Ikariam Wiki
Advertisement

מדריך זה נכתב לשחקנים שכבר יודעים את חוקי המשחק הבסיסי ולא רק עכשיו התחילו לשחק בו (מ 15,000 נקודות ומעלה).

אני ממליץ על הסדר הבא של המחקרים: ריגול, צבא מקצועי, איסוף משאבים משופר, מצור, גיאומטריה, פוליתאיזם, דיו, כללי המוסר, תרבויות זרות, זפת, הקמת ממשל, אדריכלות, בליסטיקה, שוק, המצאה, יום חופש, חוק המנוף, אש יוונית, חקיקה, החלפת תרבויות, מושל, מומחיות קולינרית, משקל נגד, אנטומיה, ידיים עוזרות, אופטיקה, ניסויים, דיפלומטיה, פלס בנאים, עת מכני, פירוטכניקה, לוגיסטיקה, אבקת שריפה, מפות ים, צינור מכתב, מכבש יינות, מאגר, רובוטיקה,  מנוע גלגל משוטים, איטום, החלפת חיילים, חיבור מרגמה, בירוקרטיה, איילי ברזל עצומים, מדינת דת, אוטופיה, יציקת קנה, תא לחץ, העיקרון הארכימדי, בסיס ימי מרוחק.

מומלץ לחקור את כל העתידים פעם אחת לפחות. 

ללוחם עדיף להמשיך בעתיד צבאי וכלכלי, אם הוא נלחם הרבה גם ימית - אז ימי. 

  1. חשוב מאוד! כאשר אתם מייסדים עיר חדשה לבנות בה 4 מחסנים(תלוי בכמה ערים כבר ייסדתם), זכרו זה חשוב מאוד! אתם תבזבזו על זה רק דקה (תאיצו את הבנייה זה עולה 0 אמברוסיה לשלב ראשון של המחסן). אבל אז יהיה לכם מספיק מקום כדי לאחזן את המשאבים הדרושים לעלות את מגורי המושל שלכם לשלב 3. (במקרה ואתם יכולים לבנות מאגר, אל תחשבו פעמיים ותבנו אותו. זכרו שאתם חייבים לשדרג את מגורי מושל שלכם אל מנת להיפטר מן השחיתות). כמו כן, אתם יכולים להרוס אחר כך את המחסנים שלכם כדי לפנות לכם מקום בניה בעיר.

2. אם אתם שחקנים רציניים, שרוצים להגיע לכך שמספר הטעויות שלכם שווה ל-0%, תעשו לכם קובץ ב XL שבוא, תרשמו את כל הערים שלכם, את כל המבנים שיש בהם, באיזה רמה הם, כמה כסף אתם מקבלים, כמה כסף תקבלו עם צמיחת האוכלוסיה שלכם בעתיד, בכמה תרד או תעלה הצמיחה שלכם, כמה יין אתם מבזבזים בכל אחת מין הערים, ועוד ועוד ועוד. אני אישית יודע שקשה מאוד לרשום את כל הנתונים, ועוד יותר קשה לבנות משוואה כדי שה XL שלכם יוכל לחשב את האחוזים המורכבים של הצמיחה של האוכלוסיה, אך מניסיון אישי, אני מאוד ממליץ על כך מכיוון שכך אתם יכולים לראות טוב מאוד איך הערים שלכם מתפתחות ולא לעשות טעויות מיותרות.

טבלה בהמשך....


3. כל הזמן זכרו להשתמש ב-100% מכל מה שאתם יכולים. אל תגיעו למצב שבו יש לכם מקומות בנייה פנויים בעיר. זה כולל גם חומה, ומבני מים. (מבצר פיראטים לא צריך יותר מאחד אם אתם לא לוחמים בפיראטים, במקרה שאתם יצרנים של מישהו תבנו את המבצר פיראטים בעיר שהכי קרובה למבצר פיראטים של החסות שלכם, ומומלץ לא לבנות יותר מ-1 כי זה עוד נקודות תורפה לכאלה שרוצים לפשוט עליכם). מומלץ מאוד להשתמש בכל מקומות הבנייה שיש לכם, אך מצד שני, אל תבנו מבנים שאתם לא זקוקים להם. (רשימת מבנים ששווה לבנות בהמשך המדריך). אני ממליץ לבנות כמה מספנות בכל האימפריה שלכם, ולא לעשות טעות כמו הרבה שחקנים שמקימים רק מספנה אחת, ובזמן מלחמה, קשה להם ביותר להכין צי ימי, כי צי גדול לוקח הרבה זמן לבנייה (כמה ימים ואפילו שבוע ויותר). איפה שאין לכם שתי מספנות תעשו שני נמלים זה מפחית את זמן הטעינה בעיר. זכרו שכאשר יש לכם נמלים ברמה גבוהה, כל מה שאתם מעבירים, מועבר במהירות גבוהה יותר, במקרה של התקפה עליכם, מה שהנמלים יצליחו לטעון לא יוכל להיבזז. שימו לב! הנמלים שלכם יצילו הרבה יותר משאבים מאשר שהשקעתם על מנת לפתח אותם לרמה זו. בנוגע לחומה: חובה בכל עיר. החומה היא היחידה החסכונית ביותר. היא לא דורשת תחזוקה, כאשר היא כבר בנויה, לא ניתן להשמיד אותה עד הסוף (היא כל הזמן תחזור למצבה השלם בסוף הקרב), לכן אני ממליץ על כך שתהיה לכם חומה בכל עיר. אך אם אף אחד לא מתקיף אתכם, אל תשפרו אותה יותר ממה שאתם חושבים שאתם צריכים (זכרו שהחומה שלכם משתפרת מאוד במעבר שבין רמה 9 ל 10 ובין רמה 19 ל 20). 

4. שיטת פיראטים לשחקנים פיראטים בלבד:

תהיו כל הזמן עם מבצר פיראטים אחד בלבד. (זה מוריד את האפשרות של האויבים שלכם לפשוט בשאר הערים והם יצטרכו להגיע עד לעיר של המבצר כדי לפשוט). תשאירו את המבצר פיראטים שלכם ברמה די נמוכה. (אם אתם רואים מישהו בונה לידכם עיר כדי לפשוט עליכם בעיר של המבצר תוכלו לפרק את המבצר ולבנות בעיר אחרת) אני מדגיש: חשוב קודם לבנות את המבצר בעיר האחרת ורק אחר כך לפרק את המבצר היחיד. אם לא תעשו כך. כל כוח הצוות שלכם יתאפס ונקודות הלכידה שהיו עליכם יתאפסו יחד. תקליקו כל הזמן שאתם מחוברים כל 2.5 דקות זה הכי משתלם,מבחינת זמן ומבחינת נקודות לכידה. אל תשאירו עליכם נקודות לכידה במהלך הלילה או שאתם יודעים שלא תהיו מחוברים במהלך היום.(שלא יקחו לכם את הלכידה בזמן שאתם לא מוכנים). תשיגו לעצמכם יצרנים שיקליקו בשבילכם ותפשטו עליהם וקחו להם נקודות לכידה ותתחזקו בכוח צוות. לקראת יום השיפוט שיהיה לכם הרבה כוח צוות. אני ממליץ לכם לא להקליק כמעט. אלא רק לצאת על מטרות מהטבלה של הנקודות לכידה, זה השיטה להעלות הרבה נקודות לכידה בזמן קצר מאוד. במהלך הסבב זה יהיה קשה לעלות בכוח צוות אבל לבסוף. זה משתלם ביותר!

כמו כן מדריך לשחקנים לא פיראטים:

מומלץ מאוד לבנות את מבצר הפיראטים לשדרג עד לרמה 17. (מאוד לא מומלץ לשדרג מעל לרמה 17, זה עולה הרבה ורק מביא טווח בזיזה שכבר יש לכם ממילא). כאשר יש לכם מבצר פיראטים ברמה 17, אתם יכולים לצוות על הפיראטים שלכם לעשות את כל סוגי הפשיטות, אך זכרו: שווה לכם יותר לעשות את הפשיטות הקטנות ביותר, הנה לכם החישוב:

פשיטה מ'ס 1: משך: 2.5 דקות זהב:40 נקודות לכידה:115

פשיטה מ'ס 9:  משך: 16שעות (960דקות) זהב:5.877 נקודות לכידה:7.414

מחלקים ומקבלים את הרווח של הזהב והנקודות לדקה בשני סוגי הפשיטות:

זהב: 

1)  16=40:2.5

9)9.25=5,877:960

נקודות לכידה:

1)46=115:2.5

9)7.7=7414:960

  מכאן נובע שהרבה יותר שווה לעשות פשיטות קטנות יותר. לכן, כאשר אתם משחקים, תבצעו כמה שיותר פשיטות קטנות, ולפני שאתם עוזבים תפשטו על הפשיטה הגדולה ביותר שאתם יכולים. אם חשוב לכם ההבדל שבין 10,000 לבין 10,100 נקודות לכידה אז תחשבו את פעולת הלכידה כך שהיא תסתיים בדיוק בזמן שתיכנסו עליו בפעם הבאה. לגבי העצה שלי לפני, אני ממליץ לבנות מבצר אחד ברמה 17 ההסבר לזה הוא: כאשר רק מתחיל סבב של פעולות לכידה, לרוב האנשים יש רק מבצר פיראטים אחד ברמה 17, לרוב הוא יבצע רק פשיטות שעורכות 16 שעות, כמו כן הוא לא ימהר להחליף את הנקודות לכידה שלו בכוח צוות מכיוון שלאף אחד רצון לבזבז זמן וכסף על פשיטות של מבצרים של אנשים אחרים כשאין להם הרבה נקודות לכידה. לכן, גם אתם מבצעים פשיטות שעורכות 16 שעות, ולאחר יומיים שלושה, אתם יכולים לפשוט על מבצר של מישהו בקרבתכם, (רוב הסיכויים שהוא לא החליף את הנקודות שלו בכוח צוות) וכעת יש לכם כמעט אותו כוח צוות מכיוון שלשניכם יש מבצרים ברמה 17, אך לכם יהיה יותר ב 6-10 מכיוון שיש לכם עוד כוח בסיסי מהמבצרים שבערים האחרות שלכם! ואז הבדל של 6-10 כוח צוות יכול לתת לכם קרוב ל20,000 נקודות לכידה. שאותם אתם מיד יכולים להפוך ל 2,000 כוח צוות ואז כבר ביום השלישי של הצוות אתם יכולים בקלות להיכנס ל10 מקומות הכי טובים בשרת. וכשיש לכם התחלתה טובה, אתם בקלות תצליחו להגיע לטופ 10 בסוף סבב הלכידות. 

10. הניקוד שלכם במשחק הוא אחד הפרמטרים החשובים ביותר שיש לכם, לפי הניקוד של שחקן אתם יכולים לדעת בערך כמה צבא יש לו באימפריה, באיזה שלב הוא במחקר ובבניה. זכרו שרק מהניקוד הכללי של שחקן ניתן לדעת במדויק כמה תושבים יש לו!!!  

לחישוב הניקוד יש את הפורמולה הבאה: 

ניקוד כללי=ניקוד בונים מוסמכים+ניקוד מדענים+מ'ס האזרחים בכל האימפריה שלכם. 

'ניקוד בונים מוסמכים='100/['העלות הבסיסית!!!'(ללא שום בונוס או מחקר או מוזיל עלויות)במשאבים למבנה שבניתם)]

ניקוד מדענים= 50/[מ'ס הנקודות המחקר שהשקתם במחקרים (שוב, ללא כל בונוס!)]

ניקוד גנרלים=50/[כמות המשאבים שהושקעה ביחידות ימיות ויבשתיות(ללא כל בונוס!)]

לדוגמה: יש לי 100 אזרחים, שילמתי עד עכשיו 5.000 משאבים על בנייה, וחקרתי ב2.000 נקודות מחקר. הניקוד הכללי שלי יהיה:

190=(5.000/100)+(2.000/50)+100

במצב זה יש לכם 190 ניקוד כללי. 

קל לחשב את מספר האזרחים של שחקן, תיקחו את הניקוד הכללי שלו ותפחיתו: בונים מוסמכים, ומדענים .

הקטגוריות ניקוד היחידות שמחושבות בניקוד הכללי הן: בונים מוסמכים, מדענים וגנרלים, לניקוד הכללי מתווספים גם מספר האזרחים של השחקן.

מבנים:

בניין עירייה: משתלם להשקיע בו הרבה משאבים כי הוא נותן מקום ליותר אזרחים = פוטנציאל להכנסה לשעה גבוהה יותר.

אני ממליץ על אקדמיה בכל הערים, אם אתם רוצים להגדיל את הצבא לאחר שחקרתם את כל המחקרים, תשאירו אקדמיה אחת לניסויים והרסו את השאר, אבל אני ממליץ להשאיר בכל זאת את האקדמיות כי אם תחקור יותר מהשחקנים ברמת הניקוד הכללי שלך תרוויח יותר לשעה (עתיד כלכלי), הצבא שלך יעלה פחות (עתיד צבאית) והצי שלך יהיה זול יותר (עתיד ימי) ולכן יהי לך יתרון עליהם.

מחסן: אם אתם לא פיראטים וחקרתם מאגר אין לכן צורך אמיתי במחסן עד שתגיעו לבניית עיר עשירית, אני ממליץ לשדרג את המאגר במקום את המחסן, אך להשאיר לו מקום לעתיד הרחוק. (כשתצטרכו אותו)

בית מרזח: על כל רמה שלו אתם מקבלים 12 שביעות רצון (גם אם אתם לא מגישים יין) ועל כל רמה של הגשת יין תקבלו עוד 60 שביעות רצון, מבנה חובה.

ארמון ומגורי מושל הם מבני חובה, כדי שלא תהיה שחיתות בעיר חובה לבנות מגורי מושל ברמת הארמון, רמת הארמון = רמת הערים שתוכלו לבנות בנוסף לבירה.

מוזיאון הוא מבנה מאוד חשוב כי הוא גם חוסך הרבה יין וגם עוזר בפיתוח קשרים עם שחקנים דרך חוזי התרבות.

נמל: חובה לפחות אחד בכל עיר. ומומלץ מאוד שניים. ועוד יותר מומלץ לעלות את שניהם לרמה הגבוהה ביותר שאתם יכולים. זה שווה את זה. אתם יכולים להעביר סחורות הרבה יותר מהר. וכמו כן יותר אנשים ירצו לקנות מכם את הסחורה שלכם כי אתם יכולים להעמיס אותן מהר יותר ככול שרמת הנמל שלכם גדלה. כמו כן ככל שהנמל שלכם ברמה גבוהה יותר, כך אתם יכולים להציב בו ספינות רבות יותר.

מספנה: אני לא ממליץ לבנות יותר ממספנה אחת בכל האימפריה שלכם. אתם פשוט לא צריכים יותר מאחת והיא גם תופסת את המקומות של הנמלים שיכולים להיות במקומה. מומלץ לבנות אותה בעיר של גופרית ולשפר אותה לפי הספינות שאתם יכולים לאמן, אני אישית לא ממליץ על לשפר אותה מעל לרמה 19 שבה אתם כבר יכולים לאמן את כל הספינות והמהירות של האימון שלהן היא לא ממש קריטית, לדעתי (אתם יכולים לא להסכים עם זה).

מגורי חיילים: כמו עם המספנה, אני ממליץ לבנות רק אחד בכל האימפריה שלכם וגם אותו על עיר גופרית, מכיוון שהוא תופס מקום, ואתם יכולים להעביר את החיילים שלכם מעיר לעיר. את מגורי החיילים אני ממליץ לשפר מעל לרמה 14 (הרמה שבה אתם יכולים לאמן מרגמות) מכיוון שאני חושב שזמן היצור של יחידות יבשתיות חשוב מספיק על מנת לשלם עליו את כמות המשאבים שהוא דורש.

חומה: חובה בכל עיר. היא לא תופסת מקום (יש לה מקום מיוחד), היא לא עולה זהב לשעה והיא משתקמת לאחר כל קרב מבלי תשלום נוסף. להרחיב אותה לפי הצורך שלכם, אם אנשים תוקפים אתכם הרבה, אז תשפרו יותר וההפך, אך אני ממליץ לשפר אותה עד רמה 10 עד שיסדתם את העיר החמישית ואז להמשיך לפי הצורך (זכרו שהשיפורים המשמעותיים של החומה חלים במעבר שבין רמה 9 ל-10 ובין רמה 19 ל-20).

שגרירות: שפרו לפי הצורך אני ממליץ לשפר לפחות עד רמה 11 (בשביל חוזים צבאיים ואם אתם מנהיגי ברית אז 11+כמות האנשים בברית

תחנת סחר: כפי שאמרתי קודם, שווה מאוד. אם הערים שלכם ממש קרובות אחד לשנייה (מרחק של אי אחד), לא שווה שלכם לבנות יותר מתחנת סחר אחת, אך אם הערים שלכם רחוקות (מרחק של שלושה איים ומעלה) אז אולי יהיה שווה לכם לבנות שתיים. בכל מקרה אני לא ממש ממליץ על לבנות יותר משתיים מכיוון שזה תופס מקום וגם כי אתם יכולים לשפר אותה בעיר אחת כך שיהיה לכם טווח של 10 איים (זה די הרבה). תשפרו אותה לא יותר ממה שאתם צריכים. זה אומר לא לבזבז עליה משאבים מיותרים.

בית מלאכה: חובה שיהיה לכם בית מלאכה באימפריה אך מאוד לא מומלץ לבנות יותר מאחד. כמו כן אני ממליץ מין הסתם לבנות אותו על אי של קריסטל. זכרו כל הזמן לשפר את היחידות הלוחמות שלכם. זה יעזור לכם מאוד בקרב. שפרו את הבית מלאכה שלכם עד לרמה 28 ולא יותר, כי אז כבר אפשר לשדרג הכל לרמה 3 ואח"כ אפשר להרוס ושיהיה מקום פנוי בעיר.

מקום מחבוא: רמה אחת מעל בניין העירייה כי ככל שהעיר יותר גדולה יותר קל לרגל אחריכם.

בית היערן: מבנה חשוב מאוד. חייב להיות אחד כזה בכל עיר. מומלץ לעלות אותו לרמה 32, אני יודע שצריך לשחק שנתיים כדי לעשות את זה אבל זה שווה מאוד. זה מעלה את הייצור של העץ שלכם ב 64%.

נפח זכוכית: כמו בית היערן, מומלץ מאוד באי של קריסטל. לעלות לרמה הגבוהה ביותר.

מגדל האלכימאי: חשוב בעיר של גופרית, לעלות לרמה הכי גבוהה.

יקב: לא כמו הנפח זכוכית או מגדל האלכימאי, יקב הוא מבנה חובה בכל עיר יין. חובה לעלות אותו לרמה גבוה יותר מ-10 כאשר יש לכם 4 ערים, ומומלץ להגיע עד לרמה 20 ב 5 ערים, וכאשר מייסדים את העיר השישית, רצוי שיהיה כבר ברמה 32.

חרש אבן: בדיוק כמו היקב, חובה. וגם לנסות להגיע לרמה 32 לפני ניסוד של העיר השישית.

נגריה: חובה בכל עיר. רצוי להגיע לרמה 32 לפני הייסוד של העיר השישית (בכל עיר).קשה מאוד לעשות את החישוב של כמה עת הנגרייה שלכם יכולה לחסוך לכם, כי המספר הזה קרוב ל 10,000,000 עץ (במקרה ואתם שחקנים רציניים)!

משרד האופטיקאי: אני אישית לא כל כך ממליץ עליו מכיוון שהוא עולה אפילו יותר מין הנגרייה, והוא גם ממש בקושי חוסך לכם קריסטלים.

איזור ניסויים בחומרי נפץ: כמו משרד אופטיקאי, אני לא ממליץ עליו לפני החקירה של רובוטיקה. לפני המחקר, הוא לא יחסוך לכם הרבה, אבל כאשר אתם בונים צבא גדול ובמיוחד כאשר אתם כבושים, הוא יכול לחסוך לכם הרבה מאוד גופרית!

משרד האדריכל: מאוד מומלץ! הוא יחסוך לכם עוד יותר מהנגרייה! הוא יחסית זול והוא חוסך מלא. לשפר עד 32! בכל עיר!!!

מקדש: המקדש הוא מבנה מעניין, אני אישית לא השתמשתי בו בתחילת המשחק, אבל אני חושב שהוא יכול לעזור לכם מאוד, הפלאים שהוא עושה יכולים לעזור מאוד בהתקדמות שלכם במשחק, אז תבנו אותו אם אתם רוצים ושפרו אותו לפי הצורך שלכם בניסים שאפשר לעשות.

מאגר: מבנה מאוד חשוב שכדאי מאוד לבנות אותו, כל שדרוג שלו נותן לכם עוד מקום לאחסון של 32,000 משאבים מכל סוג, אך זכרו שהוא לא מוגן מבזיזות, זה אומר שרק מאגר בעיר לא נותן הגנה על משאבים ולכן כדאי מאוד לבנות גם מאגר וגם מחסן בכל עיר.

מבצר פיראטים: כפי שאמרתי לפני, המבצר הוא עוד דרך טובה להשיג קצת משאבים, אני יודע שזה לא כל כך הרבה אבל עדיין זה יכול להיות שווה. אני ממליץ על בנייה של מבצר פירטים אחד ברמה 17 (לא ממש משנה באיזו עיר אך מומלץ במקום שאפשר לבזוז איתו אנשים אחרים) ובכל עיר אחרת מבצר ברמה 1. אני ממליץ לעשות את הפשיטות הקטנות ביותר כאשר אתם מחוברים (לפי מה שחישבתי לפני זה משתלם יותר) ולפני שאתם יוצאים לבצע את הפשיטה הגדולה ביותר שאתם יכולים.

שוק שחור: אני אישית לא יודע הרבה על השוק השחור, אך ממה שקראתי עליו, הוא יכול להיות מאוד שימושי כאשר אתם בברית עם אנשים שזקוקים לעזרה. אותם אנשים יכולים לקנות מכם את החיילים שלכם ולהציב אותם על מנת להגן על עצמם, ואתם לא צריכים לשלם יותר על תחזוקת חיילים אילו אתם הייתם מציבים אותם על "הגן על העיר". כמו כן, אם אתם סוחרים הרבה בחיילים, מאוד כדאי לכם לשפר את השוק השחור מעל לרמה שאתם צריכים כדי למכור את החייל, כדי להוריד את המס על המכירה שלו, זה יחסוך לכם הרבה כסף. לפי מה שאני יודע, מאט מאוד אנשים משתמשים בשוק השחור ולכן אני לא ממש יודע האם כדאי לכם לבנות אותו.

12. צורות ממשל: צורת הממשל שיש לכם משפיע מאוד על מהלך המשחק, לכן צריך לחשוב טוב על צורות הממשל האפשריות ולבחור את הטובה מביניהן.    

ישנן 8 צורות ממשל עיקריות שביניהן אתם בוחרים אחד ועוד שתיים אשר לא קשורות לבחירה שלכם. ניתן לשנות צורת ממשל לאחר שחקרתם "הקמת ממשלה". כל צורת ממשל חוץ מאיקארסי צריך לחקור על מנת לשנות עליה. 

לכל צורת ממשל יש יתרונות וחסרות לפי המפורט:

איקארסי: צורת הממשל הבסיסית של איקרים, ללא יתרונות או חסרונות.

אריסטוקרטיה: שלטון האצולה. יתרונות:-20% זמן בנייה  ו +20% ריגול נגדי. חסרונות: 3%+ שחיתות בכל עיר חוץ מבבירה.

דמוקרטיה: שלטון העם. יתרונות: +75 שביעות רצון בכל עיר, נקודת מחקר אחד לשעה על כל חוזה תרבות. חסרונות: 20%- ריגול נגדי, 5%+ זמן בנייה של חיילים יבשתיים. 

דיקטטורה: שלטון של אדם יחיד. יתרונות: 2%+ זמן בנייה לכל היחידות, 2%- תחזוקה לכל היחידות +2 ספינות מסחר. חסרונות: -75 שביעות רצון בכל עיר.

נורמוצי: שלטון בעל חוק קבוע שאינו ניתן לשינו. יתרונות:5%- שחיתות בכל עיר, 20%+ ריגול נגדי. חסרונות: 5%+ בנייה של צבא, 50%+ טעינה בכל נמל.

אוליגרכיה: שלטון המיעוט. יתרונות:+5 טווח תחנת מסחר, 10%+ מהירות לספינות מסחר, 2%- עלויות תחזוקה לספינות מלחמה, +2 ספינות מסחר. חסרונות: 20%+ זמן בנייה, 3%+ שחיתות בכל עיר.

טכנוקרטיה: שלטון מומחים. יתרונות: 5%+ נקות מחקר לשעה, 20%+ יעילות תפוקת פועלים. חסרונות: +1 זהב למדען כל שעה.

תיאוקרטיה: שלטון הדת. יתרונות: +1 זהב לכהן לשעה, 20%- זמן צינון לפלא. חסרונות: 20- שביעות רצון בכל עיר שאין בה מקדש, 5%- נקודות מחקר לשעה.

מבין כל אלו אתם צריכים לבחור צורת ממשל אחת, אני אישית הייתי ממליץ לכם על אוליגרכיה בתקופה הראשונה, יש לה הרבה חסרונות אבל יתרונות גם, לאחר מכן לעבור לטכנוקרטיה על מנת לייצר עוד נקודות מחקר ומשאבים, ולאחר שחקרתם הכל, לבחור איזו שאתם צריכים על מנת להתקדם מהר יותר. 

את צורת הממשל אתם יכולים לשנות רק בארמון, זה יעלה לכם 5,000 זהב על כל עיר שלכם ובמעבר בין הצורות ממשל תהיה האנרכיה. האנרכיה היא צורת ממשל ללא יתרונות אך עם חסרונות רבים: 25%+ שחיתות, כל היחידות שלכם יתפזרו, לא ניתן לאמן יחידות ולא ניתן לבצע משימות ריגול. האנרכיה תשלוט 30 דקות כפול מספר הערים שלכם. ישנה עוד שורת ממשל שהיא קסנוסרסי, זו היא צורת ממשל שתהיה לכם כאשר מישהו כובש לכם את הבירה, כל עוד הבירה שלכם כבושה, צורת הממשל שלכם תהיה קסנוסרסי, אין לה יתרונות או חסרונות משלה אך היא עושה כך שכל היתרונות והחסרונות שיש לכם מצורת הממשל הנוכחית מחולקים לשתיים, זה אומר שיש לכם חצי מהחסרונות וחצי מהיתרונות.

13. חוזים: במשחק יש לכם 3 סוגים של חוזים שאפשר לחתום עליהם לבד ועוד אחד שאפשר לחתום עליו רק אם אתם הדיפלומט של הברית שלכם. 

חוזה תרבות: חוזה שימושי ביותר! לא משלמים עליו כלום ומקבלים ממנו 50 שביעות רצון, מספר החוזים שיכול להיות לכם תלוי ברמה של המוזיאון שלכם, כל רמה מאפשרת לכם עוד חוזה תרבות בעיר שבה המוזיאון נמצא. 

חוזה סחר: חוזה שנותן לכם את האפשרות לקנות ולמכור לשותף שלכם משאבים לא משנה מה המרחק ביניכם, חוזה סחר עולה 2 נקודות דיפלומטיה.

חוזה צבאי: נותן לכם אפשרות להציב חיילים בעיר שאיתה החוזה חתום, רק שחקן אחד יכול להציב את החיילים שלו בעיר שאיתה יש לו הסכם ושחקן זה משלם 11 נקודות דיפלומטיה, השחקן המארח משלם רק 2 נקודות. 

חוזה שלום: חוזה בין בריתות שכאשר שחקן מאחת הבריתות החתומות על ההסכם תוקף שחקן מהברית השניה שני הדיפלומטים מקבלים הודעה על כך ביועץ הדיפלומטיה


14:מושגים במדריך: כאן אני רושם לכם את המושגים הבסיסיים של המשחק וההסבר להם:

1)אזרח: תושב שיש לכם בעיר, נותן לכם 3 זהב לשעה. מ'ס האזרחים שאתם מקבלים לשעה תלוי בשביעות רצון של האזרחים שלכם.

2)פועל: פועל הוא אזרח אשר נשלח לעבוד במנסרה או במחצבה, גפן וכו', כאשר הוא נשלח לעבוד הוא מפסיק להביא לכם 3 זהב לשעה ובמקום זאת הוא מביא לכם משאב אחד (עץ, שיש,יין, תלוי לאן אתם שולחים אותו) כל שעה (במקרה והוא עובד ללא ידיים עוזרות ושאין שחיתות בעיר).

3)מדען: אזרח אשר לא משלם לכם 3 זהב לשעה, אלא נותן לכם נקודות מחקר, אחד כל שעה (אם אין שחיתות), על כל אחד משלמים 9 זהב לשעה (אם אתם בטכנוקרטיה אז 10, אם חקרתם עת מכני אז 6).

4)שביעות רצון: מדד אשר קובע מהיא צמיחת האוכלוסיה שלכם, הוא מורכב מבונוסים (בונוס בסיסי=196, בונוס בירה=50, בונוס מחקר=0\25\250, בונוס בית מרזח, בונוס הגשת יין, בונוס מוזיאון, בונוס הצגת סחורות תרבות), וניכויים (כמות האוכלוסייה, שחיתות). יוצא:

5)שביעות רצון=ניכויים-בונוסים

צמיחת אוכלוסייה: כמות האזרחים שאתם מקבלים לשעה. נמדד על ידי:

צמיחת אוכלוסייה=50/שביעות רצון.

 15: הגנת האלים. זוהי ההגנה שאתם מקבלים בתחילת המשחק , והיא מגנה עליכם מפני בזיזות , כבישות , וכבישות נמל. הגנת האלים יורדת רק אם : הרחבתם את בניין העירייה עד לרמה 5 , הקמתם מושבה חדשה , בזזתם\כבשתם נמל למישהו. בתחילת המשחק , הגנת האלים חשובה מאוד והיא גם מאוד עוזרת. אני אישית , ממליץ להוריד את הגנת האלים רק כשאר הגעתם ל150 גנרלים ו800 ניקוד , ואז , לפתוח עיר חדשה. נכון , אני יודע שזה קשה , אבל זו חשיבה נכונה , שתסדר לכם את כל העתיד במשחק , כלכלית , משאבית וצבאית.

לא חייב להקשיב לכל מה שאני אומר , אני רק ממליץ וזו רק דעתי.  


 

Advertisement