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Per colonizzare devi aver ricercato [[Espansione]] ([[Navigazione]]).
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# Per colonizzare devi aver ricercato [[Espansione]] ([[Navigazione]]).
 
# Poi devi costruire il [[Palazzo]]. Il numero delle colonie che puoi fondare è limitato dal livello del tuo [[Palazzo]]. Per esempio,per fondare la 1<sup>a</sup> colonia hai bisogno di un [[Palazzo]] al Livello 1 e poi per fondare la 2<sup>a</sup> colonia il tuo Palazzo deve essere ampliato al Livello 2. <ref>Il [[Livello massimo possibile]] per il [[Palazzo]] è il '''Livello 11''', oltre il quale non è possibile immagazzinare tutto il {{Wood}} necessario per l'ampliamento in ogni città. Questo vuol dire che non puoi avere più di 11 colonie più la [[Capitale]].</ref> Senza riduzioni, il Livello 1 del [[Palazzo]] necessita di {{Wood|612}} e 4 ore per il completamento.
 
# Poi devi costruire il [[Palazzo]]. Il numero delle colonie ch puoi fondare è limitato dal livello del tuo [[Palazzo]]. Per esempio,
 
per fondare la 1<sup>a</sup> colonia hai bisogno di un [[Palazzo]] al Livello 1 e poi per fondare la 2<sup>a</sup> colonia il tuo your Palazzo deve essere ampliato al Livello 2. <ref>Il [[Livello massimo possibile]] per il [[Palazzo]] è il '''Livello 11''', oltre il quale non è possibile immagazzinare tutto il {{Wood}} necessario per l'ampliamento in ogni città. Questo vuol dire che non puoi avere più di 11 colonie più la [[Capitale]].</ref> Senza riduzioni, il Livello 1 del [[Palazzo]] necessita di {{Wood|712}} e 4 ore per il completamento.
 
 
# Hai bisogno di {{CitizenC|40}}, {{Gold|9000}}, {{Wood|1250}} e almeno 3 [[Mercantile|navi mercantili]] per ogni colonia che vuoi fondare.
 
# Hai bisogno di {{CitizenC|40}}, {{Gold|9000}}, {{Wood|1250}} e almeno 3 [[Mercantile|navi mercantili]] per ogni colonia che vuoi fondare.
   
 
== Preparazione alla Colonizzazione ==
 
== Preparazione alla Colonizzazione ==
   
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Fondare una nuova colonia creerà [[corruzione]] in tutte le tue colonie ('''non''' nella tua [[Capitale]]). Dovresti espandere la [[Residenza del Governatore]] in tutte le colonie esistenti '''prima di fondare la nuova colonia'''.
   
Stabilire una nuova colonia creerà [[corruzione]] in tutte le tue colonie('''non''' nella tua [[Capitale]]). Dovresti espandere la [[Residenza del Governatore]] in tutte le colonie esistenti '''prima di fondare la nuova colonia'''. Esse hanno bisogno di essere al medesimo livello del tuo [[Palazzo]]per avere 0% di [[corruzione]] in tutte le colonie
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Le residenze devono essere al medesimo livello del [[Palazzo]] per avere 0% di [[Corruzione]] in tutte le colonie.
   
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=== [[Risorse]] ===
 
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La prima cosa da considerare è il tipo di [[Risorse|risorsa]] presente sull'[[isola]] da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, [[marmo]] e [[vino]] sono le più sicure perché tutti ne hanno bisogno. Specialmente il [[marmo]] è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli [[edifici]]. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di [[marmo]] come priorità rispetto alle altre [[risorse]], in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre [[risorse]] di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella con il [[vino]] (se non è la tua prima) il cui [[commercio]] è solitamente costoso.
The first thing you must consider is the type of [[resources|resource]] on the [[island]] you want to colonize. Sometimes this will depend on your strategy and play style. Generally, however, [[marble]] and [[wine]] are the safest bets because everybody needs these [[resources]]. [[Marble]] is especially valuable early on due to its extensive use in the construction of [[building]]s. You may even consider getting two [[marble]] colonies prior to other [[resources]], since you will be using that much and it is fairly easy to trade some [[marble]] to get the other [[resources]] you need. However it is sensible to have a [[wine]] colony as your second (if it is not your first) as trade can often be expensive or dangerous.
 
   
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Il [[Cristallo]] è tuttavia la risorsa di lusso meno valutata. Il [[Cristallo]] è necessario per reclutare [[Guaritore|Dottori]], [[Sottomarino|Sottomarini]], costruire [[Accademia]] e [[Tempio]], ampliare le [[Unità terrestri]] e le [[Unità marine]] nell'[[Officina]], e condurre [[Esperimenti]] (per ottenere [[Risorse#Punti Ricerca|Punti Ricerca]]). Potrebbe essere un problema nel [[Mercato]] da vendere o comprare. Se tutti quanti seguissero questo suggerimento, sarebbe difficile vendere il [[Marmo]] nel [[Mercato]], specialmente perché nel [[Palazzo]] e nella [[Residenza del Governatore]] non è a lungo richiesto il [[Marmo]].
[[Crystal glass]] is perhaps the least valuable luxury item. [[Crystal glass]] is necessary for certain recruting [[Doctor]]s and [[Diving Boat]]s, building [[Academy|academies]] and [[Temple]]s, upgrading [[Unit]]s and [[Ship]]s and conducting [[experiments]] (swapping it for [[research point]]s) but may be a problem to [[Trading post|buy or sell]]. If everyone follows these suggestions, a glut of [[marble]] on the [[Trading post|market]] may be harder to sell, especially since [[Palace]]s and [[Governor's Residence]]s are no longer needing too much [[marble]] each.
 
   
# If you start on {{Marble}}, get {{Wine}}, then {{Sulphur}}
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#Se inizi su un'isola con il {{Marble}}, fai la prima colonia colonia sul {{Wine}}, la seconda sullo {{Sulphur}};
# If you start on {{Wine}}, get {{Marble}}, then {{Sulphur}}
 
# If you start on {{Sulphur}}, get {{Marble}}, then {{Wine}}
 
# If you start on {{Crystal}}, {{Marble}} should be a priority, but both {{Sulphur}} and {{Wine}} are important very quickly after that.
 
# If you start on {{Sulphur}} or, especially, {{Crystal}}, another option is to move to a {{Marble}} [[island]] and abandon your original [[capital]].
 
# A fourth [[town]] should probably be on {{Crystal}} as it is mainly required to build [[Academy|Academies]] and later levels of the [[Palace]] and the [[Governor's Residence]].
 
   
 
#Se inizi con lo {{Sulphur}}, fai la prima colonia sul {{Marble}}, la seconda sul {{Wine}};
* Choose the island depending on the area. For example, if you can't choose between [[marble]] and [[sulphur]] but {{marble}} is a lot more expensive than {{sulphur}} in that area, you should go for a {{marble}} island. On the other hand, {{sulphur}} might become a very expensive luxury item (especially after [[Patch 0.3.2]] which requires lots of {{Sulphur}} to build heavy [[unit|army]] or [[ship]]s) in the case you are involved in a [[battle|war]].
 
   
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#Se inizi con il {{Crystal}}, dai la priorità al {{Marble}} anche se {{Sulphur}} e {{Wine}} sono davvero importanti ed affrettati a fare le altre colonie;
* Generally you need about one {{wine}} island for 3 towns. Based on that assumption, you can create a {{sulphur}} island, a {{crystal}} island, the {{wine}} [[island]]s you need and all the rest {{marble}}.
 
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#Se inizi con lo {{Sulphur}}, o specialmente, il {{Crystal}}, un'altra possibile opzione è di fare una colonia sul {{Marble}} ed abbandonare la tua capitale. Una quarta città potrebbe essere fatta sul {{Crystal}} poichè è molto richiesto per fare [[Accademia]] e i successivi livelli del [[palazzo]] e della [[Residenza del Governatore]].
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* Scegli l'isola anche in dipendanza dalla zona. Per esempio, se devi scegliere tra {{marble}} e {{sulphur}}, ma il {{marble}} è molto più richiesto in quella zona rispetto allo {{sulphur}}, devi andare nell'isola del {{marble}}. D'altra parte anche lo {{sulphur}} potrebbe diventare veramente costoso (specialmente dopo la [[Patch 0.3.2]] che ha richiesto molto {{Sulphur}} per addestrare l'[[Unità terrestri|Esercito]] o le [[Unità marine|Navi]] o nel caso dello scatenarsi di una guerra).
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* Globalmente necessiti di un'isola di {{wine}} ogni 3 città. A seconda della necessità, puoi fondare su un isola di {{sulphur}}, di {{crystal}}, di {{wine}}. Le restanti devono essere di {{marble}}.
   
 
=== Livelli delle [[Risorse]] ===
 
=== Livelli delle [[Risorse]] ===
   
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Devi inoltre controllare il livello delle cave dell'[[isola]] (muovi il mouse sopra di esse per capirlo). Se la [[falegnameria]] e la Miniera sono ad un basso livello, non potrei fare un buon uso dell'isola. Se nell'isola vi è il numero massimo possibile di città (16, esclusa la 17° città che costa [[ambrosia]]), ma ci sono [[Giocatore inattivo|inattivi]], controlla quanto manca alla loro cancellazione. Se nell'isola vi sono [[Giocatore inattivo|inattivi]] o in [[Modalità vacanza|vacanza]] cambia isola: potrebbe essere molto difficile ampliare da solo le miniere. Cerca nei dintorni isole con miniere molto alte. Tuttavia bisogna considerare che nelle isole molto sviluppate, vi sono anche giocatori molto avanti nel gioco, e se non sei alla loro altezza, potresti ritrovarti subito come "Farm". Tuttavia molti giocatori lasciano ai nuovi arrivati un periodo di relativa tranquillità, prima di iniziare a fare pressioni per le [[donazioni]].
You should look at the level of the [[island]]'s [[resources]] (mouse over them in the [[island view]]). If the [[saw mill]] and the luxury resource mine have a low level, you cannot make good use of them. If the [[island]] is full of low-level players they may become inactive or try to leech all the time, making progress of the shared [[resources]] very slow. Try not to colonize an [[island]] loaded with [[Inactive player|inactives]] or people on [[vacation]]. Try and find an [[island]] that has high level resources because they will have donated a lot more [[wood|building material]] to the [[resource]] mines. One note of caution, however, is that if you are relatively new or weak and you move onto an [[island]] with high-level resources, there are probably also high-level players that could easily farm your [[town]] if they wanted to, especially if you cannot or will not contribute your fair share to the [[island]]'s [[resources]]. Most sensible players will allow a grace period of a few weeks if you are a small player before requiring that you begin donations.
 
   
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Controlla anche i [[Templi dei Miracoli|Templi]] sull'isola. Templi differenti danno benefici differenti.
Check the [[miracle]] on the [[island]], different [[miracle]]s give you different benefits.
 
   
 
=== Distanze ===
 
=== Distanze ===
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== Fondare una colonia ==
 
== Fondare una colonia ==
   
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[[Image:City constr-1-.gif|thumb|Una colonia in costruzione]] I posti che possono essere colonizzati sono contrassegnati da una bandierina gialla nella visuale dell'[[Isola]]. Non appena dai l'ordine di fondare una colonia, nel posto scelto per la costruzione, appare l'immagine dei lavori in corso (vedi a lato). A questo punto c'è solo bisogno di aspettare che le [[Mercantile|Navi Mercantili]] carichino il necessario, solchino i mari e arrivino a destinazione. Non c'è pericolo che le [[Mercantile|navi]] tornino indietro, in quanto il posto che hai scelto viene immediatamente prenotato non appena clicchi il pulsante "fonda colonia".
[[Image:City constr-1-.gif|thumb|Una colonia in costruzione]] Places that can be colonized have yellow flags on the [[island]] view. As soon as you order the colony, foundation works appear on its site. Now you will need to wait for [[Cargo Ship]]s to load and arrive at their destination. The town space on the island you are colonizing is immediately reserved when your [[ship]]s start loading (after you press the "Found Colony" button).
 
 
If you plan to send additional supplies of {{wood}}, {{wine}}, {{marble}}, {{crystal}} or {{sulphur}}, you will need to have the appropriate number of additional [[Cargo Ship]]s available (beyond the 3 needed for the new colony). If you send them at the same time, they will share the same [[action point]]. Note, however, that beyond some extra [[wood]] and a little [[marble]] to get the town started, you probably don't want to send extra [[resources]], and here's why:
 
   
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Se vuoi inviare ulteriori [[risorse]], quali {{wood}}, {{wine}}, {{marble}}, {{crystal}} o {{sulphur}} oltre a 1250 legni standard richiesti (ad esempio altri 700 {{wood}} per il livello 1 del [[palazzo]]), lo puoi fare; ciò richiederà ulteriori [[Mercantile|navi mercantili]] oltre alle 3 richieste. Per evitare un sovraccarico di risorse, il gioco ti impedisce di inviare più di 1500 risorse aggiuntive per risorsa (Una nuova città con il [[municipio]] livello 1, senza [[magazzino]] può stoccare solo 1500 di ciascuna risorsa). La fondazione e lo spostamento di risorse, richiederanno un solo [[Risorse#Punti azione|punto azione]]. Tieni presente, comunque, che non ti conviene riempire eccessivamente la polis di risorse; questo perché:
* Corruption in a new colony is so bad that the first thing you probably want to do is upgrade the [[Governor's Residence]], and beyond Level 1 you will also need to build and upgrade the [[Warehouse]]. In the meantime, you will have no use for [[crystal]], or [[sulphur]]. However, the presence of a tavern that is upgraded quickly will promote population growth and tax revenue.
 
   
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* La [[corruzione]] nelle nuove colonie è il peggiore ed il primo problema da affrontare. Per questo dovrai ampliare quanto piu rapidamente possibile la [[residenza del Governatore]] allo stesso livello del numero delle tue colonie. Per far ciò dovrai ampliare molto il [[magazzino]]. Allo stesso tempo non potrai usare il [[cristallo]] o lo [[zolfo]]. Comunque, la presenza di una [[taverna]] ben sviluppata, ti consentirà di riempire velocemente di [[Risorse#cittadini|popolazione]] la città e di ottenerne i relativi vantaggi.
* Unused [[resources]] will make you an easy [[pillaging]] target since greedy neighbours will know that a new town is likely undefended, and even weak players can easily steal from you until you get the colony's defenses up. You should deploy defensive troops to your new [[town]] as soon as possible to prevent this.
 
   
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* Le [[risorse]] inutilizzate ti renderanno un facile bersaglio di attacchi, poichè i grandi giocatori sanno che una nuova città è un facile e redditizio bersaglio. Devi posizionare quanto prima [[Unità terrestri|truppe]] difensive all'interno della città, per evitare quanto sopra citato.
A new town with a Level 1 [[Town hall]] (and no [[Warehouse]]) can only hold 1,500 of each resource. This is the maximum amount that you can send with your colony ships. Note that a new town receives 250 {{wood}} (taken from the 1,250 needed to build the colony), so the maximum additional [[wood]] you can send is capped at 1,250.
 
   
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Puoi iniziare ad usare la tua nuova colonia, non appena le [[Mercantile|navi]] saranno arrivate a destinazione. Ricorda che all'inizio la Polis non sarà funzionale al 100%, in quanto avrà [[corruzione]]; dovrai ampliare la [[Residenza del Governatore]] ad un livello appropriato.
You can start using your brand-new colony as soon as the ships return home, when you can start putting your new colony to full use. But remember that your new colony will not be 100% efficient from the start since it will have [[Corruption]]; you will need to build a Governor´s Residence to the same level as your palace for your colony to be completely productive.
 
   
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'''Note:''' E' ottima cosa costruire prima di tutto la [[Carpenteria]] e l'[[Ufficio dell'Architetto]], che ti consentiranno di risparmiare centinaia di migliaia di marmo e legno nell'espansione dei vari edifici.
'''Note:''' It is worth building a [[Carpenter]] in the newly-founded colony and upgrading it to Level 32, as it will save you thousands of [[wood]] by the time you have upgraded your [[Governor's Residence]] and [[Town hall]].
 
   
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{{Per|ulteriori informazioni|Palazzo|Residenza del Governatore|Corruzione|}}
{{For|further information|Palace|Governor's Residence|Corruption}}
 
   
 
== Dopo aver fondato una colonia ==
 
== Dopo aver fondato una colonia ==
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# Cambia il nome della tua città
 
# Cambia il nome della tua città
 
# Costruisci e alza il livello della tua [[Residenza del Governatore]], e anche il [[Magazzino]]. Costruisci una [[Taverna]] e alza il livello cosicchè la popolazione cresce mentre cerchi di ridurre la corruzione. Erigete un [[Porto]] e stazionate una piccola guarnigione di difesa. In questo modo la tua città diventerà auto-sufficiente nella produzione di risorse che sono richieste per alzare il livello degli altri edifici.
 
# Costruisci e alza il livello della tua [[Residenza del Governatore]], e anche il [[Magazzino]]. Costruisci una [[Taverna]] e alza il livello cosicchè la popolazione cresce mentre cerchi di ridurre la corruzione. Erigete un [[Porto]] e stazionate una piccola guarnigione di difesa. In questo modo la tua città diventerà auto-sufficiente nella produzione di risorse che sono richieste per alzare il livello degli altri edifici.
# Non iniziare a raccogliere [[Risorse]] o punti [[Ricerca]] nell'[[Accademia]] prima di aver abbassato la [[Corruzione]]. I tuoi cittadini posso essere più importanti nella produzione di 3{{gold}}(senza la pena della [[Corruzione]]) che nel raccogliere [[Risorse]] o eseguire [[Ricerca]], dove potrebbero avere una penalità nella produzione. Un eccezione potrebbe essere se un bene di lusso essenziale diventa costoso,questo potrebbe incidere sulla crescita delle vostre altre città.
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# Non iniziare a raccogliere [[Risorse]] o [[Risorse#Punti ricerca|Punti Ricerca]] nell'[[Accademia]] prima di aver abbassato la [[Corruzione]]. I tuoi cittadini posso essere più importanti nella produzione di 3 {{gold}} (senza la pena della [[Corruzione]]) che nel raccogliere [[Risorse]] o eseguire [[Ricerca]], dove potrebbero avere una penalità nella produzione. Un eccezione potrebbe essere se un bene di lusso essenziale diventa costoso,questo potrebbe incidere sulla crescita delle vostre altre città.
 
# Come la tua città cresce, inizia a mandare lavoratori alle risorse dell'[[Isola]], ricorda di donare per aumentare il livello delle cave in accordo con le tasse stabilite dai coisolani, o i tuoi vicini potrebbero risentirsi del tuo comportamento da sanguisuga.
 
# Come la tua città cresce, inizia a mandare lavoratori alle risorse dell'[[Isola]], ricorda di donare per aumentare il livello delle cave in accordo con le tasse stabilite dai coisolani, o i tuoi vicini potrebbero risentirsi del tuo comportamento da sanguisuga.
   
== Abbandona colonia ==
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== Abbandonare una colonia ==
   
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Puoi abbandonare una colonia dal [[Municipio]]. Se vuoi abbandonare la tua [[Capitale]], devi prima spostarla in una delle tue colonie usando il "Dichiara questa città capitale del tuo impero" nella [[Residenza del Governatore]].
You can abandon a '''colony''' from the [[Town hall]]. If you wish to abandon your [[capital]], you must first move it to one of your colonies using the '''"Declare this town to be your capital"''' button in the [[Governor's Residence]].
 
   
=== Perché abbandonare una colonia ===
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=== Motivi dell'abbandono ===
   
Ci sono svariati motivi del perché vorrai abbandonare una colonia. Uno potrebbe essere che il livello di [[Risorse]] dell'[[Isola]] è veramente basso, e è più facile spostarsi che alzarne il livello. Un'altro motivo potrebbe essere che non sei soddisfatto delle risorse presenti nella tua isola, e vuoi fare un'altro inizio che si adatta meglio al tuo stile di gioco.
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Ci sono svariati motivi per cui si può abbandonare una colonia. Uno potrebbe essere che il livello della cava o della miniera o della falagnemeria (essenziali per la produzione delle [[Risorse]]) dell'[[Isola]] è veramente basso, ed è più facile spostarsi che alzarne il livello. Un altro motivo potrebbe essere che non sei soddisfatto delle risorse presenti nella tua isola, e vuoi cambiare per trovare un'altra isola che si adatti meglio al tuo stile di gioco.
   
 
=== Effetti e consigli ===
 
=== Effetti e consigli ===
   
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Quando abbandoni una colonia, perdi tutte le [[Risorse]], i [[Cittadini]] e gli [[Edifici]] in quella colonia. Per questa ragione, è una buona idea prima demolire tutti gli [[Edifici]] per guadagnare un po' di materiali, quindi spostare le risorse in un'altra città. Non puoi abbandonare una colonia fino a che tutti gli "eventi" associati a quella colonia sono finiti, il che include il trasporto di [[Risorse]]. Ma se provi e riesci a salvare le [[risorse]], non avrai comunque bisogno di aspettare a lungo. Fai attenzione a quando demolisci gli [[Edifici]] che il tuo [[Magazzino]] possa tenere tutte le risorse e non vadano perse. Similmente, devi stare attento quando demolisci il tuo [[Porto]], sennò caricare merci diventerà sempre più lento. Si potrebbe anche voler arruolare [[Spadaccino|spadaccini]] dalla popolazione rimanente e mandarli in un'altra città dove possono aggiungersi alla popolazione di quella città.
When you abandon a colony, you lose all [[resources]], [[citizen]]s, and [[building]]s in that colony. For this reason, it is a good idea to first demolish all your [[building]]s to salvage some of their materials, then ship those materials to a different location. You cannot abandon a colony until all "events" associated with that colony are cleared, which includes the shipping of your [[resources]]. So if you try and salvage materials, you will need to wait longer. Be careful when demolishing [[building]]s that you save your [[warehouse]] until last, so that you don't accidentally lose goods by destroying it. Similarly, you should be careful demolishing your [[Trading port]], as loading goods will become slower and slower. You may also want to build spearsmen out of your remaining population, and send those to other towns where they can be fired to add to your other town's population.
 
   
 
== Note ==
 
== Note ==

Versione attuale delle 18:40, 20 mar 2014


Requisiti[]

  1. Per colonizzare devi aver ricercato Espansione (Navigazione).
  2. Poi devi costruire il Palazzo. Il numero delle colonie che puoi fondare è limitato dal livello del tuo Palazzo. Per esempio,per fondare la 1a colonia hai bisogno di un Palazzo al Livello 1 e poi per fondare la 2a colonia il tuo Palazzo deve essere ampliato al Livello 2. [1] Senza riduzioni, il Livello 1 del Palazzo necessita di 612 612 Legno e 4 ore per il completamento.
  3. Hai bisogno di 40 40 Cittadini, 9 000 9 000 Gold, 1 250 1 250 Legno e almeno 3 navi mercantili per ogni colonia che vuoi fondare.

Preparazione alla Colonizzazione[]

Fondare una nuova colonia creerà corruzione in tutte le tue colonie (non nella tua Capitale). Dovresti espandere la Residenza del Governatore in tutte le colonie esistenti prima di fondare la nuova colonia.

Le residenze devono essere al medesimo livello del Palazzo per avere 0% di Corruzione in tutte le colonie.

Scegliere l'Isola giusta[]

Risorse[]

La prima cosa da considerare è il tipo di risorsa presente sull'isola da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, marmo e vino sono le più sicure perché tutti ne hanno bisogno. Specialmente il marmo è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli edifici. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di marmo come priorità rispetto alle altre risorse, in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre risorse di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella con il vino (se non è la tua prima) il cui commercio è solitamente costoso.

Il Cristallo è tuttavia la risorsa di lusso meno valutata. Il Cristallo è necessario per reclutare Dottori, Sottomarini, costruire Accademia e Tempio, ampliare le Unità terrestri e le Unità marine nell'Officina, e condurre Esperimenti (per ottenere Punti Ricerca). Potrebbe essere un problema nel Mercato da vendere o comprare. Se tutti quanti seguissero questo suggerimento, sarebbe difficile vendere il Marmo nel Mercato, specialmente perché nel Palazzo e nella Residenza del Governatore non è a lungo richiesto il Marmo.

  1. Se inizi su un'isola con il  Marmo, fai la prima colonia colonia sul  Vino, la seconda sullo  Zolfo;
  1. Se inizi con lo  Zolfo, fai la prima colonia sul  Marmo, la seconda sul  Vino;
  1. Se inizi con il  Cristallo, dai la priorità al  Marmo anche se  Zolfo e  Vino sono davvero importanti ed affrettati a fare le altre colonie;
  1. Se inizi con lo  Zolfo, o specialmente, il  Cristallo, un'altra possibile opzione è di fare una colonia sul  Marmo ed abbandonare la tua capitale. Una quarta città potrebbe essere fatta sul  Cristallo poichè è molto richiesto per fare Accademia e i successivi livelli del palazzo e della Residenza del Governatore.
  • Scegli l'isola anche in dipendanza dalla zona. Per esempio, se devi scegliere tra  Marmo e  Zolfo, ma il  Marmo è molto più richiesto in quella zona rispetto allo  Zolfo, devi andare nell'isola del  Marmo. D'altra parte anche lo  Zolfo potrebbe diventare veramente costoso (specialmente dopo la Patch 0.3.2 che ha richiesto molto  Zolfo per addestrare l'Esercito o le Navi o nel caso dello scatenarsi di una guerra).
  • Globalmente necessiti di un'isola di  Vino ogni 3 città. A seconda della necessità, puoi fondare su un isola di  Zolfo, di  Cristallo, di  Vino. Le restanti devono essere di  Marmo.

Livelli delle Risorse[]

Devi inoltre controllare il livello delle cave dell'isola (muovi il mouse sopra di esse per capirlo). Se la falegnameria e la Miniera sono ad un basso livello, non potrei fare un buon uso dell'isola. Se nell'isola vi è il numero massimo possibile di città (16, esclusa la 17° città che costa ambrosia), ma ci sono inattivi, controlla quanto manca alla loro cancellazione. Se nell'isola vi sono inattivi o in vacanza cambia isola: potrebbe essere molto difficile ampliare da solo le miniere. Cerca nei dintorni isole con miniere molto alte. Tuttavia bisogna considerare che nelle isole molto sviluppate, vi sono anche giocatori molto avanti nel gioco, e se non sei alla loro altezza, potresti ritrovarti subito come "Farm". Tuttavia molti giocatori lasciano ai nuovi arrivati un periodo di relativa tranquillità, prima di iniziare a fare pressioni per le donazioni.

Controlla anche i Templi sull'isola. Templi differenti danno benefici differenti.

Distanze[]

Prova a scegliere per una tua colonia un'Isola che non sia troppo lontana dalle altre; sarà necessario inviare Risorse avanti e indietro per assicurarsi che ogni colonia cresca senza problemi e non vorrai tenere impegnata la tua flotta Mercantile per ore e ore di viaggio. Peraltro per rapidi movimenti di truppe per difendere una città, sarà più agevole averle vicine tra loro. Tuttavia, se sei un mercante, non cercare di costruirle troppo vicine, o questo porterà ad una sovrapposizione del "trading range" e farà si che tu diventi attaccato alla zona delle tue isole, non sarai in grado di interagire con tante persone e Alleanze.

Fondare una colonia[]

City constr-1-

Una colonia in costruzione

I posti che possono essere colonizzati sono contrassegnati da una bandierina gialla nella visuale dell'Isola. Non appena dai l'ordine di fondare una colonia, nel posto scelto per la costruzione, appare l'immagine dei lavori in corso (vedi a lato). A questo punto c'è solo bisogno di aspettare che le Navi Mercantili carichino il necessario, solchino i mari e arrivino a destinazione. Non c'è pericolo che le navi tornino indietro, in quanto il posto che hai scelto viene immediatamente prenotato non appena clicchi il pulsante "fonda colonia".

Se vuoi inviare ulteriori risorse, quali  Legno,  Vino,  Marmo,  Cristallo o  Zolfo oltre a 1250 legni standard richiesti (ad esempio altri 700  Legno per il livello 1 del palazzo), lo puoi fare; ciò richiederà ulteriori navi mercantili oltre alle 3 richieste. Per evitare un sovraccarico di risorse, il gioco ti impedisce di inviare più di 1500 risorse aggiuntive per risorsa (Una nuova città con il municipio livello 1, senza magazzino può stoccare solo 1500 di ciascuna risorsa). La fondazione e lo spostamento di risorse, richiederanno un solo punto azione. Tieni presente, comunque, che non ti conviene riempire eccessivamente la polis di risorse; questo perché:

  • La corruzione nelle nuove colonie è il peggiore ed il primo problema da affrontare. Per questo dovrai ampliare quanto piu rapidamente possibile la residenza del Governatore allo stesso livello del numero delle tue colonie. Per far ciò dovrai ampliare molto il magazzino. Allo stesso tempo non potrai usare il cristallo o lo zolfo. Comunque, la presenza di una taverna ben sviluppata, ti consentirà di riempire velocemente di popolazione la città e di ottenerne i relativi vantaggi.
  • Le risorse inutilizzate ti renderanno un facile bersaglio di attacchi, poichè i grandi giocatori sanno che una nuova città è un facile e redditizio bersaglio. Devi posizionare quanto prima truppe difensive all'interno della città, per evitare quanto sopra citato.

Puoi iniziare ad usare la tua nuova colonia, non appena le navi saranno arrivate a destinazione. Ricorda che all'inizio la Polis non sarà funzionale al 100%, in quanto avrà corruzione; dovrai ampliare la Residenza del Governatore ad un livello appropriato.

Note: E' ottima cosa costruire prima di tutto la Carpenteria e l'Ufficio dell'Architetto, che ti consentiranno di risparmiare centinaia di migliaia di marmo e legno nell'espansione dei vari edifici.


Dopo aver fondato una colonia[]

  1. Cambia il nome della tua città
  2. Costruisci e alza il livello della tua Residenza del Governatore, e anche il Magazzino. Costruisci una Taverna e alza il livello cosicchè la popolazione cresce mentre cerchi di ridurre la corruzione. Erigete un Porto e stazionate una piccola guarnigione di difesa. In questo modo la tua città diventerà auto-sufficiente nella produzione di risorse che sono richieste per alzare il livello degli altri edifici.
  3. Non iniziare a raccogliere Risorse o Punti Ricerca nell'Accademia prima di aver abbassato la Corruzione. I tuoi cittadini posso essere più importanti nella produzione di 3  Gold (senza la pena della Corruzione) che nel raccogliere Risorse o eseguire Ricerca, dove potrebbero avere una penalità nella produzione. Un eccezione potrebbe essere se un bene di lusso essenziale diventa costoso,questo potrebbe incidere sulla crescita delle vostre altre città.
  4. Come la tua città cresce, inizia a mandare lavoratori alle risorse dell'Isola, ricorda di donare per aumentare il livello delle cave in accordo con le tasse stabilite dai coisolani, o i tuoi vicini potrebbero risentirsi del tuo comportamento da sanguisuga.

Abbandonare una colonia[]

Puoi abbandonare una colonia dal Municipio. Se vuoi abbandonare la tua Capitale, devi prima spostarla in una delle tue colonie usando il "Dichiara questa città capitale del tuo impero" nella Residenza del Governatore.

Motivi dell'abbandono[]

Ci sono svariati motivi per cui si può abbandonare una colonia. Uno potrebbe essere che il livello della cava o della miniera o della falagnemeria (essenziali per la produzione delle Risorse) dell'Isola è veramente basso, ed è più facile spostarsi che alzarne il livello. Un altro motivo potrebbe essere che non sei soddisfatto delle risorse presenti nella tua isola, e vuoi cambiare per trovare un'altra isola che si adatti meglio al tuo stile di gioco.

Effetti e consigli[]

Quando abbandoni una colonia, perdi tutte le Risorse, i Cittadini e gli Edifici in quella colonia. Per questa ragione, è una buona idea prima demolire tutti gli Edifici per guadagnare un po' di materiali, quindi spostare le risorse in un'altra città. Non puoi abbandonare una colonia fino a che tutti gli "eventi" associati a quella colonia sono finiti, il che include il trasporto di Risorse. Ma se provi e riesci a salvare le risorse, non avrai comunque bisogno di aspettare a lungo. Fai attenzione a quando demolisci gli Edifici che il tuo Magazzino possa tenere tutte le risorse e non vadano perse. Similmente, devi stare attento quando demolisci il tuo Porto, sennò caricare merci diventerà sempre più lento. Si potrebbe anche voler arruolare spadaccini dalla popolazione rimanente e mandarli in un'altra città dove possono aggiungersi alla popolazione di quella città.

Note[]

  1. Il Livello massimo possibile per il Palazzo è il Livello 11, oltre il quale non è possibile immagazzinare tutto il  Legno necessario per l'ampliamento in ogni città. Questo vuol dire che non puoi avere più di 11 colonie più la Capitale.