הערך מעודכן | |
יתכן כי הערך יחידות נבדק ע"י מפעיל האיקיפדיה נתנאל יהודה, שמונה מטעם צוות היצירתיות, ונמצא כמעודכן וכמכיל תוכן מהימן. |
הסבר
יחידה, או יחידה צבאית- היא למעשה חייל או כלי צבאי השימושי בקרבות יבשתיים. היחידות מתאפיינות בסוג, כוח, עמידות בקרבות, מהירות, גודל ולכל יחידה תנאי בניה שונים. כל יחידה צבאית עולה כמות מסויימת של זהב() כל שעה- נהוג לכנות זאת "תחזוקה". כמו כן ישנה עלות חד פעמית של משאבים עבור כל יחידה. כל היחידות בנויות מעץ() ומרביתן גם מגופרית(), אך יחידות מסויימות בנויות מיין() ואף מקריסטל().
ישנם 15 סוגים של יחידות. 14 מתוכם ניתנים לגיוס במגורי החיילים וניתן להלחם בעזרתם מול יריבים. היחידה האחרונה היא "ברברי" והיא היחידה המגנה על כפר הברברים והשחקנים במשחק לא יכולים לגייס אותה לשורותיהם.
להלן כל היחידות הצבאיות:
היחידות
קלע
הקלע הוא כלי נשק זול וקל. אמנם יריביו המשוריינים אינם מרגישים כמעט את הנזק שלו בשדה הקרב, אבל לפחות התחמושת מוכנה וזמינה.
הקלעים נכנסים לקו השני אחרי הרובאים והקשתים.
לא דרוש שום מחקר.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | - | 1 | 5 | אנושי | קו שני | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 20 | 0 | 2 | 3 ל-5 סיבובים | 2 | 0.4 | 1 | 1ד 30שנ |
קשת
קשת יכול לירות חצים על אויביו ממרחק בטוח.
הקשת נכנס לקו השני לפני הקלעים אבל אחרי הרובאים.
מחקר דרוש: בליסטיקה.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | - | 1 | 5 | אנושי | קו שני | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 30 | 25 | 4 | 5 ל-3 סיבובים | 7 | 1.1 | 2.75 | 4 ד |
רובאי
הקליעים הנורים מהמוסקט של הרובאי, יכולים לחדור אפילו את השריון העמיד ביותר. עם זאת, עקב שדה הראיה שלהם, רק שורה אחת של רובאים יכולה לירות בזמן שהאחרים נאלצים לטעון.
הרובאי נכנס לקו השני לפני כל שאר היחידות.
מחקר דרוש: אבקת שריפה.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | - | 4 | 5 | אנושי | קו שני | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 50 | 150 | 3 | 29 ל-3 סיבובים | 13 | 4 | 10 | 10ד |
נושא חנית
נושאי חנית מגוייסים מתוך האוכלוסיה הכפרית, ונכנסים לקרב עם שריון קל וחניתות בסיסיות. לרוב אין להם סיכוי כנגד לוחמים מקצועיים.
נושאי החנית נכנסים לאגפים אחרי נושאי החרב ולקו הראשון לפני נושאי החרב אבל אחרי הפלנקס וענקי הקיטור.
לא דרוש שום מחקר.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | - | 1 | 3 | אנושי | אגפים\קו ראשון | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 30 | - | 1 | 29 ל-3 סיבובים | 1 | 1.1 | 2.75 | 1ד |
נושא חרב
אלה שמספיק אמיצים כדי לקפוץ לחזית הקרב יקבלו חרב מבריקה. החייל הזה גם נושא עליו שיריון קל שלא מפריע לו כשהוא רץ לכיוון אויביו. למרות זאת, אם העיר שלו מותקפת הוא יעדיף להתחבא מאחורי השריון הכבד של הפלנקס.
נושא החרב נכנס לאגפים לפני כל היחידות האחרות.
מחקר דרוש: צבא מקצועי.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | - | 1 | 3 | אנושי | אגפים | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 30 | 30 | 4 | 10 | 6 | 1.2 | 3 | 3ד |
פלנקס
הפלנקסים הם נושאי חנית משוריינים היטב בני המעמד הבינוני של העיר, המהווים את מרכז הכוח של כל צבא יווני. הם מתקדמים במבנה הנקרא `פלנקס` כחומה בלתי ניתנת לעצירה של חניתות ומגינים.
הפלנקסים נכנסים לקו הראשון לפני כל היחידות האחרות.
מחקר דרוש: צבא מקצועי.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
56 | 1 | 1 | 5 | אנושי | קו ראשון | 60 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
1 | 40 | 30 | 3 | 18 | 4 | 1.4 | 3.5 | 5ד |
ענקי קיטור
המכונות העצומות נעות כאנשים בשדה הקרב, אבל פגיעתן קשה. סלעים, חיצים וחרבות ניתזות מפניהם. אבוי למי שינסה להתנגד להם.
הענקים נכנסים לקו הראשון אחרי הפלנקס.
מחקר דרוש: רובוטיקה.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
184 | 3 | 3 | 15 | מכונה | קו ראשון | 40 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
2 | 180 | 130 | 12 | 5 ל-3 סיבובים | 7 | 1.1 | 2.75 | 1ד 30שנ |
גירוקופטר
כדי להפוך לטייס הגירוקופטר צריך להיות אמיץ במיוחד, כי המכונות המוזרות האלה טסות במהירות מסחררת גבוה מעל כולם!
הגירקופטרים הם יחידת ההגנה האווירית היחידה.
מחקר דרוש: מעוף הציפור.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | - | 1 | 15 | מכונה | הגנה אווירית | 80 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
3 | 25 | 100 | 15 | 17 ל-4 סיבובים | 10 | 2.5 | 6.25 | 15ד |
מפציצים
הכדורים הפורחים הנפלאים האלה ממפציצים את האוייב המופתע מלמעלה. הם צריכים להגן על עצמם רק מיריות האויב... ומציפורים עם מקור חד!
המפציצים הם יחידת התקיפה האווירית היחידה.
מחקר דרוש: העקרון הארכימדי.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | - | 2 | 30 | מכונה | התקפה אווירית | 20 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
5 | 40 | 250 | 45 | 48 ל-2 סיבובים | 11 | 5.8 | 14.5 | 30ד |
איל ברזל
בעזרת ראש הברזל הענקי שלו, אייל הברזל עוזר מאוד לפרוץ חומות. יש לו גם גג גדול שנותן לחיילים מחסה מפני חיצים, אבנים ושאר מיני דברים.
איל הברזל נכנס לעמדות הארטילריה אחרון.
מחקר דרוש: מצור.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
88 | 1 | 5 | 30 | מכונה | ארטילריה | 40 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
5 | 220 | - | 15 | 80 | 3 | 4.4 | 11 | 10ד |
קטפולטה
כשהקטפולטה משחררת את אבניה הענקיות, האוייבים שלנו וחומות העיר שלהם רועדים מפחד! מהנדסי המצור המנוסים מחשבים את מהירות הרוח וזוית לפגיעה מושלמת .
הקטפולטות נכנסות לעמדות הארטילריה לפני איילי הברזל אבל אחרי המרגמות.
מחקר דרוש: חוק המנוף.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
54 | - | 5 | 30 | מכונה | ארטילריה | 40 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
5 | 260 | 300 | 25 | 133 ל-5 סיבובים | 8 | 11.2 | 28 | 30ד |
מרגמה
פיצוץ הרימונים גורם הרס וחורבן לאויבים ולחומותיהם. קולו של הפיצוץ שנגרם בעת השיגור מספיק כדי לגרום לאויבים שלנו לרוץ ולהסתתר.
המרגמות נכנסות ראשונות לעמדות הארטילריה.
מחקר דרוש: יציקת קנה.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | - | 5 | 30 | מכונה | ארטילריה | 40 | ||
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה | זמן בניה מקסימלי |
5 | 300 | 1250 | 30 | 270 ל-3 סיבובים | 14 | 31 | 77.5 | 40ד |
רופא
הרופאים מטפלים בחיילים הפצועים בשדה הקרב כדי להחזיר אותם לכושר לחימה שוב.
הרופאים הם יחידת עתודה, הם משפיעים רק על הכוחות שלהם ואין להם שום השפעה על יחידות האויב, כמובן שיחידות האויב גם לא יכולות להרוג אותם.
מחקר דרוש: אנטומיה.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | 10 | אנושי | עתודה | 60 | |
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה |
1 | 50 | 450 | 20 | - | 9 | 10 | - |
טבח
טבחים מספקים לכוחות אוכל מזין ומגישים להם יין מחייה כדי לאפשר ללוחמינו להלחם יותר. כמובן שטבחים יכולים להשתמש בסכין גם מחוץ למטבח אם הקרב דורש זאת.
הטבחים הם יחידת עתודה, הם משפיעים רק על הכוחות שלהם ואין להם שום השפעה על יחידות האויב, כמובן שיחידות האויב גם לא יכולות להרוג אותם.
כל טבח מעלה את המורל לצד שלו ב1%.
מחקר דרוש: מומחיות קולינרית.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | 20 | אנושי | עתודה | 40 | |
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה |
1 | 50 | 150 | 10 | - | 5 | 4 | - |
ספרטני
הוא נולד לקרב. השבט שלו זה שבט מלחמתי.
הספרטנים נכנסים לקו הראשון אחרי הפלנקס אבל לפני ענקי הקיטור.
הספרטנים הם יחידת פרימיום, לכן הם לא עולים משאבים, אזרחים או זהב.
את הספרטנים ניתן לקנות פעם בכמה חודשים בחבילות של 300 ספרטנים בלבד.
לא דרוש אף מחקר.
נקודות פגיעה | שיריון | גודל | משקל בספינה | קבוצה | עמדה | מהירות | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
60 | 6 | 1 | 5 | אנושי | קו ראשון | 60 | |
עלות | עלות | עלות | מחיר לשעה | נזק | מגורי חיילים | גנרלים | נקודות התקפה/נקודות הגנה |
0 | 0 | 0 | 0 | 28 | 0 | 1.6 | 4 |