כללי[]
מדריך זה, מיועד לשחקנים מתחילים וכל הכתוב בו ידוע כמעט לכל, ללא הכתוב במדריך הזה (שאגב חוזר על דברים שנכתבו במדריכים רבים) הסיכוי שלכם לנצח בקרב רגלי הוא נמוך מאוד.
נתחיל בזה שישנם 4 סוגים של מצב קרב , מדובר בפלא של הפייסטוס האם יש:
- לכם
- לאויב
- לשניכם
- לאף אחד ממכם.
ישנם 5 גדלים של שדות קרב, כמו כן יש 4 מצבים שהופכים את הקרב ליתרון משמעותי:
- חוסר קו קדמי
- חוסר באגפים
- חוסר בארטילריה
- חוסר גירו במידע ויש מפציצים לצד השני
קצת יותר מדי פרמטרים על מנת לקבוע מה הצבא המושלם, לא? אם כך מהו הצבא המושלם? התשובה די פשוטה: בצבא מושלם יש את כל השדות מלאים וכמובן שהפלא הפייסטוס יעזור בהחלט.
הצבא והחומות[]
הצבא[]
לאחר כל הקשקושים שרשמתי למעלה אני ממליץ את הצבא הבא: 1200 חרב 1400 פלנקס 224 ענקים (ניתן לוותר ולהוסיף עוד 500 פלנקס במקום) 252 רובאים 60 קטפולטות 60 מרגמות ו60 איילים(יש צרוך באיילים כיוון שהם סופגים את הנזק מהמפציצים עד שהם מתים מהגירו) 300 גירו 30 טבחים 60 מפציצים, רופאים פוגעים ביכולת הלחימה כיוון שהעלויות שלהם לשעה גבוהות מדי יחסית לתועלת שלהם ולכן מומלץ לא לגייס אותם בכלל כיוון שרענון חיים מחפה על הצורך בהם.
לאחר שבניתם את הבסיס הזה שיכול להחזיק בשדה קרב גדול כ 9 סיבובים תרחיבו את הצבא בכפולות שהבאות כשכל אחת תיתן לכם עוד 2 סיבובים 240 חרב 350 פלנקס 84 רובאים (ממליץ לא לבנות יותר מ336 כיוון שרענון מבטל את הצורך בכמויות גדולות מכל יחידה) 30 קטפולטות 30 מרגמות ו30 איילי ברזל 60 גירו 30 מפציצים.
החומות[]
על מנת שהחומה תועיל לכם במקום להזיק , אני ממליץ על חומה ברמת העיר.
אחרת יוכלו לתמרן את החומה בצורה כזאת שמורידים אותה עם החיילים שנמצאים בקו הקדמי , ונכנסים ברובאים והארטילריה ... ניתן להמנע ע"י הזזת הארטילריה והרובאים מהעיר בזמן הסיבוב שהורסים את כל החומה (לא תמיד ניתן לביצוע) . ברור שלוקח הרבה זמן להעלות את כל החומות לרמה טובה , תתמקדו לפחות בערים שאתם מחזיקים את הצבא בד"כ ...
שאלות ותשובות[]
- למה חובה מפציצים בשדה הקרב?
בכל שדה קרב שהוא, מומלץ ואפילו חובה לגייס מפציצים, הם פוגעים בארטילריה של היריב ובכך מונעים ממנה לפגוע ביחידות הקו הראשון שלכם או לפחות מקטינים את הפגיעה. בהנחה וליריב יש מפציצים ולכם אין יש לכם סיכוי גבוה בהרבה להפסיד כתוצאה מפגיעה בארטילריה, בין אם אתם בצד התוקף או המגן (גם אם יש לכם כמות גדולה של גירו הארטילריה שלכם תיפגע בצורה משמעותית בזמן שהארטילריה של היריב תישאר במצבה כל עוד אין לכם אילי ברזל). גם כמות גדולה של גירו אינה מחפה על היעדרותם של המפציצים כיוון שהגירו פוגעים קודם בגירו של האויב ורק אז במפציצים כך שבסיבובים הראשונים הארטילריה שלכם תמשיך להיפגע.
- מה עדיף פלנקס או ענקים ?
היחס בין פלנקס לענק, בין אם ביחס לכמות החיים ובין אם בעלויות הזהב הוא 1:4. עדיף לשלב את שניהם בכל קרב שהוא כיוון שהפלנקסים שהם היחידה החלשה במקרה הזה תשמש לספיגת הנזק כיוון שעלויותיה נמוכות וניתן לגייסה בכמויות גדולות, הענקים לעומת זאת, אם עושים בהם שימוש נכון (מרעננים כל סיבוב) ישרדו כולם בין אם ישנם פלנקסים בשדה הקרב ובין אם אין. בקרבות מול מרגמות כאשר אתה בצד התוקף, מומלץ לשלב פלנקסים וענקים ולבחור את הפלנקסים כך שיהיו במשבצות האמצעיות (אלה שסופגות את הנזק הרב ביותר) כיוון שאם לא נאבד חלק מהענקים שיוכלו לשרוד בסיבובים שאחרי זה. בקרבות מול אילי ברזל או קטפולטות כשאתה בצד התוקף מומלץ להשתמש בענקים בלבד ולרענן אותם כיוון שאז כמות האבידות בקו הקדמי תהיה אפס (או 1 לפעמים כתוצאה מבאג).
- שאלת המפציצים
היריב בדרך כלל בונה חומה גבוהה ומשאיר בכל עיר מעט צבא עם 30 מפציצים כדי לפרק מרגמות ובלי מרגמות לא תכנס.
במצב כזה, הדרך הכי יעילה היא לשלוח כמה התקפות רציפות של גירו וכמות נושאי חנית שממלאים רק שורה קדמית וכך תוכלו לחסל לו את כל המפציצים בכמה התקפות ולאחר מכן לשלוח מרגמות עם שאר הצבא. (הדרך יעילה כל עוד היריב לא מתחבר). עדיף לשלוח שלוש התקפות כאלו ולאחר מכן את שאר הצבא שלכם בין אם נשארו מפציצים ובין אם לא, אם נשארו לשלוח איילי ברזל שיספגו נזק במקום המרגמות.
כמובן שאם ידוע לכם על מיקום של 300 מפציצים בלי שאר הכוחות , תכניסו רק קו קדמי, וגירו , את החומה אתם לא תעברו אבל את המפציצים לאחר 13 סיבובים תורידו(עדיף לעשות זאת בהנחה שהתוכנית שלכם היא לא בזיזה כיוון שאתם מעדיפים שבזיזה תהיה כמה שיותר קצרה ומהירה כדי שבהנחה והאויב יתחבר במהלך הקרב הוא יספיק להבריח כמות נכבדת של משאבים לפני שתביאו מרגמות). בצורה דומה אתם מוזמנים לפעול אם לאויב יש הרבה ארטילריה וללא גירו.
הערות[]
המדריך נלקח מפורום איקרים
המחבר שלו הוא AngelTimoti
מי שערך וחידש אותו והביא אותו לכאן הוא 35aviel35