Ikariam Wiki
Riga 18: Riga 18:
 
=== [[Risorse]] ===
 
=== [[Risorse]] ===
   
La prima cosa da considerare è il tipo di [[resources|resoursa]] presente sull'[[island|isola]] da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, [[marble|marmo]] e [[wine|vino]] sono le più sicure perchè tutti ne hanno bisogno. Specialmente il [[Marble|marmo]] è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli[[building|edifici]]. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di [[marble|marmo]] come priorità rispetto alle altre [[resources|risorse]], in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre [[resources|risorse]] di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella in [[wine|vino]] (se non è la tua prima) il cui commercio è solitamente costoso.
+
La prima cosa da considerare è il tipo di [[resources|resoursa]] presente sull'[[island|isola]] da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, [[marble|marmo]] e [[wine|vino]] sono le più sicure perchè tutti ne hanno bisogno. Specialmente il [[Marble|marmo]] è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli [[building|edifici]]. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di [[marble|marmo]] come priorità rispetto alle altre [[resources|risorse]], in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre [[resources|risorse]] di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella in [[wine|vino]] (se non è la tua prima) il cui commercio è solitamente costoso.
   
 
[[Crystal glass]] is perhaps the least valuable luxury item. [[Crystal glass]] is necessary for certain recruting [[Doctor]]s and [[Diving Boat]]s, building [[Academy|academies]] and [[Temple]]s, upgrading [[Unit]]s and [[Ship]]s and conducting [[experiments]] (swapping it for [[research point]]s) but may be a problem to [[Trading post|buy or sell]]. If everyone follows these suggestions, a glut of [[marble]] on the [[Trading post|market]] may be harder to sell, especially since [[Palace]]s and [[Governor's Residence]]s are no longer needing too much [[marble]] each.
 
[[Crystal glass]] is perhaps the least valuable luxury item. [[Crystal glass]] is necessary for certain recruting [[Doctor]]s and [[Diving Boat]]s, building [[Academy|academies]] and [[Temple]]s, upgrading [[Unit]]s and [[Ship]]s and conducting [[experiments]] (swapping it for [[research point]]s) but may be a problem to [[Trading post|buy or sell]]. If everyone follows these suggestions, a glut of [[marble]] on the [[Trading post|market]] may be harder to sell, especially since [[Palace]]s and [[Governor's Residence]]s are no longer needing too much [[marble]] each.

Versione delle 01:08, 12 gen 2011



Requisiti

  1. Per colonizzare devi aver ricercato Espansione (Navigazione).
  2. Poi devi costruire il Palazzo. Il numero delle colonie ch puoi fondare è limitato dal livello del tuo Palazzo. Per esempio,per fondare la 1a colonia hai bisogno di un Palazzo al Livello 1 e poi per fondare la 2a colonia il tuo your Palazzo deve essere ampliato al Livello 2. [1] Senza riduzioni, il Livello 1 del Palazzo necessita di 712 712 Legno e 4 ore per il completamento.
  3. Hai bisogno di 40 40 Cittadini, 9 000 9 000 Gold, 1 250 1 250 Legno e almeno 3 navi mercantili per ogni colonia che vuoi fondare.

Preparazione alla Colonizzazione

Stabilire una nuova colonia creerà corruzione in tutte le tue colonie (non nella tua Capitale). Dovresti espandere la Residenza del Governatore in tutte le colonie esistenti prima di fondare la nuova colonia. Esse hanno bisogno di essere al medesimo livello del tuo Palazzo per avere 0% di Corruzione in tutte le colonie.

Scegliere la giusta Isola

Risorse

La prima cosa da considerare è il tipo di resoursa presente sull'isola da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, marmo e vino sono le più sicure perchè tutti ne hanno bisogno. Specialmente il marmo è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli edifici. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di marmo come priorità rispetto alle altre risorse, in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre risorse di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella in vino (se non è la tua prima) il cui commercio è solitamente costoso.

Crystal glass is perhaps the least valuable luxury item. Crystal glass is necessary for certain recruting Doctors and Diving Boats, building academies and Temples, upgrading Units and Ships and conducting experiments (swapping it for research points) but may be a problem to buy or sell. If everyone follows these suggestions, a glut of marble on the market may be harder to sell, especially since Palaces and Governor's Residences are no longer needing too much marble each.

  1. If you start on  Marmo, get  Vino, then  Zolfo
  2. If you start on  Vino, get  Marmo, then  Zolfo
  3. If you start on  Zolfo, get  Marmo, then  Vino
  4. If you start on  Cristallo,  Marmo should be a priority, but both  Zolfo and  Vino are important very quickly after that.
  5. If you start on  Zolfo or, especially,  Cristallo, another option is to move to a  Marmo island and abandon your original capital.
  6. A fourth town should probably be on  Cristallo as it is mainly required to build Academies and later levels of the Palace and the Governor's Residence.
  • Choose the island depending on the area. For example, if you can't choose between marble and sulphur but  Marmo is a lot more expensive than  Zolfo in that area, you should go for a  Marmo island. On the other hand,  Zolfo might become a very expensive luxury item (especially after Patch 0.3.2 which requires lots of  Zolfo to build heavy army or ships) in the case you are involved in a war.
  • Generally you need about one  Vino island for 3 towns. Based on that assumption, you can create a  Zolfo island, a  Cristallo island, the  Vino islands you need and all the rest  Marmo.

Livelli delle Risorse

You should look at the level of the island's resources (mouse over them in the island view). If the saw mill and the luxury resource mine have a low level, you cannot make good use of them. If the island is full of low-level players they may become inactive or try to leech all the time, making progress of the shared resources very slow. Try not to colonize an island loaded with inactives or people on vacation. Try and find an island that has high level resources because they will have donated a lot more building material to the resource mines. One note of caution, however, is that if you are relatively new or weak and you move onto an island with high-level resources, there are probably also high-level players that could easily farm your town if they wanted to, especially if you cannot or will not contribute your fair share to the island's resources. Most sensible players will allow a grace period of a few weeks if you are a small player before requiring that you begin donations.

Check the miracle on the island, different miracles give you different benefits.

Distanze

Prova a scegliere per una tua colonia un'Isola che non sia troppo lontana dalle altre; sarà necessario inviare Risorse avanti e indietro per assicurarsi che ogni colonia cresca senza problemi e non vorrai tenere impegnata la tua flotta Mercantile per ore e ore di viaggio. Peraltro per rapidi movimenti di truppe per difendere una città, sarà più agevole averle vicine tra loro. Tuttavia, se sei un mercante, non cercare di costruirle troppo vicine, o questo porterà ad una sovrapposizione del "trading range" e farà si che tu diventi attaccato alla zona delle tue isole, non sarai in grado di interagire con tante persone e Alleanze.

Fondare una colonia

City constr-1-

Una colonia in costruzione

Places that can be colonized have yellow flags on the island view. As soon as you order the colony, foundation works appear on its site. Now you will need to wait for Cargo Ships to load and arrive at their destination. The town space on the island you are colonizing is immediately reserved when your ships start loading (after you press the "Found Colony" button).

If you plan to send additional supplies of  Legno,  Vino,  Marmo,  Cristallo or  Zolfo, you will need to have the appropriate number of additional Cargo Ships available (beyond the 3 needed for the new colony). If you send them at the same time, they will share the same action point. Note, however, that beyond some extra wood and a little marble to get the town started, you probably don't want to send extra resources, and here's why:

  • Corruption in a new colony is so bad that the first thing you probably want to do is upgrade the Governor's Residence, and beyond Level 1 you will also need to build and upgrade the Warehouse. In the meantime, you will have no use for crystal, or sulphur. However, the presence of a tavern that is upgraded quickly will promote population growth and tax revenue.
  • Unused resources will make you an easy pillaging target since greedy neighbours will know that a new town is likely undefended, and even weak players can easily steal from you until you get the colony's defenses up. You should deploy defensive troops to your new town as soon as possible to prevent this.

A new town with a Level 1 Town hall (and no Warehouse) can only hold 1,500 of each resource. This is the maximum amount that you can send with your colony ships. Note that a new town receives 250  Legno (taken from the 1,250 needed to build the colony), so the maximum additional wood you can send is capped at 1,250.

You can start using your brand-new colony as soon as the ships return home, when you can start putting your new colony to full use. But remember that your new colony will not be 100% efficient from the start since it will have Corruption; you will need to build a Governor´s Residence to the same level as your palace for your colony to be completely productive.

Note: It is worth building a Carpenter in the newly-founded colony and upgrading it to Level 32, as it will save you thousands of wood by the time you have upgraded your Governor's Residence and Town hall.


Dopo aver fondato una colonia

  1. Cambia il nome della tua città
  2. Costruisci e alza il livello della tua Residenza del Governatore, e anche il Magazzino. Costruisci una Taverna e alza il livello cosicchè la popolazione cresce mentre cerchi di ridurre la corruzione. Erigete un Porto e stazionate una piccola guarnigione di difesa. In questo modo la tua città diventerà auto-sufficiente nella produzione di risorse che sono richieste per alzare il livello degli altri edifici.
  3. Non iniziare a raccogliere Risorse o punti Ricerca nell'Accademia prima di aver abbassato la Corruzione. I tuoi cittadini posso essere più importanti nella produzione di 3  Gold(senza la pena della Corruzione) che nel raccogliere Risorse o eseguire Ricerca, dove potrebbero avere una penalità nella produzione. Un eccezione potrebbe essere se un bene di lusso essenziale diventa costoso,questo potrebbe incidere sulla crescita delle vostre altre città.
  4. Come la tua città cresce, inizia a mandare lavoratori alle risorse dell'Isola, ricorda di donare per aumentare il livello delle cave in accordo con le tasse stabilite dai coisolani, o i tuoi vicini potrebbero risentirsi del tuo comportamento da sanguisuga.

Abbandona colonia

Puoi abbandonare una colonia dal Municipio. Se vuoi abbandonare la tua Capitale, devi prima spostarla in una delle tue colonie usando il "Dichiara questa città capitale del tuo impero" nella Residenza del Governatore.

Perché abbandonare una colonia

Ci sono svariati motivi del perché vorrai abbandonare una colonia. Uno potrebbe essere che il livello di Risorse dell'Isola è veramente basso, e è più facile spostarsi che alzarne il livello. Un'altro motivo potrebbe essere che non sei soddisfatto delle risorse presenti nella tua isola, e vuoi fare un'altro inizio che si adatta meglio al tuo stile di gioco.

Effetti e consigli

Quando abbandoni una colonia, perdi tutte le Risorse,Cittadini, e Edifici in quella colonia. Per questa ragione, è una buona idea prima demolire tutti gli Edifici per guadagnare un po' di materiali, quindi sposta le risorse in una differente locazione. Non puoi abbandonare una colonia fino a che tutti gli "eventi" associati a quella colonia sono finiti, il che include il trasporto di Risorse. Così se provi e salvi materiali non avrai bisogno di aspettare a lungo. Fai attenzione a quando demolisci gli Edifici che il tuo Magazzino possa tenere tutte le risorse e non vadano perse. Similmente, devi stare attento quando demolisci il tuo Porto, sennò caricare merci diventerà sempre più lento. Si potrebbe anche voler arruolare spadaccini dalla popolazione rimanente,e mandarli in altre città dove possono aggiungersi alla popolazione dell'altra tua città.

Note

  1. Il Livello massimo possibile per il Palazzo è il Livello 11, oltre il quale non è possibile immagazzinare tutto il  Legno necessario per l'ampliamento in ogni città. Questo vuol dire che non puoi avere più di 11 colonie più la Capitale.