Ikariam Wiki
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Ci sono diversi tipi di accordi:
 
Ci sono diversi tipi di accordi:
* l''''accordo commerciale'''. Quando hai un accordo commerciale con un altro giocatore e quest'ultimo sta vendendo merce al mercato, se tu l'acquisti, nessun altro può acquistarla.
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* il '''trattato commerciale'''. Quando hai un trattato commerciale con un altro giocatore e quest'ultimo sta vendendo merce al [[mercato]], se tu l'acquisti, nessun altro può acquistarla.
* l''''accordo militare'''. Questo accordo permette al giocatore con cui si ha l'accordo di stazionare le sue truppe e navi nella tua città. A differenza del blocco porto e dell'occuapazione, è come avere un esercito amico che ti permette di difendere la tua città o effettuare un attacco di massa.
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* il '''diritto di presidio'''. Questo accordo permette al giocatore con cui si ha l'accordo di stazionare le sue truppe e navi nella tua città. A differenza del [[blocco porto]] e dell'[[occupazione]], è come avere un esercito amico che ti permette di difendere la tua città o effettuare un attacco di massa.
*l''''accordo culturale'''. Esso permette di posizionare beni culturali nel tuo museo, aumentando maggiore [[Soddisfazione|soddisfazione]]. Per ogni accordo culturale, si hanno 50 punti soddisfazione.
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*l''''accordo culturale'''. Esso permette di posizionare beni culturali nel tuo [[museo]], aumentando la [[soddisfazione]]. Per ogni accordo culturale, si hanno 50 punti [[soddisfazione]].
   
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== Punti Diplomazia ==
Per offrire o accettare la maggior parte degli accordi diplomatici, devi avere [[Punti Diplomazia]] disponibili. Puoi aumentarli ogni volta che costruisci o ampli un'[[Ambasciata]].
 
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{{See also|Ambasciata}}
Per ogni [[Ambasciata]] posseduta ottieni [[Punti Diplomazia]] equivalenti al livello dell'ambasciata + 2. Il Livello 1 dell'[[Ambasciata]] ti dà 3 [[Punti Diplomazia]] mentre il Livello 3 te ne dà 5. I Punti ottenuti dalle altra Ambasciate sono cumulativi; per esempio se hai tre citttà, due con le Ambasciate al Livello 4, avrai ( 4 + 2 ) + ( 4 + 2 ) + ( 0 ) = 12 [[Punti Diplomazia]].
 
   
 
Per offrire o accettare la maggior parte degli accordi diplomatici, devi avere Punti Diplomazia disponibili. Puoi aumentarli ogni volta che costruisci o ampli un'[[Ambasciata]].
* Il [[Tetto massimo|livello massimo]] dell'[[Ambasciata]] è il livello 32.
 
   
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Per ogni [[Ambasciata]] posseduta ottieni una quantità di Punti Diplomazia equivalenti al '''livello dell'[[Ambasciata]]<ref>Il [[Livello massimo possibile|livello massimo]] dell'[[Ambasciata]] è il livello 32.</ref> + 2'''. Per es., il Livello 1 dell'[[Ambasciata]] ti dà 3 Punti Diplomazia, mentre il Livello 3 te ne dà 5.
{{See also|Ambasciata}}
 
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I Punti ottenuti dalle altra Ambasciate sono cumulativi; per esempio se hai tre città, due con le Ambasciate al Livello 4, avrai ( 4 + 2 ) + ( 4 + 2 ) + ( 0 ) = 12 Punti Diplomazia.
   
 
'''Note:'''
 
'''Note:'''
   
* Per poter accettare gli accordi non dovete avere [[Punti Diplomazia]] '''negativi'''. Dal momento che ora l'appartenenza ad un'[[Alleanze|allenza]] costa al giocatore 1 Punto Diplomazia , molti giocatori che erano in un'[[Alleanze|allenza]] senza aver costruito un'[[Ambasciata]] ora hanno un saldo di '''-1''' [[Punti Diplomazia]], per cui non possono chiedere o accettare alcun tipo di accordo (persino quelli - cioè l'accordo culturale - che non richiedono [[Punti Diplomazia]]). Per risolvere il problema, bisogna costruire un'[[Ambasciata]] oppure lasciare la propria [[Alleanze|allenza]].
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* Per poter accettare gli accordi non dovete avere Punti Diplomazia '''negativi'''. Dal momento che ora l'appartenenza ad un'[[Alleanze|allenza]] costa al giocatore 1 Punto Diplomazia , molti giocatori che erano in un'[[Alleanze|allenza]] senza aver costruito un'[[Ambasciata]] ora hanno un saldo di '''-1''' Punti Diplomazia, per cui non possono chiedere o accettare alcun tipo di accordo (persino quelli - cioè l'accordo culturale - che non richiedono Punti Diplomazia). Per risolvere il problema, bisogna costruire un'[[Ambasciata]] oppure lasciare la propria [[Alleanze|alleanza]].
   
== Accordi e costi in [[Punti Diplomazia]] ==
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== Accordi e costi in Punti Diplomazia ==
   
 
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== Accordi tra giocatori ==
 
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=== Cultural Asset Treaty ===
 
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=== Accordo Culturale ===
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[[File:Opere_d'arte.jpg|left]]
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Prima di poter iniziare a sottoscrivere accordi culturali, è necessario ricercare [[Scambio Culturale]] ([[Scienza]]) ed avere lo uno slot libero in città per costruire il [[Museo]] dove verranno contenute le opere d'arte. Per ogni accordo culturale è necessario avere almeno uno spazio libero in un [[Museo]] (ogni livello di espansione corrisponde ad uno spazio occupabile con un'opera). Questi sono i requisiti minimi per un accordo culturale.
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L'accordo culturale influenza allo stesso modo entrambi i giocatori che lo stipulano: infatti entrambi ricevono un'opera d'arte nei loro [[Museo|Musei]]. Per questo sarà necessario che entrambi i giocatori abbiano almeno uno spazio libero nei loro musei. Come detto, ogni trattato vi permettere di ricevere un'opera che viene automaticamente esibita in uno dei vostri musei, aumentando la [[Soddisfazione|soddisfazione]] della popolazione di tale città di '''+50'''.<br />
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Per offrire un accordo culturale non dovrete far altro che mandare un messaggio cambiando l'oggetto in "Richiedi accordo culturale".
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Se l'opzione non sarà presente per l'oggetto, vorrà dire che voi o il giocatore a cui volevate offrire l'accordo avete terminato i posti disponibili. Attenzione: ogni proposta di accordo culturale vi blocca virtualmente un posto al [[Museo]], il che vuol dire che non potrete effettuare più richieste di quanti spazi non abbiate liberi. Per ritirare un'offerta di accordo culturale, ad esempio quando questa viene ignorata dal mancato partner, sarà necessario ritirarla dalla schermata di un vostro museo o via messaggio.
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Ovviamente possono essere costruiti diversi musei, uno per città, e quindi si possono avere molti spazi per accordi culturali disponibili e di conseguenza molte opere esibibili.
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* N.B. Dal rilascio della [[Patch 0.3.4|versione 3.4]] per stringere accordi culturali è necessario avere un saldo punti diplomazia di almeno 0. Se siete in un'[[Alleanze|alleanza]] ma non possedete un'[[Ambasciata]], il vostro saldo sarà '''-1''', e quindi non potrete stringere accordi culturali senza generare errori. Dovrete quindi costruire un'ambasciata o uscire dall'alleanza per poter collezionare nuove opere.
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Ogni coppia di giocatori può avere un solo accordo culturale. Questo vuol dire che non potrete stringere 5 accordi culturali con un amico o alleato, ma solo e sempre 1. Per questo gli accordi culturali vi porteranno a fare richieste anche a giocatori che non conoscete pur di riempire i musei. Una volta che il giocatore ricevente ha accettato l'accordo, l'opera guadagnata è automaticamente ed immediatamente messa in esibizione in un museo dove aumenta la soddisfazione. Sta al giocatore, se lo desidera, ridistribuire l'opera dove gli serve. Questo è fattibile cliccando sul pulsante "Ridistribuisci le opere d'arte" che si trova in ogni museo.
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'''Trucchetto:''' La ridistribuzione degli accordi culturali emula leggermente le funzioni di [[Ikariam Plus]] e vi permette di veder un riepilogo della soddisfazione in tutte le vostre città!
   
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Ogni accordo culturale può essere cancellato inviando un messaggio al partner culturale con l'oggetto "cancella trattato culturale". Ci vorranno 3 giorni perchè l'opera venga rimossa e lo spazio nel museo si liberi nuovamente.
Before you can enter into a cultural goods treaty, or '''CT''', you need to research [[Cultural Exchange]] ([[Science]]) and must have at least one space free in one of your [[Museum]]s. Now you can enter into a cultural goods treaty with any other player as long as they also have a space free in museum. For each treaty, you receive one cultural good that you can exhibit in one of your museums. Every exhibit increases the satisfaction level of the citizens in the museum's city.
 
   
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'''Attenzione: attaccare un giocatore con cui avete un accordo culturale farebbe sprofondare la vostra [[soddisfazione]] causando un calo di popolazione ingente (-50.00 crescita/h) per 4 ore.''' Questo è valido anche nel periodo di 3 giorni della cancellazione dell'accordo.
To offer a cultural goods treaty you only have to syntax a message to the person that you want to offer the treaty, but changing the subject of the message to: "Request for Cultural Asset Treaty". You can only offer as many cultural goods treaties as you have museum expansion stages. If your cultural goods treaty offer does not receive a reply, you must withdraw that offer before another offer can be made. Multiple museums on different colonies can be added. Furthermore you can only exhibit as many cultural goods in any one of your museums as the number of expansion stages for that museum.
 
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[[File:Accordo_culturale.jpg|thumb|400px|Avviso in caso di attacco a un giocatore con cui si ha un accordo culturale]]
:* As of the release of patches [[patch 0.3.3|0.3.3]], [[patch 0.3.3.1|0.3.3.1]], and [[patch 0.3.4|0.3.4]]; If you do not have an [[Embassy]] and you are in an [[Alliance]], then you will not be able to send out a '''CT''' request, so you must either '''1''') Build and [[Embassy]] or '''2''') Leave the [[Alliance]], then you will be able to send out '''CT''' requests again.
 
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* N.B.: Attaccando un giocatore con accordo culturale questo si cancella istantaneamente, ma vi danneggia come spiegato sopra.
   
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=== Trattato Commerciale ===
Cultural goods treaties are between players, and there can only be one such treaty for any given pair of players. The cultural goods, on the other hand, are assigned to a specific museum, and benefit only that museum's city. When concluding a treaty, the system assigns the goods to a free museum space (they arrive immediately); it is up to you, if you wish, to redistribute them cultural goods as you see fit. This is done by clicking the "Redistribute Cultural Goods" button on a museum screen.
 
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[[File:Economia.jpg|left]]
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Il trattato commerciale è disponibile solo dopo aver completato la ricerca [[Mercato (ricerca)|Mercato]] ([[Navigazione]]) e può essere stipulato solo con giocatori che abbiano a loro volta completato la suddetta ricerca.
   
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Un trattato commerciale vi dà la precedenza negli acquisti al mercato del vostro partner e viceversa. Ciò significa che non appena accettate un'offerta al mercato del vostro partner la quantità di merce che avete deciso di acquistare vi sarà riservata e nessun altro potrà acquistarla al posto vostro, anche se aveva deciso di comprare prima di voi.
: '''Tip:''' The Cultural Goods redistribution screen allows you to see the happiness levels of all of your cities at a glance.
 
   
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* Un trattato commerciale costa 2 punti diplomazia ad entrambi i giocatori.
You can Cancel a cultural goods treaty by messaging your treaty partner with the cancellation. It takes 3 days for the cultural goods treaty to be canceled. Attacking a city owned by a player you share a cultural goods treaty with greatly angers your citizens and causes the population across all your cities to dramatically decrease (the Growth Rate is decreased by -50 citizens/hour) for the next 4 hours. This also applies during the 3 day period for a treaty cancellation.
 
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* Le offerte di vendita dei partners commerciali sono visualizzate nella sezione "accordo commerciale" del mercato.
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* Importante: i partners commerciali sono esentati dai limiti di distanza dettati dal raggio d'azione dei propri [[Mercato|mercati]].
   
=== Trade Treaty ===
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=== Diritto di Presidio ===
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[[File:Militare.jpg|left]]
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Una volta effettuata la ricerca [[Diplomazia]] ([[Navigazione]]) si potranno stringere accordi di presidio militare con altri giocatori non appartenenti alla propria alleanza. Il Diritto di Presidio sarà valido solo per una città, quindi quando lo si richiederà tramite normale messaggio con specifico oggetto, apparirà la stessa opzione con diversi nomi di città.
   
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Una volta stipulato, l'accordo offre al giocatore che lo ha richiesto la possibilità di schierare sulla città in questione truppe e flotte proprio come se fosse una città alleata, quindi <u>pagando un costo di [[Mantenimento|mantenimento]] doppio.</u>
Such a treaty is only possible once you have researched [[Market]] (Seafaring) and your offer can only be made to players who have also completed that same research. A trade treaty gives you preference in the [[trading post]] of your partner and vice-versa. This means that as soon as you accept a sale offer in the trading post of your partner, it will be reserved for you and cannot be snatched away by other players.
 
   
  +
* Un diritto di presidio costa '''11 Punti diplomazia''' a chi lo richiede e '''2 Punti diplomazia''' al giocatore che lo concede.
* A trade treaty costs both players '''2 diplomacy points'''.
 
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* Le città in cui si può schierare grazie a un diritto di presidio sono di colore giallo.
* Trading partners sale offers are displayed at the top of the [[Trading post]] screen, above the Bargain Hunt results. They are not '''range-limited'''.
 
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* Ogni diritto di presidio si riferisce ad una città specifica. Per utilizzare più città anche dello stesso player sarà necessario richiedere diversi diritti di presidio, uno per città.
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* In un'alleanza si ha sempre diritto di presidio garantito in tutte le città dei propri alleati, senza doverlo richiedere.
   
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== Accordi delle [[Alleanze]] ==
=== Garrison Right ===
 
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{{Per|informazioni su come fondare un'alleanza o aderire ad una già esistente|Alleanze}}
  +
Per visualizzare gli accordi della propria alleanza, basta cliccare su una delle proprie [[Ambasciata|Ambasciate]] e poi sul link "Accordi dell`Alleanza" che appare nella colonna di sinistra.
   
  +
=== Diritto di Presidio per l'Alleanza ===
As soon as you have researched [[Diplomacy]] (Seafaring) you can enter into a military treaty with the town of another player. Once the treaty exists you can use their town as a base for further military operations. However, you pay '''twice''' the usual [[upkeep]] for troops stationed there.
 
   
  +
Il [[Alleanze#Diplomatico|Diplomatico]] di ogni alleanza, una volta ricercata [[Diplomazia]] ([[Navigazione]]) richiedere un diritto di presidio '''valido per tutta l'alleanza'''. Una volta siglato l'accordo, tutta l'alleanza potrà utilizzare quella città per schierare truppe e navi, sempre a costo di mantenimento doppio.
* A garrison right costs '''11 diplomacy points''' to offer and 2 '''diplomacy points''' to accept it.
 
* Towns that a player has a garrison right with are shown in yellow.
 
* A garrison right is entered with a '''specific town'''. To use other towns of the same player as a base you need to conclude more military treaties.
 
* When you enter an [[alliance]], you automatically have garrison rights with the [[town]]s of all of the active alliance members.
 
   
  +
I Punti Diplomazia che il diplomatico impiegherà per l'operazione saranno quelli disponibili per l'alleanza (visibili nell'[[Ambasciata]]). Se non sono abbastanza, è compito del leader trasferirne dalla sua riserva personale affinché ve ne siano liberi a sufficienza per richiedere il diritto di presidio.
== Alliance Treaties ==
 
   
  +
* Un diritto di presidio per l'alleanza costa '''12 punti diplomazia all'alleanza''' e '''4 all'ospitante'''.
{{For|information on forming and joining an alliance|Alliance}}
 
   
=== Alliance Garrison Right ===
+
=== Accordo di Pace ===
   
  +
I [[Alleanze#Diplomatico|Diplomatici]] delle [[Alleanze|alleanze]] possono siglare accordi di pace liberamente tra di loro semplicemente cambiando oggetto al messaggio come si fa per richiedere tutti gli accordi.
The diplomat of your [[alliance]] can, as soon as they have researched [[Diplomacy]] ([[Seafaring]]), request a Garrison Right to another player's [[town]] for the '''whole alliance'''. If the treaty is made, all members of your [[alliance]] can use the city as a base for further military operations. However, stationing troops there costs, normally, double the [[upkeep]].
 
   
  +
Una volta siglata la pace questa apparirà in "accordi dell'alleanza", all'interno dell'ambasciata (se l'opzione è stata resa visibile a tutti i membri dal [[Alleanze#Leader|Leader]]).
* An alliance garrison right costs the '''alliance''' 12 diplomacy points and the '''host''' 4 diplomacy points.
 
* The '''leader''' of an [[alliance]] has to assign the diplomacy points needed for the garrison right to the alliance account by selecting "Transfer diplomacy points" from the left-side menu inside his [[Embassy]].
 
   
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Se un giocatore di una delle due alleanze in pace prova ad attaccare un giocatore dell'altra alleanza vedrà comparire un punto esclamativo sulla schermata di partenza/caricamento delle [[Unità e Navi|truppe/navi]] con un avviso che ricorda l'accordo di pace. In caso lo ignorasse e sferrasse ugualmente l'attacco, entrambi i [[Alleanze#Diplomatico|Diplomatici]] delle alleanze sarebbero avvertiti istantaneamente con un messaggio di sistema che riporta il nome di chi ha infranto l'accordo e le coordinate da cui è partito l'attacco (ma non il nome dell'attaccato).
=== Alliance Peace Treaty ===
 
   
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* '''Importante:''' gli Accordi di pace <u>non costano punti diplomazia</u>, né all'[[Alleanze|alleanza]] né al [[Alleanze#Diplomatico|Diplomatico]].
The diplomat of your [[alliance]] can make '''peace treaties''' with other diplomats. If you try to attack a player with whom you have a peace treaty, you will receive a warning. If you continue anyway and violate the peace treaty, each diplomat will receive a message.
 
   
  +
==Note==
* Peace treaties do not cost an [[alliance]] any diplomacy points for making the peace treaty.
 
  +
<references/>
[[Category:Game mechanics]]
 
  +
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
[[Category:Guides]]
 
  +
[[Categoria:Guide]]

Versione attuale delle 15:03, 19 giu 2016


Ci sono diversi tipi di accordi:

  • il trattato commerciale. Quando hai un trattato commerciale con un altro giocatore e quest'ultimo sta vendendo merce al mercato, se tu l'acquisti, nessun altro può acquistarla.
  • il diritto di presidio. Questo accordo permette al giocatore con cui si ha l'accordo di stazionare le sue truppe e navi nella tua città. A differenza del blocco porto e dell'occupazione, è come avere un esercito amico che ti permette di difendere la tua città o effettuare un attacco di massa.
  • l'accordo culturale. Esso permette di posizionare beni culturali nel tuo museo, aumentando la soddisfazione. Per ogni accordo culturale, si hanno 50 punti soddisfazione.

Punti Diplomazia[]

Per offrire o accettare la maggior parte degli accordi diplomatici, devi avere Punti Diplomazia disponibili. Puoi aumentarli ogni volta che costruisci o ampli un'Ambasciata.

Per ogni Ambasciata posseduta ottieni una quantità di Punti Diplomazia equivalenti al livello dell'Ambasciata[1] + 2. Per es., il Livello 1 dell'Ambasciata ti dà 3 Punti Diplomazia, mentre il Livello 3 te ne dà 5.

I Punti ottenuti dalle altra Ambasciate sono cumulativi; per esempio se hai tre città, due con le Ambasciate al Livello 4, avrai ( 4 + 2 ) + ( 4 + 2 ) + ( 0 ) = 12 Punti Diplomazia.

Note:

  • Per poter accettare gli accordi non dovete avere Punti Diplomazia negativi. Dal momento che ora l'appartenenza ad un'allenza costa al giocatore 1 Punto Diplomazia , molti giocatori che erano in un'allenza senza aver costruito un'Ambasciata ora hanno un saldo di -1 Punti Diplomazia, per cui non possono chiedere o accettare alcun tipo di accordo (persino quelli - cioè l'accordo culturale - che non richiedono Punti Diplomazia). Per risolvere il problema, bisogna costruire un'Ambasciata oppure lasciare la propria alleanza.

Accordi e costi in Punti Diplomazia[]

Accordo Costo in P.D. Costo in P.D.
per accettazione
Ricerca richiesta
Appartenenza ad un'alleanza 1 1 (all'allenza) Culture Straniere (Navigazione)
Fondazione di un'alleanza 3 - Culture Straniere (Navigazione)
Accordo culturale 0 0 Scambio Culturale (Scienza)
Trattato commerciale 2 2 Mercato (Navigazione)
Diritto di presidio 11 2 Diplomazia (Navigazione)
Diritto di presidio per l'alleanza 12 (all'allenza) 4 Diplomazia (Navigazione)
Accordo di pace tra alleanze 0 0 Nessuna

Accordi tra giocatori[]

Accordo Culturale[]

Opere d'arte

Prima di poter iniziare a sottoscrivere accordi culturali, è necessario ricercare Scambio Culturale (Scienza) ed avere lo uno slot libero in città per costruire il Museo dove verranno contenute le opere d'arte. Per ogni accordo culturale è necessario avere almeno uno spazio libero in un Museo (ogni livello di espansione corrisponde ad uno spazio occupabile con un'opera). Questi sono i requisiti minimi per un accordo culturale.

L'accordo culturale influenza allo stesso modo entrambi i giocatori che lo stipulano: infatti entrambi ricevono un'opera d'arte nei loro Musei. Per questo sarà necessario che entrambi i giocatori abbiano almeno uno spazio libero nei loro musei. Come detto, ogni trattato vi permettere di ricevere un'opera che viene automaticamente esibita in uno dei vostri musei, aumentando la soddisfazione della popolazione di tale città di +50.

Per offrire un accordo culturale non dovrete far altro che mandare un messaggio cambiando l'oggetto in "Richiedi accordo culturale".

Se l'opzione non sarà presente per l'oggetto, vorrà dire che voi o il giocatore a cui volevate offrire l'accordo avete terminato i posti disponibili. Attenzione: ogni proposta di accordo culturale vi blocca virtualmente un posto al Museo, il che vuol dire che non potrete effettuare più richieste di quanti spazi non abbiate liberi. Per ritirare un'offerta di accordo culturale, ad esempio quando questa viene ignorata dal mancato partner, sarà necessario ritirarla dalla schermata di un vostro museo o via messaggio.

Ovviamente possono essere costruiti diversi musei, uno per città, e quindi si possono avere molti spazi per accordi culturali disponibili e di conseguenza molte opere esibibili.

  • N.B. Dal rilascio della versione 3.4 per stringere accordi culturali è necessario avere un saldo punti diplomazia di almeno 0. Se siete in un'alleanza ma non possedete un'Ambasciata, il vostro saldo sarà -1, e quindi non potrete stringere accordi culturali senza generare errori. Dovrete quindi costruire un'ambasciata o uscire dall'alleanza per poter collezionare nuove opere.

Ogni coppia di giocatori può avere un solo accordo culturale. Questo vuol dire che non potrete stringere 5 accordi culturali con un amico o alleato, ma solo e sempre 1. Per questo gli accordi culturali vi porteranno a fare richieste anche a giocatori che non conoscete pur di riempire i musei. Una volta che il giocatore ricevente ha accettato l'accordo, l'opera guadagnata è automaticamente ed immediatamente messa in esibizione in un museo dove aumenta la soddisfazione. Sta al giocatore, se lo desidera, ridistribuire l'opera dove gli serve. Questo è fattibile cliccando sul pulsante "Ridistribuisci le opere d'arte" che si trova in ogni museo.

Trucchetto: La ridistribuzione degli accordi culturali emula leggermente le funzioni di Ikariam Plus e vi permette di veder un riepilogo della soddisfazione in tutte le vostre città!

Ogni accordo culturale può essere cancellato inviando un messaggio al partner culturale con l'oggetto "cancella trattato culturale". Ci vorranno 3 giorni perchè l'opera venga rimossa e lo spazio nel museo si liberi nuovamente.

Attenzione: attaccare un giocatore con cui avete un accordo culturale farebbe sprofondare la vostra soddisfazione causando un calo di popolazione ingente (-50.00 crescita/h) per 4 ore. Questo è valido anche nel periodo di 3 giorni della cancellazione dell'accordo.

Accordo culturale

Avviso in caso di attacco a un giocatore con cui si ha un accordo culturale

  • N.B.: Attaccando un giocatore con accordo culturale questo si cancella istantaneamente, ma vi danneggia come spiegato sopra.

Trattato Commerciale[]

Economia

Il trattato commerciale è disponibile solo dopo aver completato la ricerca Mercato (Navigazione) e può essere stipulato solo con giocatori che abbiano a loro volta completato la suddetta ricerca.

Un trattato commerciale vi dà la precedenza negli acquisti al mercato del vostro partner e viceversa. Ciò significa che non appena accettate un'offerta al mercato del vostro partner la quantità di merce che avete deciso di acquistare vi sarà riservata e nessun altro potrà acquistarla al posto vostro, anche se aveva deciso di comprare prima di voi.

  • Un trattato commerciale costa 2 punti diplomazia ad entrambi i giocatori.
  • Le offerte di vendita dei partners commerciali sono visualizzate nella sezione "accordo commerciale" del mercato.
  • Importante: i partners commerciali sono esentati dai limiti di distanza dettati dal raggio d'azione dei propri mercati.

Diritto di Presidio[]

Militare

Una volta effettuata la ricerca Diplomazia (Navigazione) si potranno stringere accordi di presidio militare con altri giocatori non appartenenti alla propria alleanza. Il Diritto di Presidio sarà valido solo per una città, quindi quando lo si richiederà tramite normale messaggio con specifico oggetto, apparirà la stessa opzione con diversi nomi di città.

Una volta stipulato, l'accordo offre al giocatore che lo ha richiesto la possibilità di schierare sulla città in questione truppe e flotte proprio come se fosse una città alleata, quindi pagando un costo di mantenimento doppio.

  • Un diritto di presidio costa 11 Punti diplomazia a chi lo richiede e 2 Punti diplomazia al giocatore che lo concede.
  • Le città in cui si può schierare grazie a un diritto di presidio sono di colore giallo.
  • Ogni diritto di presidio si riferisce ad una città specifica. Per utilizzare più città anche dello stesso player sarà necessario richiedere diversi diritti di presidio, uno per città.
  • In un'alleanza si ha sempre diritto di presidio garantito in tutte le città dei propri alleati, senza doverlo richiedere.

Accordi delle Alleanze[]


Per visualizzare gli accordi della propria alleanza, basta cliccare su una delle proprie Ambasciate e poi sul link "Accordi dell`Alleanza" che appare nella colonna di sinistra.

Diritto di Presidio per l'Alleanza[]

Il Diplomatico di ogni alleanza, una volta ricercata Diplomazia (Navigazione) richiedere un diritto di presidio valido per tutta l'alleanza. Una volta siglato l'accordo, tutta l'alleanza potrà utilizzare quella città per schierare truppe e navi, sempre a costo di mantenimento doppio.

I Punti Diplomazia che il diplomatico impiegherà per l'operazione saranno quelli disponibili per l'alleanza (visibili nell'Ambasciata). Se non sono abbastanza, è compito del leader trasferirne dalla sua riserva personale affinché ve ne siano liberi a sufficienza per richiedere il diritto di presidio.

  • Un diritto di presidio per l'alleanza costa 12 punti diplomazia all'alleanza e 4 all'ospitante.

Accordo di Pace[]

I Diplomatici delle alleanze possono siglare accordi di pace liberamente tra di loro semplicemente cambiando oggetto al messaggio come si fa per richiedere tutti gli accordi.

Una volta siglata la pace questa apparirà in "accordi dell'alleanza", all'interno dell'ambasciata (se l'opzione è stata resa visibile a tutti i membri dal Leader).

Se un giocatore di una delle due alleanze in pace prova ad attaccare un giocatore dell'altra alleanza vedrà comparire un punto esclamativo sulla schermata di partenza/caricamento delle truppe/navi con un avviso che ricorda l'accordo di pace. In caso lo ignorasse e sferrasse ugualmente l'attacco, entrambi i Diplomatici delle alleanze sarebbero avvertiti istantaneamente con un messaggio di sistema che riporta il nome di chi ha infranto l'accordo e le coordinate da cui è partito l'attacco (ma non il nome dell'attaccato).

  • Importante: gli Accordi di pace non costano punti diplomazia, né all'alleanza né al Diplomatico.

Note[]

  1. Il livello massimo dell'Ambasciata è il livello 32.