Ikariam Wiki
Advertisement

מדריך זה בא להסביר ולהביא לידי ביטוי הכנה טובה ויעילה ולהפיק את המירב מהצבאות של חברי הברית במשחק. ישנן יחידות שאין בהם צורך, ויש לפטר במיידית על מנת לחזוק במשאבים ותחזוקה מיותרת. אני אעבור יחידה יחידה ואסביר.

פלנקס - הפלנקס הוא יחידה בעמדת החזית הראשונה (אדבר על זה בהמשך), יחידה חשובה ויעילה מאוד בשלבים מוקדמים במשחק, לפני חקירת רובוטיקה (ענקי קיטור). בכל ריבוע נכנסים 30 פלנקסים, או 40, תלוי בשלבי המבנים בעיר אותה אתם תוקפים. בשלב זה של המשחק, רצוי שיהיו פלנקסים בכפולות של 30.

נושא חנית - נושא חנית זוהי יחידה בעמדת האגפים, מיותרת וחלשה. נושא החרב עולים על יחידה זו בכמה וכמה רמות. מומלץ לפטר ולגייס נושאי חרב במקום.

נושא חרב - נושא החרב נמצא באגף הקרב, פועל רק כאשר כל החומות של העיר אותה אתם תוקפים ירדו וזוהי יחידה משמעותית מאוד. כמו הפלנקס, נושאי החרב באים בכפולות של 30 לרוב למשבצת לחימה. יחידה חובה בכל צבא טוב!

קלע - הקלעים הינה יחידה יקרה ומיותרת לחלוטין בעמדת הטווח הרחוק (השורה השנייה). רצוי להיפטר מכל הקלעים בצבא שכן יחידה זו מיותרת לחלוטין. את מקומה יתפסו הקשתים או הרובאים.

אייל ברזל - מרכיב חשוב בכל צבא בשורת הארטילריה. תפקידו של אייל הברזל לנפץ חומות במהרה. אייל ברזל נכנס בקבוצות של עד 6 במשבצת, ורצוי שייקח חלק בכל צבא (לפחות עד חקירת בליסטראות או מרגמות). לאיילי הברזל אין תחמושת בניגוד לבליסטראות (קטפולטות) ולמרגמות - רכיב שיש לזכור ולקחת בחשבון!

ענק קיטור - ענק הקיטור בחזית הקרב, כמו הפלנקס. נכנסים 10 ענקים במשבצת בשונה מהפלנקס. יחידה עוצמתית מאוד שבמידה וחקרתם, מומלץ מאוד לגייס רבים מהמכונות העוצמתיות האלו.

קשתים - הקשתים נמצאים בעמדת הטווח הרחוק. קשתים יחידה נחמדה רק במידה ועוד לא חקרתם רובאים. הרובאים הרבה יותר מועילים מהקשתים. בשלב זה עדיף לשלב מספר קשתים אך לא לגייס יותר מדי - הם יקרים הרבה יותר מהתועלת שהם מפיקים. שימו לב, לקשתים יש תחמושת שתיגמר, אותה צריך לרענן, ועל כך אדבר בהמשך.

רובאי - דוגמת הקלעים והקשתים, הרובאים נמצאים בעמדת הטווח הרחוק. הרובאים מרכיב קריטי בכל צבא שכן הם מסוגלים להוריד את חיילי הטווח הקצר (פלנקסים וענקי קיטור) במהירות וביעילות. יחידה עוצמתית מאוד. יש לקחת בחשבון שיש ליחידה זו תחמושת שהולכת ואוזלת מסיבוב לסיבוב! רובאים נכנסים 7 למשבצת.

קטפולטות (בליסטראות) - רכיב ארטילרי חשוב עד לחקירת המרגמות. נמצאים בעמדת הארטילריה דוגמת אייל הברזל, ועוסקים בהריסת חומה במהירות ופגיעה יעילה בשורה הקדמית ובאגפים. יש לקטפולטות תחמושת ויש לקחת רכיב זה בחשבון!

מרגמות - המרגמות, דוגמת איילי הברזל והקטפולטות, נמצאים בשורה השלישית הארטילרית, וזוהי אחת היחידות העוצמתיות במשחק והיעילות מביניהן. יחידה חשובה מאוד כאשר חוקרים אותה!

מפציצים - יחידה ייחודית שיש לה מיקום משלה בשדה הקרב עליו אדבר בהמשך, שעוסקת בעיקר בתקיפת הארטילריה של היריב. יחידה חזקה מאוד וחשובה.

גירוקופטרים - עוד יחידה ייחודית עם מקום משלה בשדה הקרב, שמטרתה לנטרל ולהשמיד את המפציצים היריבים.

טבחים ורופאים - שתי יחידות תמיכה אשר לא נמצאים במשבצת ספציפית בשדה הקרב, אך תורמים מאוד וחשובים מאוד לכל צבא! אין לזלזל בערכן, והם חלק בלתי נפרד מכל צבא מצליח.

שיטת הרענון : בקרבות ארוכי טווח, כמו שכבר ציינתי למעלה, ישנן יחידות בעלות תחמושת. בכל סיבוב לחימה כאשר יש מצב של לחימה מרובת סבבים, התחמושות עלולות להיגמר ליחידות. במצבים כאלו כאשר נגמרת התחמושת יש שתי אופציות: 1. היחידות שמחכות בצד (הרזרבה, במידה ונכנסת ללחימה עם יותר יחידות מהקיבולת בשדה הקרב במשבצות) ייכנסו ויחליפו את אותן היחידות שאיבדו תחמושת ויילחמו עד שגם להם תיגמר התחמושת, וחוזר חלילה עד שלא יישארו לך יחידות נוספות ברזרבה ותיתפס עם המכנסיים למטה. 2. תרעננו את הכוחות הלוחמים עם התחמושת בשיטה ידועה, מועילה וחיונית.

רענון כוחות זוהי שיטה שידועה לרבים, אך לאלו שאינם יודעים להפעיל שיטה זו ישנו חיסרון משמעותי במשחק. רענון הכוחות למעשה מפצל את היחידות בעלות התחמושת והיחידות חסרות התחמושת לשני חלקים או אפילו יותר.  פעולה זו, בה אתה מפריד את הכוחות שלך, גורמת לכך שכאשר תיגמר לך התחמושת לרובאים, לדוגמה, אתה תחזיר את שורת הרובאים שלך אל מקום יציאתם אל הקרב ותשלח במקומם שורת רובאים חדשה, זאת בלשונית נפרדת משאר הכוח (הארטילרי, האגפים ושורת הקו הקדמית). שיטה זו קלה ליישום אך יש להבינה היטב למנוע טעויות הרות גורל בעתיד. ממליץ לתרגל שיטה זו על חוות או אפילו על הברברים. מה שנעשה בשיטה זו, נשלח את השורה הקדמית (פלנקסים לדוגמה) ביחד עם האגפים (נושאי חרב) ושורה אחת של ארטילריה (במידה ויש קטפולטות שגם הן בעלות תחמושת, אפשר גם להתחלה איילי ברזל ולפצל את הארטילריה שתיכנס על חשבון האיילי ברזל כשיגיעו לקרב) אל היעד אותו אנו רוצים לתקוף, ובשלוחה אחרת נשלח שורה של טווח רחוק (קשתים או רובאים לדוגמה), ומיד שורה של ארטילריה בעלת תחמושת שתיכנס על משקל איילי הברזל שנכנסו בסיבוב הראשון. כאשר תיגמר התחמושת לשורת הרובאים או שורת הארטילריה, נשלח ממקום היציאה שלנו אל עבר היעד שורה נוספת של טווח רחוק ושורה נוספת של ארטילריה במידת הצורך, ונחזיר את שורת הטווח רחוק ושורת הארטילריה שנגמרו להם התחמושת, וחוזר חלילה.  *חלק חשוב שיש לציין, במידה והיעד רחוק מהעיר בה מאוכלס הצבא שלכם, חשוב לכבוש עיר באי של יעד התקיפה שלנו, על מנת למנוע סיבוכים של זמן חזרה והגעה של הכוחות.

*טיפ נוסף, למניעת בזיזות עליכם דרך איים אחרים, הייתי ממליץ שבכל עיר שלכם תהיה ספינת קרב אחת על מנת לפזר כוחות יבשתיים שמנסים לתקוף אותכם "על עיוור" דרך אי אחר.

שדה הקרב היבשתי ו'סדרי עדיפויות תקיפה':

כפי שאתם וודאי רואים, בשדה הקרב היבשתי מספר עמדות שונות במיקומן. עליהן אפרט ואסביר איזו עמדה תתקוף את האויב קודם ובאיזה סדרי עדיפויות.


1. יחידות הסיוע - כוללים בתוכן רופאים וטבחים. נמצאים בעתודה (לא בשדה הקרב עצמו, אין להם משבצת) אך תפקידם חיוני ויש לכלול אותם בכל צבא! הטבחים ידאגו למורל הצבא שלכם שלא יירד לאחר מספר סיבובים של קרבות, והרופאים יעזרו ללוחמים שלכם להילחם עוד ולקבל פחות נזק.

2. מפציצים - מיקומם של המפציצים הוא שתי המשבצות בצד שדה הקרב. המפציצים יתקפו קודם כל את הארטילריה של היריב, לאחר מכן את קווי הלחימה לטווח ארוך, אחר כך יעברו לקווי הלחימה מטווח קצר ובסוף את האגפים.

3. ארטילריה - הארטילריה תתקוף תחילה את השורה הקדמית ולאחר מכן תתעסק באגפים. 

4. שורת הטווח הארוך - לוחמי הטווח הארוך יתקפו בראש ובראשונה את שורת הטווח הקצר של היריב, לאחר מכן ימשיכו עם האגפים ולבסוף יתקפו את שורת הטווח הרחוק של היריב.

5. שורת הטווח הקצר - במידה ואין לך יכולת למלא שורה זאת, הפסדת את הקרב. אל שורה זו ייכנסו (במידה וכל חיילי הטווח הקצר שלך נהרגו), על פי סדר: -חיל רגלים קל -לוחמים ארוכי טווח שלא נשארה להם תחמושת -היחידות החלשות ביותר ממוקמות ראשונות. סדר התקיפה: שורה קידמית, שורת טוח רחוק, ארטילריה, אגפים

6. אגפים - באגפים ייכנסו נושאי החרב (במידה ואין, ייכנסו רק יחידות קו קדמי אחרות דוגמת פלנקסים). סדר התקיפה של האגפים הינו אגפי היריב, לאחר מכן שורת הטווח הרחוק, אחר כך ארטילריה ולבסוף את השורה הקדמית.

7. הגנה אווירית - ההגנה האווירית (גירוקופטרים) ממוקמת בשתי המשבצות בצד שדה הקרב, בצידו השני ממיקומם של המפציצים. ההגנה האווירית קודם כל תתקוף את מפציצי היריב ולאחר מכן את ההגנה האווירית של היריב שלך.

8. רזרבה - עתודה, למקום זה ייכנסו כל היחידות אשר לא נכנסו לקרב מהסיבה שלא יכולים ליטול בו חלק מפאת מחסור בתחמושת (ראו ערך שיטת הרענון) ויחידות אשר נמצאות בתפוסה מלאה (במידה וכל שורת הפלנקסים הקדמית מלאה, ושלחת לקרב יותר פלנקסים משיכולים להכנס בבת אחת).


שני הצדדים בקרב, באותו מערך, יורים בעת ובעונה אחת. רצף הירי של המערכים השונים הוא:  -הגנה אווירית -אוויר -אגפים -ארטילריה -יחידות ארוכות טווח -קו הקרב העיקרי

קרדיט TheBlueFronteir

Advertisement