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La Science est la troisième des quatre branches de recherche dans Ikariam.

Construction de puits

Eurêka ! Un puits dans notre cité ! Nous ne devons plus attendre la pluie. Nos citoyens vont mieux et les champs ne resterons plus secs trop longtemps !

Coût : 32  Points de recherche
Effets : + 50 de Satisfaction et +50 de population maximale dans la capitale
Prérequis : Aucun

Papier

Nous avons trouvé une manière pour mieux archiver notre savoir ! Grâce à nos rouleaux de la plante papyrus nous ne sommes plus obligés de buriner nos mots dans des pierres lourdes pour remplir notre bibliothèque !

Coût : 30  Points de recherche
Effets : 2% de  Points de recherche supplémentaires
Prérequis : Construction de puits

Espionnage

Si quelques uns de nos citoyens s’installent dans des villes étrangères, ils peuvent nous aider à observer nos voisins. Nous pourrions ainsi être informés quand un autre peuple fait une nouvelle découverte ou savoir quelles matières premières il possède. En cas de guerre nous pourrions même essayer d’ouvrir les portes de la ville pour nos troupes.

Coût : 420  Points de recherche
Effets : Permet la construction de Cachettes et l’entraînement d’Espions.
Prérequis : Papier, Prospérité

Invention

Il y a eu quelques incidents récemment avec de la poudre explosive et d’autres substances. Nous avons construit pour les scientifiques curieux leur propre atelier pour que les explosions ne dérangent plus le travail de l’académie. Ils ont aussi des murs plus forts qui ne peuvent pas s’enflammer facilement.

Coût : 896  Points de recherche
Effets : Permet la construction d’Ateliers d’inventeur
Prérequis : Espionnage, Cellier, Armée de métier

Encre

La nature nous offre tout dont nous avons besoin pour écrire : Les oiseaux nous offrent des plumes et de la mer viennent des poissons à huit bras qui nous offrent leur encre noire ! Nous pouvons maintenant noter nos idées plus facilement !

Coût : 1 144  Points de recherche
Effets : 4% de  Points de recherche supplémentaires
Prérequis : Invention

Précision : Cette augmentation est nette - L’augmentation totale est de 6%, et non de 6.08% [(1.02)*(1.04)]

Optiques

Quand nos scientifiques inventent de nouvelles choses, beaucoup de cristal peut se casser. Ou alors il est perdu dans l`immensité infinie de nos laboratoires, comme la vertu principale du chercheur est de perdre les choses. Si un opticien s`occupait non seulement de la qualité, mais aussi que toutes les lentilles et les verres soient remis à leur place, nous utiliserions beaucoup moins de cristal!

Coût : 21 360  Points de recherche
Effets : Permet de bâtir des Opticiens
Prérequis : Encre, Collecte améliorée des ressources

Échange culturel

Nos citoyens devraient vraiment admirer les acquisitions culturelles des autres peuples. Et certainement ils ont en riposte aussi un interêt d’apprendre de nous et d’exposer quelques unes de nos magnifiques œuvres d’art dans leurs musées.

Coût : 21 360  Points de recherche
Effets : Permet la construction de Musées
Prérequis : Optique

Anatomie

Nous avons beaucoup appris sur le corps humain ! Nous pouvons maintenant envoyer des médecins aux batailles. Ils vont aider nos soldats à vite se remettre sur pieds. Ils peuvent bien sûr aussi brouiller une teinture correcte et quelques médecins connaissent même une recette secrète pour un breuvage qui rend nos soldats encore plus braves.

Verre

Beaucoup d’objets utiles se fabriquent avec du verre. Avec des loupes, microscopes et d’autres aides, nos scientifiques peuvent travailler encore mieux. Bien sûr que souvent dans un laboratoire quelque chose se casse mais avec assez de verre de cristal nous pouvons considérablement faire progresser nos recherches !

Coût : 13 440  Points de recherche
Effets : Permet l’utilisation de Verre de cristal pour accélérer les recherches dans l’Académie (chaque unité représente 5 secondes)
Prérequis : Anatomie, Marché


Vol d’oiseau

Nous avons appris comment voler comme les oiseaux ! Maintenant nous pouvons construire une machine qui permet à un humain de monter dans les airs. Avec une vitesse fabuleuse il peut foncer au-dessus des têtes de nos ennemis et tirer aussi ses flèches dans les rangs arrières.

Coût : 46,848  Points de recherche ( avec la nouvelle version)
Effets : Permet la construction de Gyrocoptères dans la Caserne
Prérequis : Crayon mécanique, Gouverneur

Tube à lettre

Une merveille : Nous pouvons tirer nos rouleaux par des tubes pour qu’ils arrivent encore plus rapidement chez nos scientifiques ! Cela nous épargne de longues courses et nous dépensons moins d’argent pour les recherches !

Coût : 165 600  Points de recherche
Effets : 3 or de moins d’entretien par scientifique
Prérequis : Vol d’oiseau, Aides

Chambres hyperbares

Nous pouvons maintenant diriger nos bateaux sous l’eau sans qu’ils coulent. Les océans nous appartiennent ! Aucun ennemi nous verra dorénavant quand nous glissons sous l’eau pour couler sa flotte avant qu’il nous aperçoive !

Coût : 213 600  Points de recherche
Effets : Permet la construction de Bateaux de plongée dans le Chantier naval
Prérequis : Tube à lettre, Utopie, Robotique

Le principe d’Archimède

Nous avons réussi à faire voler une machine. Maintenant, même le ciel nous est ouvert ! Nous pouvons faire voler d’immenses ballons au-dessus des têtes de nos ennemis et jeter d’en haut du feu et des bombes !

Coût : 444 000  Points de recherche
Effets : Permet la construction de Bombardiers dans la Caserne
Prérequis : Chambres hyperbares

Avenir de la science

Les cerveaux les plus intelligents du monde travaillent pour répondre à la question: Pourquoi sommes-nous ici? Pourquoi toutes les choses sont-elles comme elles sont? Et encore une fois,nous nous rapprochons de la sagesse totale.

Coût : 610,560  Points de recherche
Effets : 2% de  Points de recherche en plus
Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.