Ikariam Wiki
Ikariam Wiki
Advertisement
גרסת משחק 0.3.3
0.3
גרסה זו היא הגרסה הנוכחית
תאריך יציאה לאור:
08.04.2010
< גרסה קודמת גרסה עתידית >
0.3.2 0.3.4

תכונות

  • הזמן חברים בקלות רבה יותר: יש פריט תפריט חדש תחת `אפשרויות` שנקרא `הזמן חברים`. תמצאו שם קישור שתוכלו לשלוח לחברים. אם הם יירשמו למשחק באמצעות הקישור, העיר הראשונה שלהם תמוקם קרוב ככל האפשר לעיר הבירה שלך.
  • שחקנים שהפעילו "מצב חופשה", שחקנים לא פעילים או שחקנים מורחקים (בבאן) לא ייכללו יותר בחישוב האמונה באי.
  • שינויים בכפר הברברים: הכפר הורחב מ-10 ל-15 רמות. למרות זאת, שחקנים שכבר נלחמו בברברים ברמה האחרונה לא יראו את הרמות החדשות, שכן כמות המשאבים (שאפשר לבזוז) צומצמה. בנוסף, שונה סדר המשאבים המתקבלים בבזיזת כפר הברברים, כך ששיש מתקבל לפני קריסטל. עכשיו, לברברים יש תמיד מספיק מורל.
  • שינויים קטנים בוצעו בסקירה הכללית של הבונים.
  • שינויים בתצוגת המורל בקרב: המורל של הצבאות קשור עכשיו לשחקן (ולא לכל הצבא ביחד). תצוגת דו"ח הקרב המפורטת שונתה כדי לתמוך בתכונה. זה ועוד, שינוי המורל בכל סיבוב מפורט מילולית וגראפית (התכונה מתגלה בהעברת העכבר על המורל).
  • שינוי בהתנהגות הצי בהגעה לעיר: בעבר, ציי האויב היו מסוגלים להפליג דרך חסימת נמל, כעת הם צריכים להיות בברית עם הצי החוסם. חסימות ובזיזות שהתחילו מאותו אי לא יושפעו, כי הם אינם עוברים דרך הנמל.
  • כוחות מגנים אינם יכולים יותר להימלט מהקרב על ידי שליחת הצבא למשימה במקום אחר. במקום זה, הם יכולים לסגת בדיוק כמו התוקף, כלומר הם צריכים לשרוד עוד סיבוב קרב. צבא שמוצב בעיר לא מופיע יותר ברשימת הכוחות של העיר, אך אפשר לראות אותו ב"יועץ הצבאי" כמשימה `הצבת חיילים להגן על העיר` או `הצבת צי להגן על הנמל.`
  • המבנים "מגורי חיילים" ו"מספנה" עודכנו. היחידות נבנות בקבוצות, ותהיינה זמינות רק כאשר ההכשרה של כל הקבוצה הושלמה. ניתן לגייס עד 3 קבוצות חיילים בו זמנית.
  • רשימת בניה (הכשרה) עבור מרגלים: כעת אפשר להורות על הכשרת מספר מרגלים בו זמנית. מרגלים לא יהיו זמינים יותר לאחר הכשרה של כל אחד בנפרד, אלא רק כאשר ההכשרה של כל הקבוצה הושלמה. ניתן להכשיר עד 3 קבוצות בו זמנית.
  • מעכשיו מוגבל גודל הניסויים. בעבר מחיר המחקר בקריסטל גדל בהתמדה. כעת, חבילת הרכישה הגדולה ביותר היא 300,000 קריסטלים, שמיתרגמים ל-150,000 נקודות מחקר.
  • בזיזת ערים נטולות צבא הפכה פשוטה יותר. אם אין בעיר כוחות צבא מגינות, ובהנחה שהעיר מוגנת בחומה, הקרב יסתיים ברגע שתיווצר בחומה פרצה.
  • שינויים במחסן: כמות הסחורות הבטוחה מפני בזיזה במחסן עלתה מ- 1% ל- 6%. אמברוסיה מכפילה את כמות הסחורה הבטוחה בהתאם. כאשר שחקן הופך להיות לא פעיל, כמות הסחורה הבטוחה חוזרת לערכים המקורים. הגנה מפני בזיזה תקפה רק לארבעת המחסנים הגדולים בכל עיר. יתר המחסנים מתפקדים כפי שהיו עד היום.
  • קטגוריות חדשות לניקוד: 2 קטגוריות נוספו. • ניקוד עבור "תרומות" להרחבת המנסרות, המחצבות והפלא באי. היות שכל התרומות שכבר נתרמו ע"י השחקנים נשמרו, הניקוד הזה יהיה מדויק מההתחלה. • ניקוד עבור "צריכת משאבים", כל המשאבים המנוצלים נלקחים בחשבון, בין אם נוצלו לבניית מבנים או להכשרת יחידות צבאיות, הפסד של יחידות לא מוריד את הניקוד. עבור שחקנים קיימים הניקוד ההתחלתי יילקח מניקוד "בונים מוסמכים" פלוס ניקוד "תרומות".
  • עלות התחזוקה של היחידות השתנה. התחזוקה מנוכה ממלאי הזהב בכל שעה, במקום בכל 20 דקות. בנוסף, מעכשיו מחושבת התחזוקה בדיוק לפי משך ההפעלה. לדוגמה: אם הצבא נמצא בדרכו במשך 30 דקות, עלות תחזוקה כפולה תנוכה רק עבור 30 הדקות האלה.
  • אם הצבא של התוקף נסוג מהקרב, דרושה לו שעה יותר לחזור לנמל הבית.
  • בוצעו שינויים מסוימים בקודים של המשחק האמורים לשפר את רמת הביצועים.
  • מסך המאזנים שופר.
  • שונה מסך הקצאת נקודות הדיפלומטיה לברית של המנהיג.

תיקוני באגים

  • תוקנה טעות חישוב זמני החזרה של הצבא מערים כבושות.
  • תוקנו מגוון שגיאות בסידור הצבא לקראת הקרב.
  • תוקנו מגוון שגיאות הקשורות בהריסת עיר.
  • מגוון טעויות תצוגה תוקנו.
Advertisement