Ikariam Wiki
Register
Advertisement
לוחמה ימית
כותרת המדריך הסבר קצר על הערך
המדריך המלא לצי הימי כל ההסברים וההוראות כיצד לבנות צי ימי וכיצד להלחם עמו בצורה הנכונה, האסטרטגית והמועילה ביותר
כותב המדריך מקור המדריך
korel ידעיה, לביא ורן
ערכים קשורים
תוכן עניינים


הקדמה

הצי הימי הנו חלק בלתי נפרד ממהלך הקרבות והלחימה במשחק האסטרטגיה איקרים- פעמים רבות הוא יכול להכריע קרב לטוב או לרע. נניח שמישהו בא לכבוש לך את העיר ואתה מגן על העיר שלך עם ספינות, הוא לא יוכל להכנס. דוגמא נוספת, אתה נמצא במלחמה ואתה רוצה לסגור את יחידות היריב שלך באי שלו- לשם כך אתה יכול לחסום את כל האי שלו עם ספינות וכך הוא לא יוכל לצאת ממנו. עוד שימוש בצי הימי הוא לחסום את ערי היין של מישהו על מנת "לייבש" לו את הערים האחרות וכך ההכנסה שלו לשעה תרד והוא יתקשה לשמור על מאזן טוב של יין בערים. לסיכום, לצי הימי יש אלפי שימושים. ורק הדימיון שלכם מהווה גבול בין חלום למציאות. ככל שתהיו יותר יצירתיים תוכלו למצוא לצי יותר שימושים.

מבנה הקרב הימי

גודל הספינות

  • את הטבלה וההמשך תוכלו למצוא למטה
גודל הספינות
שם הספינה גודל הספינה תמונת הספינה
ספינת אייל ברזל 3
ספינת אייל ברזל

איל ברזל

ספינת בליסטרה 2
קשת ענק

בליסטרה

ספינת להביור 2
להביור

להביור

ספינת קטפולטה 3
ספינת בליסטרה

קטפולטה

ספינת מרגמה 4
ספינת מרגמה

מרגמה

קיטור ניגוח 5
קיטור ניגוח

קיטור

ספינת טילים 4
Ship rocketship r 120x100

טילים

צוללת 3
צוללת

צוללת

סירת מירוץ ממונעת 1
ספינת מרוץ ממונעת1

מירוץ ממונעת

נושאת מפציצים 5
נושא מפציצים

נושאת מפציצים

ספינת שירות 6- אך מכיוון שהיא בעתודה גודלה לא נחשב.
Ship tender r 120x100

שירות

גודל שדה הקרב הימי

מה קובע את גודל שדה הקרב?

  • בדרך כלל גודל שדה הקרב נקבע על פי שלב נמל הסחר או המספנה (הגבוהה מביניהם)- במידה ויש 2 נמלי סחר לוקחים את הגבוהה מבינהם. בגרסת המשחק העכשווית ניתן לראות את גודל שדה הקרב כאשר שולחים התקפה וכך קל יותר לתכנן את הרענונים מכיוון שאתה יכול לראות כמה יחידות יכנסו כל סיבוב וכך לדעת כמה כוחות לשלוח. בנושא זה יש לציין כי גודל שדה הקרב שרואים בעת השליחה הוא לא בהכרח יהיה גודל שדה הקרב בו יתרחש הקרב- דבר זה יתרחש במידה וליריב יש נמל הקטן משלב 30 ומספר היחידות המגנות גדול וחורג ממגבלת המצודה.
  • כאשר לצד המגן יש יותר יחידות ממה ששדה הקרב יכול להכיל שדה הקרב יהפוך להיות בשלב הגדול ביותר ולא בהתאם לגודל הנמל (כפי שצויין לפני כן). כך בעצם המגן משיג יתרון גדול מכיוון שהוא יכול לדעת אם שדה הקרב יהיה הכי גדול או בהתאם לגודל הנמל שלו. וכך לתוקף קשה מאוד לצפות מראש את גודל שדה הקרב ולתכנן את הרענונים.
  • לסיכום, השיטה היחידה בעצם לדעת אם גודל שדה הקרב יהיה כמו שרשום לכם כאשר אתם תוקפים או יותר גדול היא לשלוח מרגלים ולגלות את כמות היחידות שיש למגן.
  • לאחר שלצד המגן יישארו רק יחידות התואמות את גודל הנמל/מספנה שלו שדה הקרב יחזור לגודל רגיל.

מבנה היחידות בצי הימי

6 חלקי הלחימה

כאשר אתם משתמשים בצי ימי תוכלו לשים לב לכך שהספינות מתחלקות לשישה אזורים: ספינות קו ראשון, ספינות קו שני, אגפים, ארטילריה (הנקראות גם ספינות קו שלישי), תומכי לחימה, וחיל אוויר.


הקו הראשון

בקו הראשון בימי ישנם שלושה סוגי ספינות: קיטור ניגוח, להביור ואייל ברזל. זה דומה לרגלי, הקיטור ניגוח דומה לענק קיטור, הלהביור דומה לפלנקס ואייל הברזל דומה לנושאי החרב ולנושאי החנית (יש לציין כי תפקידם העיקרי של אילי ברזל הוא אגפים אך במידה ואלה נגמרים איילי הברזל ייכנסו במקומם).

המיקום של הקו הראשון בשדה הקרב הוא באמצע (בין האגפים), ובשורה הכי קרובה לצבא של היריב.

הקו הראשון שלכם תוקף את הקו הראשון של היריב ואם אין לו, אז הוא תוקף את הקו השני. אם אין קו ראשון ושני הצבא של האויב מתפזר ואתם מנצחים.

בקו הראשון מומלץ להשתמש בעיקר בקיטורי ניגוח, הם יותר זולים מבחינת זהב (מבחינת אבדות קשה לקבוע תלוי בסיטואציה). אבל לפעמים רצוי להכניס נגלה של 3 משבצות להביורים, בשונה מהגירסא הקודמת המהירות של הקיטורים והלהביורים שווה.

  • החולשה של קיטור הניגוח היא ארטילריה ומרגמות ולכן כל עוד יש ליריב ארטילריה ומרגמות שווה להכניס להביורים היות והקיטורים ייגמרו במהירות.

הקו השני

בקו השני ישנן שלושה סוגי ספינות: ספינת קטפוטלה, ספינת בליסטרה וספינת מרגמה. 

המיקום של הקו השני הוא מתחת לקו הראשון כאשר אתם בצד המגן ומעל הקו הראשון כאשר אתם בצד התוקף.

הקו השני תוקף את הקו הראשון של היריב, ובמידה ואין ליריב קו ראשון הוא תוקף את הקו השני של היריב.

בקו השני מומלץ להשתמש בעיקר במרגמות, הן הרבה יותר חזקות אך הבעיה היא שהן קצת יקרות גם מבחינת זהב וגם מבחינת גופרית (לייצור). כמו כן הן קצת יותר איטיות מספינות הקטפולטה והבליסטרה. לאלה שאין להם תקציב למרגמות אני ממליץ על בליסטראות- זולות.


האגפים

באגפים יש רק סוג ספינה אחת- אייל ברזל. האייל ברזל הוא כמו נושאי החרב ונושאי החנית בצבא רגלי.

האייל ברזל נמצא בשולי הקו ראשון (באותה שורה).

האגפים תוקפים את האגפים של היריב, אך במידה ואין ליריב אגפים, הם יתקפו את הקו השני שלו, במידה ואין ליריב גם קו שני הם יתקפו את הארטילריה שלו ובמידה ואין ליריב גם ארטילריה הם יתקפו את הקו הראשון שלו.

  • נקודה חשובה- במידה וייגמרו לכם ספינות הקו הראשון האגפים יחליפו את הקוו הראשון. (לא שהם יעילים כל כך שם) כפי שצויין לפני כן.


ארטילריה- הקו השלישי

בארטילריה ישנם שני סוגים של ספינות, ספינות טילים וצוללות.

המיקום של הארטילריה הוא מתחת לקו השני כאשר אתם בצד המגן ומעל לקו השני כאשר אתם בצד התוקף.

הארטילריה תוקפת את הקו הראשון ואם אין ליריב קו ראשון היא תוקפת את הקו השני של היריב.

בארטילריה מומלץ להשתמש גם בספינות טילים וגם בצוללות. 

ספינות טילים- הרבה יותר חזקות, אבל עם דיוק ממש לא טוב, יותר יקרים מבחינת זהב וגופרית ומתים יותר.

צוללות- פחות חזקות אבל עם דיוק מעולה, נגמרות בקצב איטי יותר.

כמו כן הצוללות יותר מהירות מהספינות טילים.


תומכי לחימה

תומכי הלחימה הן ספינות שירות בלבד והם מופיעות בעתודה, כמו הרופאים והטבחים בצבא רגלי ספינות השירות זה שניהם ביחד וחייבים אותן למען המורל.


המרחב האווירי

במרחב האווירי ישנן שתי מחלקות הדומות לצבא הרגלי: ספינות המירוץ ונושאות המפציצים.

הגירוקופטר בצבא הימי הוא ספינות מרוץ והמפציצים הם נושאות מפציצים. הם מופיעים בצידי הארטילריה בשדה הקרב.

ספינות המרוץ תוקפות קודם כל נושאות מפציצים ואם אין ליריב מפציצים אז ספינות מרוץ אחרות. 

המפציצים תוקפים קודם כל ארטילריה ואם אין ליריב ארטילריה אז קו שני.

צריך להשתמש בשתיהן, אבל המפציצים הן הספינות הכי איטיות וספינות המרוץ הן הכי מהירות.

  • חשוב לציין- אם ליריב שלכם יש נושאות מפציצים ולכם אין עדיף לכם מאוד לא להיות בקרב הזה. מכיוון שהנזק שאתם תקבלו יהיה גדול מאוד.
  • נקודה נוספת: במקרה וספגתם אבדות בקרב ואתם מאבדים את ספינות הקו הראשון, או שיצאתם לקרב ללא ספינות קו ראשון, ספינות הקו השני יחליפו אותם ויספגו נזקים גדולים מאוד. במקרה שגם ספינות הקו השני נגמרות, הצבא מתפזר ואתם מפסידים.


פירוט מקיף על כל הספינות

פירוט על הספינות

פירוט על הספינות
קו ראשון קו שני קו שלישי אחר
איל ברזל ספינת מרגמה ספינת טילים ספינת מרוץ ממונעת
ספינת להביור ספינת בליסטרה צוללת נושאת מפציצים
קיטור ניגוח ספינת קטפולטה ספינת שרות


תמונות של הספינות


נקודות חשובות לצי הימי- סיכום

1. אם יגמרו לכם ספינות הקו הראשון והשני הצי שלכם יפוזר באופן אוטומטי.

2. אם לא יהיו לכם ספינות שירות המורל שלכם ירד עד לפיזור היחידות שלכם מחוסר מורל. (צריך שיהיו 10 ספינות שירות לפחות בכול זמן נתון במהלך הקרב).

3. אם ליריב שלכם יש ספינות ביותר חזיתות מאשר לכם (נניח שחסר לכם יחידות בחלק מהקוים) או שיש ליריב ספינות חזקות יותר משלכם הוא יוריד לכם ספינות ביחס גדול הרבה יותר משאתם תורידו לו.

4. קיטור ניגוח- חזק בהרבה מהלהביורים ואיילי הברזל, אבל הוא מקבל נזק עצום מספינות ארטילריה ומרגמות. כלומר, אם יש ליריב ארטילריה ומרגמות עדיף לשים 3 משבצות של להביורים בקרב (יש לחשב כמה להביורים זה יוצא לפי גודל שדה הקרב).

5. את הלהביורים, כפי שתראו בהמשך, שולחים בנגלות של 36 להביורים ודואגים ש-4 המשבצות האחרות יהיו עם קיטורים.

6. לא לפצל צי ימי אף פעם.

7. תבנו את הצי שלכם שיהיה מוכן גם אם תהיו ללא יכולת לרענן, אל תבנו רק X מרגמות כיוון שאתם סומכים על רענון (טיפ נוסף בנושא יינתן בהמשך).

8. הפלא "הנפחייה של הפסטוס" חשוב מאוד (וכך גם בצבא הרגלי). מאוד קשה לעשות למישהו יותר נזק כאשר הוא עם נפחייה ואתם בלי.

9. לא מומלץ לשלוח את כל הצי בנגלה אחת, זה גם מרתיע את האויב (דבר שעלול לגרום לו לנקוט באמצעים מחמירים מדי) וגם אם הוא יפעיל פסל ענק על הצי שלכם יתפזר ולא רק בחלקו (כמובן במידה ויש לו פסל).

10. אל תתחיל מבצע רגלי בלי ימי.

11. אף פעם לא בושה להתייעץ ולשאול שחקנים שמבינים במשחק.

12. "שיטת השרות"- כפי שנאמר לפני כן ישנו טיפ חשוב מאוד שרבים מהשחקנים במשחק, החל מהקטנים ביותר וכלה גם בגדולים ביותר לא יודעים עליו. שיטת השרות עונה לשם זה כיוון ומדובר בגיוסי ענק של ספינות השרות. מסתבר, שספינות השרות גם מרפאות את חיילי המחזיק בהן ולא רק מעלות את המורל, וככל שיהיו לכם יותר מספינות אלו, ספינותיכם לא ייגמרו כ"כ מהר, ודבר זה ייגרום לעליית היחס לטובתכם. יחד עם זאת, העלויות של ספינות אלו מאוד יקרים- הן בייצור והן בהחזקה שלהן, כך שיש לשים לב ביכולת התחזוקה והייצור שלכם.

נקודות פעולה

מהן בעצם נקודות פעולה ולמה הן חשובות לנו בקרב?

נקודות הפעולה הן בעצם מספר הפעולות אותן ניתן לבצע במקביל בעיר מסוימת, הן קיימות בכל עיר וגם בערים כבושות. הרבה לא יודעים שנקודות הפעולה קיימות בכלל ויש הגבלות למספר הפעולות אותן ניתן לבצע מכל עיר בו-זמנית מכיוון שלא נתקלים בכך הרבה. למעשה, הפעמים היחידות שתתקלו בהן יהיו במקרים נדירים כמו למשל פריסת יין להרבה ערים או שליחה של הכוחות שלכם מאותה עיר לכמה מקומות בו זמנית, למשל ברענון. 

אם כך, למה משמשות נקודות פעולה?

-לכל פעולה של שליחה מעיר מסוימת לעיר אחרת בין אם באי ובין אם בעולם.

-בזיזה. -כיבוש. -כיבוש ימי. -הגן על העיר. -הגן על הנמל. -פריסת כוחות. -פריסת צי -שליחת ספינות מסחר (גם בין הערים שלכם).

  • בשליחת מרגל לא מתבזבזות נקודות פעולה.

במידה ותגמרו את נקודות הפעולה בעיר שלכם תופיע לכם ההודעה הזו:

PhptUqwGL



ולא תוכלו לבצע יותר פעולות דרך העיר עד שאחת הפעולות הקודמות שעשיתם תסתיים ותחזור לכם נקודת פעולה אחת.

במידה וגמרתם את כל נקודות הפעולה שלכם, אבל אז נזכרתם במשהו חשוב שאתם צריכים לעשות, מה אתם עושים?

בודקים אילו נקודות פעולה בזבזתי, מחזיר את הצבא/ספינות שבדרך שהכי פחות נחוצים לי כרגע או שהכי קרובים לעיר המוצא, ורק כאשר הצבא/הספינות יחזרו לעיר, נקודת הפעולה תחזורנה.

  • במידה וכבשתם עיר אחרת, ברגע שהכיבוש מופעל ואתם הכובשים של העיר, חוזרת לכם נקודת הפעולה לעיר ששלחתם ממנה את הכיבוש, ומעכשיו נקודות הפעולה ירדו מהעיר הכבושה (במידה ואתם שולחים ממנה כוחות לעיר אחרת).

איך יודעים כמה נקודות פעולה יש בכל עיר, וכמה פנויות?

הולכים לבניין העירייה, ושם רשום כמה נקודות פעולה יש לעיר, וכמה מתוכן פנויות, במקום הבא:

Phpt0TBXg






איך משיגים נקודות פעולה?

בערים שלכם

כל עיר מתחילה מבסיס של 3 נקודות פעולה, על כל 4 שדרוגים של בניין העיריה מקבלים עוד נקודת פעולה, מה שמוביל למסקנה הבאה:

  • הערה-הטבלה תקפה רק כאשר העיר היא שלכם.


נקודות הפעולה - בניין העירייה - בערים שלכם

שלב בניין העירייה

מספר נקודות הפעולה
1 3
2 3
3 3
4 4
5 4
6 4
7 4
8 5
9 5
10 5
11 5
12 6
13 6
14 6
15 6
16 7
17 7
18 7
19 7
20 8
21 8
22 8
23 8
24 9
25 9
26 9
27 9
28 10
29 10
30 10
31 10
32 11
33 11
34 11
35 11
36 12
37 12
38 12
39 12
40 13
41 13
42 13
43 13
44 14
45 14
46 14
47 14
48 15


בעיר כבושה או של חבר ברית

בעיר כבושה נקודות הפעולה שיהיו זמינות בשליחת כוחות מהעיר יהיו 1 לכל 4 שלבים של בניין העירייה בדומה לנקודות הפעולה בעיר שלכם, ההבדל הוא שנקודות הפעולה מתחילות מ1 בעיר כבושה שלב 1 ולא מ3 כמו בעיר שלכם. מה שמוביל לטבלה הבאה:

מספר נקודות פעולה - בניין העירייה - ערים שאינן שלכם
שלב בניין העירייה מספר נקודות פעולה
1 1
2 1
3 1
4 2
5 2
6 2
7 2
8 3
9 3
10 3
11 3
12 4
13 4
14 4
15 4
16 5
17 5
18 5
19 5
20 6
21 6
22 6
23 6
24 7
25 7
26 7
27 7
28 8
29 8
30 8
31 8
32 9
33 9
34 9
35 9
36 10
37 10
38 10
39 10
40 11
41 11
42 11
43 11
44 12
45 12
46 12
47 12
48 13


לסיכום

  • בדרך כלל בערים שלנו לא נגמרות לנו נקודות הפעולה, אלא אם כן אנחנו בדיוק פורסים יין להרבה ערים במקביל.
  • נקודות פעולה זה דבר שיכול להפריע בעיקר ברענונים בקרב ובערים קטנות.
  • לכל שחקן יש נקודות פעולה משלו, כלומר אם אתם בעיר כבושה ולכם נגמרו כל נקודות הפעולה, לשחקן אחר שלא השתמש שם בנקודות הפעולה יהיו את כל הנקודות שלכם נגמרו (שיתחדשו במועד מאוחר יותר), וכן גם להפך או בערים שלכם.

בניית הצי הימי

  • את הצבא בונים לפי הסיבובים שאתם רוצים שהצבא יחזיק בשדה הקרב. 

לדוגמא: אם אתם בונים צי בשביל להלחם בשדה קרב בגודל של נמל/מספנה שלב 30+ כלומר הגבוהה ביותר ואתם יודעים שנכנסים שם 35 קיטורים כל סיבוב, תבנו את הקיטורים בכפולות של 35- לשם הדוגמה בשביל 10 סיבובים 350 קיטורים או בשביל X סיבובים 35X. יש לחשב בשביל שדות הקרב שאתם עומדים להלחם בהם.


  • את הצי בונים לפי התקציב שלכם, ולא לפי המשאבים שיש לכם או בשביל כך שיהיו לכם הרבה גנרלים. אם יש לכם מחסור במשאבים כשאתם בונים את הצי, למשל בזמן מלחמה אחרי שבזזו אותכם או כל דבר אחר, אתם תמיד יכולים להשתמש בספינות הזולות כתחלופה זמנית לספינות היקרות- עדיף שיהיו לכם ספינות זולות מאשר שתהיו בלי כלום.
  • כל אחד צריך להתאים את הצי שלו לשדה הקרב שהוא חושב שהוא הולך להלחם בו, אתם מוזמנים לעיין בתמונות שמוצגות למעלה.


דוגמאות לציים ימיים, אתם יכולים לבחור לכם אחד מותאם או להתאים לכם בעצמכם:

  • צי קטן: 3 סיבובים: 50 קיטורים, 36 להביורים, 76 איילי ברזל, 42 מרגמות / 84 בליסטרות, 30 טילים, 25 צוללות, 60 מרוץ, 10 מפציצים, 10 שירות.
  • צי בינוני מינוס: 5 סיבובים: 80 קיטורים, 36 להביורים, 116 איילי ברזל, 42 מרגמות / 84 בליסטרות, 45 טילים, 35 צוללות, 90 מרוץ, 14 מפציצים, 10 שירות.
  • צי בינוני: 10 סיבובים: 170 קיטורים, 72 להביור, 220 איילי ברזל, 84 מרגמות/ 120 בליסטרות, 75 טילים, 50 צוללות, 150 מרוץ, 30 מפציצים, 20 שירות (לפיצול, ואם אתם מתכוונים לפצל ליותר אז ניתן לעשות 10 שירות לכל חזית).


הרענון

מה זה בעצם רענון?

בקרבות במשחק "איקרים" ישנן יחידות שזקוקות לרענון התחמשות בתום מספר סיבובים, במידה שאינכם מרעננים להם את התחמושת הם פשוט מפסיקים להיכנס לקרב היות ואין להן מספיק תחמושת להמשך הקרב. כמובן שאתם יכולים לעשות אלפי יחידות ופשוט "לזרוק" אותן לקרב אך זהו בזבוז גדול של הכנסה ושל כוחות מכיוון שכל יחידה תהיה בקרב שלושה סיבובים בערך ולאחר מכן פשוט תתיכנס לעתודה ולא תשתתף בהמשך הקרב.

בשלב מסוים, יגמרו לכם כל היחידות- גם אם שלחתם המון והכוחות שלכם יתפזרו מכיוון שלא תיהיה להם תחמושת. לכן, כפתרון לכך אנו מרעננים את היחידות. הרענון הוא בעצם טקטיקה להכנסה של יחידות רעננות לקרב והוצאה של היחידות העייפות על מנת לשלוח אותן חזרה מאוחר יותר.


איך מרעננים?

בתור התחלה, אם אתם רוצים לרענן בקרב, עליכם לכבוש ימית עיר של שחקן באי של זה שאתם רוצים לתקוף, או באי לידו (שימו לב לנקודות הפעולה!) ולהעביר לשם את כול היחידות שלכם.


למה צריך את זה?

אם לא תעשו את זה, ייקח ליחידות שלכם שעות אם לא ימים לחזור לבסיס שלכם על מנת לטעון את התחמושת ואח"כ עוד תצטרכו לשלוח אותו מחדש- בקיצור זמן רב ויקר מתבזבז.

בתחילת הקרב, נשלח כוחות המתאימים לסיבוב שלם בשדה הקרב כפול 2, מכיוון שבטוח ירדו לכם ספינות ואתם לא רוצים לרענן כל הזמן- אז נשלח כמות קצת יותר גדולה של ספינות כדי שיהיה לנו אח"כ קצת יותר זמן עד שנצטרך לשלוח עוד קבוצה.

את הספינות הללו נשלח ללא ספינות שירות (אל תדאגו, הספינות האלו יהיו שם בדיוק 15 דקות- סיבוב אחד ללא שירות. הם לא יתפזרו) ומיד אח"כ נשלח קבוצה של 10 שירות לבד, רק שירות (יש המעדיפים ללכת על 20 שירות ליתר ביטחון אבל יש כאלו שיחלקו על כך).

דוגמא לצבא שאני ישלח לקרב בשדה הקרב הגדול ביותר:

25 צוללות ו15 טילים (כן שווה לשלב בינהם) אבל אם אתם לא מסכימים תכפילו אחד מהם ב2.

168 בליסטרה / 112 קטפולטות / 84 מרגמות.

60 ספינות מרוץ.

12 נושאות מפציצים.

35 קיטור ניגוח. (במקרה הצורך 36 להביור ו20 קיטורים, כלומר לשים באמצע להביורים).

ו-108 איילי ברזל, מכיוון שאיילי הברזל יורדים ממש מהר אני ממליץ לשלוח אותם בקבוצות של פי 3 ממה שנכנס בסיבוב ולא רק פי 2. 

מיד אחרי שאתם שולחים את הקבוצה הזו אתם שולחים 10 שירות בקבוצה נפרדת (שוב, יש שהולכים על בטוח ושמים 20. מומלץ גם לכם אך יש כאלו שיגידו שזה סתם עוד הוצאה) 10 / 20 ספינות השירות ששלחתם יישארו שם כל הקרב ומעכשיו אתם תמשיכו לשלוח כוחות באחת משתי השיטות הבאות:

1. השיטה שהבאנו למעלה, לשלוח כמה שאתם חושבים שימותו.

2. שיטה קצת יותר בטוחה- לשלוח שוב את אותה כמות הספינות ששלחנו בסבב הראשון (כלומר כמה שנכנסים בסיבוב כפול 2 ואיילים כפול 3).

את הרענונים עושים פעם ב30-45 דקות (אתם תרגישו מתי לשלוח עם הניסיון) וכל פעם, כשמגיע קבוצה חדשה של כוחות רעננים אתם נכנסים ליועץ הצבאי ועושים נסוג לקבוצה שכבר נמצאת בלחימה.

נקודות חשובות

  • שימו לב לא להחזיר בטעות את השירות, הן נשארות כל הקרב.
  • הסיבה לכך שאנחנו מרעננים גם כוחות שלא זקוקים בדרך כלל לרענון היא שהרענון מחדש להם את הנקודות הגנה, כלומר ימותו לנו פחות יחידות. יש שחושבים שזה כדאי אם כבר מרעננים.
  • לרענון יש עוד דרכים רבות זו רק דרך אחת שמשתמשים בה לרוב.

קרדיט

  • נוצר ונערך ע"י korelkashri. מעובד לפי בקשת המשתמשים שיצרו את המדריך: ידיעיה, לביא ורן.
Advertisement