenter votre population, construire des murs ou d'autres bâtiments, faire avancer la recherche ou construire votre armée.

Vin

Disponible après que la recherche Prospérité aie été complétée dans l'Académie. Le vin est principalement utiliser comme produit de consommation permettant de rendre vos citoyens joyeux. Plus votre cité compte de citoyens, plus vous nécessitez de vin pour la garder heureuse. La quantité de vin que vous donnez à vos citoyens via la Taverne permet d'augmenter leur Satisfaction.

Le vin est également utilisé pour augmenter le Palais aux niveaux 4 et +, ainsi que pour créer des Cuisiniers.

Extrait depuis les Vignes.

Vignes

Marbre

Disponible après que la rechercheProspérité aie été complétée dans l'Académie. Le marbre est utiliser pour construire et augmenter le niveaux des bâtiments et unités.

Extrait depuis la Carrière.

Carrière

Verre de cristal

Disponible après que la rechercheProspérité aie été complétée dans l'Académie. Principalement utilisé dans le développement de l'académie et l'éducation des Espions. Après avoir complété la recherche Verre, chaque unité de cristal peut être utilisée pour acheter un point de recherche. Il est également utilisé pour améliorer les unités dans l'Atelier d'Inventeur.

Extrait depuis la Mine de cristal.

Mine de cristal

Souffre

Disponible après que la rechercheProspérité aie été complétée dans l'Académie. Le souffre est utilisé pour créer des unités et navires.

Extrait depuis le Puit de Souffre.

Fichier:Puit de souffre.jpg