המבנים הם חלק בסיסי במשחק. הם משפיעים על הניקוד הכללי של השחקנים, מאפשרים לשלוח משאבים, לרגל, לגייס צבא, לגייס מדענים, להגן על משאבים, לאחסן אותם, להוזיל את עלותם של מבנים אחרים, להגביר את ייצור המשאבים של העיר, ופעולות רבות נוספות!
כל בניה או שדרוג של מבנה עולה כמות מסויימת של עצים (), ובדרך כלל גם משאבים נוספים כמו קריסטל(), גופרית(), יין() או שיש(). המבנים שיוצאים דופן מהבחינה הזו הם מבנים הנכללים בקטגוריה "מבנים אחרים" ובניין העירייה- שנבנה אוטומתית לשלב 1 בכל עיר.
תיאור: בלב העיר אתה יכול למצוא את בניין העירייה שבזכותו העיר גדלה ופורחת. עובדי המדינה החכמים שעובדים כאן, ישמחו לתת לך את כל המידע הנחוץ לך על האוכלוסייה המקומית. כל הרחבה של בניין העירייה מגדילה את המספר המקסימלי של התושבים בעיר הזאת.
תיאור: האקדמיה היא מבנה עיוני המשלב בין המסורת העתיקה לטכנולוגיה חדישה. מיטב המוחות עוסקים השכם והערב בהמצאות ובגילויים חדשים! שים לב: כל מדען זקוק למעבדה משלו, שעולה כסף. ככל שהאקדמיה גדולה יותר כך תוכל להעסיק יותר מדענים.
תיאור: חלק מהאספקה שלך מוגן במחסן. המחסן שומר מפני בוזזים רשעים, גשם, ציפורים ושאר מיני מזיקים. אחראי המחסן מעודכן תמידית לגבי מצב המלאי שלך. הרחבת המחסן תאפשר לך להגן על יותר משאבים.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר לאחסן יותר משאבים ולשמור על יותר משאבים מוגנים מפני בזיזה.
תיאור: אחרי יום עבודה מייגע, אין דבר נעים יותר מאשר שתיית יין קר. בית המרזח הוא המקום הטוב ביותר לזה. אחרי ששרו את אחרון השירים, חוזרים האזרחים הביתה בשמחה וברינה. עם כל הרחבה של בית המרזח, אפשר להגיש יותר יין.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר הגשת יין בכמות גדולה יותר.
תיאור: מושל במושבה שלך מבטיח שכל המטלות המנהליות היומיות יושלמו בהצלחה. הוא גם מוריד את רמת השחיתות במושבה. ניתן לשדרג את מגורי המושל לארמון אם אתה רוצה להעביר את הבירה לכאן.
תיאור: במוזיאון שלנו האזרחים יכולים לראות איך אומות אחרות מנסות להעתיק את התרבות המוצלחת שלנו. כדי לערוך תצוגות גדולות יותר אתה צריך לשדרג את המוזיאון שלך. כל הרחבה של המוזיאון מאפשרת להציג תערוכה נוספת שתעלה את שביעות הרצון בעיר.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר לחתום על חוזה סחורות תרבות נוסף.
תיאור: הנמל הוא השער שלך לעולם. כאן אתה יכול להעסיק ספינות סחר להכין אותם למסעות ארוכים. אתה יכול לקבל גם סחורות יוקרה ממקומות רחוקים. נמל גדול יותר יכול להעמיס ספינות מהר יותר. תוכל לבנות נמל נוסף שיגביר את יכולת הטעינה שלך ברגע שתחקור מבדוק.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר טעינת משאבים מהירה יותר.
תיאור: מה תהיה אימפריית איים בלי הצי שלה? במספנה, ספינות קרב חזקות נבנות ומוכנות להשלח למסעות ארוכים ברחבי האוקיינוס. האם שבעת הימים ירעדו מפחד מפניהן? מספנות גדולות יותר יכולות לבנות ספינות מהר יותר.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר לגייס ספינות מהר יותר.
תיאור: במגורי החיילים הנוער הנרגש הופך לחיילים חזקים. החיילים שלך יודעים איך להשתמש בחרבות, חניתות וקטפולטות, והם מסוגלים להוביל את מכונות הקרב האימתניות ביותר בבטחה לאורך השדה. כשאתה מרחיב את מגורי החיילים אימון היחידות נעשה מהיר יותר, וניתן לאמן יחידות חזקות יותר.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר לגייס יחידות מהר יותר.
תיאור: השגרירות היא מקום עמוס: דיפלומטים מכל רחבי העולם מנהלים משא ומתן על הסכמים כאן, חותמים על חוזים ומייסדים בריתות. כדי ליצור ברית גדולה יותר אתה צריך לשדרג את השגרירות שלך. כל שלב של השגרירות שלך מגדילה את כמות נקודות הדיפלומטיה שלך.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר נקודות דיפלומטיה נוספות.
תיאור: סוחרים עושים עסקים בתחנת הסחר. תמיד יש איזה עסקה לסגור או הסכם לצוד. סוחרים מעדיפים להגיע לתחנות סחר גדולות וידועות, לכן כדאי לך לשדרג את תחנת הסחר כדי למצוא עסקאות נוספות. הטווח והקיבולת של תחנת הסחר שלך גדלים עם כל הרחבה שנייה.
השפעה: כמעט כל שלב של המבנה מאפשר להגדיל את טווח הסחר.
תיאור: האנשים המוכשרים ביותר בעיר שלנו עובדים בבית המלאכה. הם משפרים את ציוד הכוחות וספינות הקרב שלנו עם ההמצאות הכי חדשות. מי יתן והם יהפכו לטובים וחזקים יותר! כל שלב של המבנה מאפשר יותר שדרוגים עבור החיילים והספינות.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר שדרוג נוסף של אחת היחידות או הספינות.
תיאור: מנהיג חכם תמיד שם עין על חבריו ועל אויביו. במקום המחבוא ניתן לאמן מרגלים שיכולים להעניק לך מידע נוסף על הערים שלהם, כגון אילו יחידות נמצאות בעיר, מה כמות המשאבים במחסנים, ועם מי הם מתקשרים. ככל ששלב מקום המחבוא גדול יותר כך ניתן לאמן יותר מרגלים.
תיאור: דגל פיראטים מאיים מתנוסס מעל מבצר הפיראטים בעיר שלך. הפיראט שיצבור את השלל הגדול ביותר במהלך פעולת לכידה יכול להבטיח לעצמו תגמולים נדיבים. על מנת שנקודת הלכידה שלך לא יבזזו ממך עד יום השיפוט , אתה צריך לחזק את צוות שלך.
השפעה: כל שלב של המבנה מגדיל את כוח הצוות ומאפשר משימות לכידה חדשות.
תיאור: השוק השחור מאפשר לך למכור יחידות עבור זהב או משאב אחר. שדרג את המבנה על מנת לאפשר לך למכור יותר יחידות ולהוריד את המס עבור מסחר זה. מנהיגים אחרים יראו את ההצעות שלך בתחנת המסחר שלהם.
השפעה: כל שלב של המבנה מאפשר מכירה של יחידות צבאיות נוספות.
תיאור: תרשימי ים יקרים שמורים בארכיון תרשימי הים. זה מאפשר למלחים שלנו לנווט בשבעת הימים מהר יותר. ככל שרמת הבניין גבוהה יותר והמרחק ליעד גדול יותר, יגדל החיסכון בזמן למסע לשם ובחזרה.
תיאור: רק העצים המשובחים ביותר מגיעים לנגריה. לכן הנגרים המיומנים שלנו יכולים לבנות מסגרות עמידות והבתים אינם זקוקים לשיפוצים תכופים. כל רמה של בית הנגר מורידה את הדרישה לחומרי בניין ב-1% מהערך הבסיסי.
תיאור: עדשות וקריסטלים מיוחדים לא רק עוזרים למדענים שלנו כדי לראות יותר טוב, הם גם עוזרים למצוא ניירות חשובים על השולחן. בנוסף, הם חשובים כדי לגלות המצאות חדשות שנוכל להתגאות בהן. האופטיקאי שומר על הכל בקופסאות שמורות היטב, ובכך פחות דברים הולכים לאיבוד. הצורך בקריסטל יורד ב-1% על כל רמה של המבנה.
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת הקריסטל בעיר.
תיאור: הניסויים הרבים בזיקוקים לא רק מאירים את השמיים אלא גם את הבניינים סביב. המדענים שלנו יכולים להקטין את הצורך בגופרית כאשר הם מנסים תערובות חדשות שוב ושוב. כל רמה של הבניין מפחיתה את צריכת הגופרית בעיר ב-1%.
השפעה: כל שלב של המבנה מקטין את צריכת הגופרית בעיר.
תיאור: אנו מכניסים לתסיסה במרתף רק את היינות הטובים ביותר שלנו. מנהל המרתף מוודא שדבר לא יאבד וכל היין יגיע לגרונם של האזרחים. על כל רמה נוספת של הבניין צריכת היין של האזרחים יורדת ב-1%.
תיאור: זווית, מצפן וקנה מידה: משרד האדריכל נותן את כל המידע לבנאים כדי לחזק את החומות ולייצב את הגגות. בית מתוכנן היטב צורך פחות שיש מאשר פעם. הדרישה לשיש במושבה, תיקטן ב-1% על כל רמה של משרד האדריכל.
תיאור: חוטב עצים טוב יכול לכרות אפילו את העצים הגדולים ביותר. אבל ידוע שכדי שהיער יתמלא בעצים חדשים צריך לשתול אותם, כך שנוכל להשתמש בעצים הטובים ביותר כדי לבנות את הבתים שלנו. היצור במנסרה גדל ב2% על כל רמה נוספת של הבניין.
תיאור: מאסטרים אמיתיים יכולים לעצב אומנות שלמה בניפוח זכוכית. רק המדענים שלנו יכולים להבין את תהליכי היצור והתערובות של הקריסטל. והם גם מבינים שדברים עלולים להישבר מידי פעם. על כל רמה נוספת של הבניין יגדל היצור של הקריסטל ב2%.
השפעה: כל שלב של המבנה מגביר את ייצור הקריסטל בעיר (בהנחה שהעיר מסוגלת לייצר קריסטל).
תיאור: בשעה שהרוח נושבת מערבה, ניחוח משונה מתפשט ברחובות הסמוכים למגדל, ואזרחים רבים נמנעים לצאת מבתיהם. לכן האלכימאי שלנו עובד ללא מנוחה במטרה למצוא את התערובת המנצחת, דבר שיגביר את יכולת איסוף הגופרית. עם כל שדרוג, תפוקת הגופרית גדלה ב-2%.
השפעה: כל שלב של המבנה מגביר את ייצור הגופרית בעיר (בהנחה שהעיר מסוגלת לייצר גופרית).
תיאור: חרש אבן מאומן תמיד חוצב את אבני השיש הטובות ביותר. הוא שובר פחות ולבניינים שלנו תמיד יש את הדברים הדרושים לו. על כל רמה נוספת של הבניין היצור של שיש גדל ב2%.
השפעה: כל שלב של המבנה מגביר את ייצור השיש בעיר (בהנחה שהעיר מסוגלת לייצר שיש).
תיאור: מאז שיחזור מגדל הליוס, הלהבה הגדולה זוהרת לכולם מתחת לרקיע! כל זמן שהוא מואר, כל מכרות המשאבים של האי ייצרו 10% יותר משאבים לכל השחקנים על האי! המגדל שלך ושמך יהפכו לחלק מהעולם של איקרים לעולמים!