הקדמה
ידוע שברית טובה ברית אשר מכבדת את עצמה, צריכה לאמן ולרכוש לעצמה כמה מרגלים. לא כל אחד יכול להיות מרגל, וזה דבר הדורש הרבה ידע ונסיון. מרגל טוב, יכול להגיע לרמת סיווג של מידע גבוהה ואף להשמיד בריתות במו ידיו! מרגל הוא ההוכחה שבמשחק אפשר גם לנצח בעזרת המוח ולא הכוח. במדריך שלי אני אלמד איך אפשר להיות מרגל טוב ואיך ברית צריכה לתפעל מרגל.
איך לבחור את המרגל המתאים?
בדרך כלל כשברית בוחרת מרגל, היא שולחת את האחד הכי פחות מועיל- האחד שאומרים עליו "במילא הוא לא עושה כלום, אולי יצא ממנו תועלת פה", ובמילים פשוטות "השחקן הפחות טוב"- וזו הטעות הראשונה. מרגל צריך להיות אדם חכם, משפיע, עוזר וכ'ו.. ברית צריכה לשלוח את האחד שיעשה את זה בצורה הטובה ביותר (אני ממליץ אחד מתפקידי המפתח [ מזכיר, גנרל, דיפלומט ] בברית כיוון שיש לו נסיון וידע).
כשברית רוצה לשלוח מרגל לברית יריבה, היא צריכה לשלוח אותו לפני פריצת מלחמה, או לפני ההתקפות, כשיש שקט יחסי. צריך לדאוג שהמרגל יראה את נוכחותו לפני פריצת המלחמה, כך שלא יהיה כל חשד בעת המלחמה.
כללים למרגל המתחיל
שם
צריך לשנות את שם השחקן של המרגל ואת שם כל שמות הערים שלו.
עבר
צריך לשכתב לו עבר אחר, דבר שמאוד חשוב וייתן הרבה כלים להמשך.
דוגמא: היה בברית X בתפקיד גנרל, הברית הייתה מקום 3 אבל התפרקה. בשרת X הוא היה מזכיר הברית של ברית מקום 4 וכו'..
מחיקת ראיות
לאחר כתיבת העבר יש למחוק את תיבת התקשורת של המרגל (דיפלומטיה), מכל ההודעות, ולהציף אותו בהודעות אחרות (שישלח לכל מיני שחקנים הודעות וגם יקבל משחקנים) ככה שאם יחשדו בו וירגלו אחריו לא ימצאו דבר. מאותו רגע יש ליצור קשר עם המרגל בתוכנת מסרים (אייסיקיו,מסנג'ר,מיבו וכו').
התבלטות בברית
יש לדאוג שהמרגל לא יתבלט בברית, ואיך שהוא יכנס הוא ישמור על פרופיל נמוך. רוב המרגלים נתפסים מאדיבות יתר ושאלות יתר. מרגל חכם לא שולח הודעה ישר למנהיג או למזכיר ולכל מקבלי ההחלטות- זאת טעות נפוצה מאוד. בתור מנהיג ברית (שתפס לא מעט מרגלים) היו שולחים לי הודעות מחמיאות וחנפניות, דבר זה שגוי ומרגל טוב לא עושה זאת.
קשרים
מרגל טוב צריך להתחיל מהדרג הנמוך, להיות בקשר טוב עם שחקנים ותיקים, שיש להם גישה למקבלי ההחלטות, ואז פה ושם להחליף מילה עם הדיפלומט, ואז כאן לעזור לגנרל, ושם למזכיר ולהשתמש ב"עבר" שהוכתב לך: "אתה יודע הייתי הרבה שנים בשרת X ושם הייתי מזכיר" ולתת טיפים מידע ונסיון ולעזור. ככה המרגל יכניס למערכת אמון ומידע שמספיק טוב לזמן מלחמה.
פירוק הברית האויבת
ברית שרוצה ללכת עם זה עד הסוף ולגרום לברית השניה להתפרק צריכה יותר להשקיע ולהתאמץ ודבר זה לוקח זמן.. ברית אשר רוצה שהשחקן שלה יכנס ויהיה המזכיר ויפרק את הברית היריבה (יוציא משם את כל השחקנים) צריכה להקריב קצת מעצמה ולחשוב יותר פתוח, אני אתן כאן מספר שיטות.
השיטות
1. בשעת מלחמה אתם צריכים לגרום למרגל שלכם להצטיין בצד השני,להחמיא לו בפורום, להגיד שהוא שחקן מעולה לזייף דוחו"ת וקרבות טובים ,ולגרום לו להיות שחקן שכל ברית רוצה למלחמות- דבר זה יגביר את האמון ויתן לו אופצויות לתפקידים רבים (אפילו זמני או לשעת מלחמה).
2. אני קורא לשיטה הזאת "הכבשה השחורה"- יש להכניס לברית בנוסף למרגל הנוכח עוד מרגל, רק שאותו מרגל צריך להיתפס ע"י חברו (המרגל הישן) וככה הוא ימנע אסון ומניעת חשד בו,האמון יגבר בצורה חזקה ביותר.
3. שיטת "הזמני" (השיטה האהובה עליי) לאחר שהמרגל הצליח להתחבר למנהיג ולמקבלי ההחלטות, והוא מרגיש בטוח הוא צריך ללכת למנהיג ולהגיד לו שכמה הברית שלו לא מסודרת, ושבשרת X (עוד פעם אני מכניס את העבר המשוכתב; תראו כמה שימוש אפשר לעשות בזה) הייתה לו שיטה לסדר וכו'- ולבסוף לשכנע את המנהיג, להביא לו רק לשניה את תפקיד המזכיר כדי שהוא יסדר את הברית, ואז לנצל את הזדמנות ולהעיף ולפרק את הברית.
לאחר שהמרגל השלים את עבודתו אסור לו לחזור לברית ישר, אלא לצאת למצב חופשה זמני (מגיע לו חופש אחרי עבודה כל כך קשה, לא?) ולחכות שהאש והכוונת ירדו ממנו, ואז לחזור ולהצטרף לברית בשקט.
זכרו- המרגל זה אחד הדברים החשובים והמתוחכמים במשחק, ואין סוף לשימוש ולתרגילים שאפשר לחדש איתו. בהצלחה!