Gli Edifici sono importanti in Ikariam. Di seguito sono elencati gli edifici che puoi costruire sulla tua città, che possono richiedere legno , risorse di lusso e ricerche.
Per avere una miglior disposizione degli edifici cosi da essere più veloci nelle operazioni sarebbe meglio organizzarsi.
Nel lato sinistro di ogni polis ci sono 5 slot che vanno dalla spiaggia alle mura, in quell area andrebbero allocati gli edifici riduci-risorse; alla destra del municipio ci sono due slot (sulla collina) e andrebbero posizionati gli edifici aumenta risorse, nella zona est della polis, nelle vicinanze del cinematografo per intenderci, ci sono due slot che andrebbero dedicati agli edifici che aumentano la soddisfazione (taverna e museo). Il primo slot in alto andrebbe occupato dal palazzo/residenza, restano cosi 4 slot liberi. 2 nello spiazzale del municipio, che andrebbero occupati da caserma e accademia e i due slot dietro al municipio da discarica e mercato.
P.S questi sono consigli, non permettono di migliorare la funzionalità della polis ma è piu semplice operare visto che non bisogna "cercare l'edifico".
L`accademia è un luogo sublime, pieno di conoscenza, che combina le vecchie tradizioni con la moderna tecnologia. Tutte le menti più brillanti del tuo villaggio vorrebbero entrare a farne parte! Ma ricorda che ogni scienziato ha bisogno di un laboratorio personale e questo significa un grosso costo in denaro!
Effetto:
Più grande è l`accademia, più scienziati puoi assumere contemporaneamente, aumentando la tua produzione di punti ricerca.
L`ambasciata è un luogo pieno di gente indaffarata. Qui, diplomatici provenienti da ogni parte del mondo discutono, siglano trattati e fondano alleanze. Per far crescere la tua alleanza hai bisogno di aumentare il livello della tua ambasciata
Nell`Archivio delle Carte Nautiche vengono archiviate Carte nautiche di valore. Grazie a esse, i marinai possono spostarsi più velocemente. Quanto più alto è il livello dell`edificio e quanto più distante è l`obiettivo di viaggio, tanto più elevato sarà il risparmio di tempo nel viaggio di andata e in quello di ritorno.
Effetto:
Permette di spostare più velocemente le navi tra le isole.
Un`isola come potrebbe dar vita ad un potente impero senza una grande flotta? Nel cantiere navale vengono costruite temibili navi da guerra che solcheranno gli Oceani. I Sette Mari tremeranno al loro arrivo!
Effetto:
Maggiore è il livello del Cantiere Navale, maggiore è la velocità di costruzione delle navi.
Nella caserma, i giovani ragazzi vengono addestrati per diventare valorosi guerrieri. I tuoi soldati sanno come maneggiare spade, lance e catapulte, sono inoltre in grado di condurre in tutta sicurezza, sul campo di battaglia, le più poderose macchine d`assedio.
Effetto:
Espandendo la caserma diminuisce il tempo d`addestramento delle truppe.
Una discarica ti permetterà di immagazzinare una maggiore quantità di merci. Ogni aumento di livello della discarica può contenere 32.000 unità per ciascun tipo di merce. La discarica non è però protetta dai saccheggi.
Effetto:
Espandendo la Discarica puoi immagazzinare molte risorse in più rispetto al Magazzino.
Un minaccioso stendardo si erge sull`imponente fortezza dei pirati della città. Al pirata che all`arrembaggio accumula il più ricco bottino spetterà una ricompensa. Affinché fino al giorno del conteggio i tuoi punti predatore non vengano sottratti, dovresti rinforzare il tuo equipaggio.
Una parte dei rifornimenti è custodita nel magazzino. Tiene lontani saccheggiatori, pioggia, uccelli e animali nocivi. Il custode del magazzino è sempre ben informato sulla disponibilità (o carenza) delle tue risorse.
Effetto:
Espandendo il Magazzino avrai una maggiore protezione per i tuoi rifornimenti!
Mercanti e commercianti concludono i loro affari al mercato. Ci sono sempre risorse da acquistare o accordi da concludere. I mercanti arrivano da lontano per andare nei mercati più grandi e conosciuti.
Effetto:
Intervallo e capacità del tuo mercato vengono incrementati ad ogni livello di espansione.
Il Mercato Nero ti consente la vendita di unità militari in cambio di oro o altre risorse. Amplia l`edificio per poter vendere ulteriori tipi di unità e per ridurre la tassazione su questo commercio. Altri leader possono visualizzare le offerte nel tuo ufficio
Al centro della città si trova il municipio, grazie al quale il villaggio cresce e prospera. I funzionari che lavorano qui, ti forniranno tutte le informazioni sulla popolazione locale e sulla situazione della città.
Effetto:
Ogni espansione del municipio aumenta il numero massimo di cittadini che possono abitare in questa città.
Le mura della città proteggono i tuoi cittadini dal nemico e dal calore del sole. Attento! I nemici cercheranno di aprire delle brecce nelle mura o addirittura di scalarle.
Effetto:
La resistenza delle tue mura aumenta ad ogni livello di ampliamento.
Al museo i tuoi cittadini sono in grado di vedere come le altre nazioni tentano di imitare la nostra eccellente cultura. Per ospitare grandi mostre si dovrebbe ampliare il proprio museo.
Effetto:
Ogni espansione del museo permette di mostrare una nuova opera d`arte.
Un saggio leader tiene sempre sotto controllo i suoi alleati e i suoi nemici. Il nascondiglio ti permette di reclutare le spie che sono in grado di fornire informazioni sulle altre città.
Effetto:
Un nascondiglio più grande permette di reclutare un maggior numero di spie.
Gli uomini più capaci del nostro villaggio, lavorano nell`officina. Migliorano l`equipaggiamento delle nostre truppe e delle navi da guerra con le ultime invenzioni, per renderle migliori e ancora più forti!
Effetto:
Ogni fase di miglioramento consente di ottenere nuovi sviluppi per truppe e navi.
Il porto è la tua finestra sul mondo. Qui puoi noleggiare le navi mercantili e prepararle per lunghi viaggi. Inoltre puoi ricevere preziose merci provenienti da luoghi lontani.
Effetto:
Più è grande il porto, più rapidamente puoi caricare le navi.
Il governatore di una colonia garantisce che vengano eseguite correttamente tutte le pratiche amministrative, inoltre, diminuisce il livello di corruzione nella tua colonia.
Effetto:
La residenza del governatore può essere trasformata in palazzo se desideri spostare la tua capitale.
Dopo una giornata di lavoro non vi è nulla di più piacevole che una brocca di vino fresco. Questo è il motivo per cui i cittadini adorano riunirsi nella taverna. E dopo aver ascoltato le vecchie canzoni dal menestrello, rientrano a case colmi di felicità.
Effetto:
Ad ogni espansione la taverna ti permette di servire più vino.
Il tempio è il luogo della fede e della contemplazione. Qui vivono i sacerdoti, i quali onorano il loro Dio e ne diffondono la parola sull`isola. Anche tu potrai chiedere grandi miracoli, se dimostrerai a Dio il tuo rispetto.
Effetto:
Maggiore è il livello del Tempio, maggiore è il numero di sacerdoti che puoi impiegare allo stesso tempo.
I forti boscaioli possono buttare giù anche i più grandi alberi. Ma sanno anche, che una foresta deve essere salvaguardata e si devono piantare nuovi alberi, cosi possiamo continuare ad usare solo il miglior legname per le nostre case.
Effetto:
La produzione del materiale da costruzione è incrementata per ogni livello di espansione.
Un abile Tagliapietra scalpella sempre perfettamente blocchi di marmo con le proprie braccia. Ne scalpella di meno e i nostri costruttori hanno sempre il materiale che gli serve.
Effetto:
Per ogni livello di costruzione la vostra produzione di marmo incrementa del 2%.
Può essere costruito solo su un'isola dello zolfo .
Descrizione:
Quando il vento soffia da ovest, un cattivo odore riempie le strade vicino la torre e molti cittadini non escono di casa senza una molletta al naso. I nostri Alchimisti lavorano incessantemente alla ricerca di una perfetta pozione, così da poter ottenere più Zolfo dalla cava.
Effetto:
Per ogni livello di costruzione la vostra produzione di zolfo incrementa del 2%.
Può essere costruito solo su un'isola del cristallo .
Descrizione:
I veri Maestri della loro arte creano sfavillanti opere nella casa dei Soffiatori di Vetro. Tubi soffiati, cannocchiali e altre cose che solo i nostri scienziati possono capire. E loro sono così pratici che queste cose si rompono di tanto in tanto.
Effetto:
Per ogni livello di costruzione la vostra produzione di cristallo incrementa del 2%.
Solo il vino più buono si fa fermentare nelle profonde e fresche cantine della città. Ed il padrone della cantina si assicura che niente goccioli via e che tutto il vino possa essere bevuto dai cittadini.
Effetto:
La domanda di vino nella vostra città sarà ridotta del 1% per ogni livello di costruzione.
Nella Carpenteria viene utilizzato solo il legname migliore. Questo consente ai nostri abili artigiani di realizzare strutture molto solide, e fa sì che le nostre case non debbano essere costantemente sottoposte a riparazioni.
Effetto:
Ad ogni livello di ampliamento della Carpenteria, il tuo fabbisogno di materiale da costruzione diminuisce dell`1%.
Le lenti di ingrandimento e gli occhiali non aiutano solo i nostri scienziati per vedere meglio e trovare importanti papiri sulle loro scrivanie, ma sono necessari anche per inventare nuove tecnologie che li rendono così fieri. L`Ottico mantiene tutto ciò di cui abbiamo bisogno in alcune scatole, così queste cose non vengono perse e non si rompono.
Effetto:
La domanda di cristallo nella vostra città sarà ridotta del 1% per ogni livello di costruzione.
Squadra, compasso e metro: L`Ufficio dell`Architetto fornisce tutto il necessario per costruire pareti dritte e tetti stabili. Verrà richiesto meno marmo se la casa è ben progettata.
Effetto:
La domanda di marmo nella vostra città sarà ridotta del 1% per ogni livello di costruzione.
I costanti test con i fuochi d`artificio non solo illuminano il cielo ma qualche volta anche gli edifici attorno. I nostri ricercatori, però, possono solo ottimizzare la richiesta di Zolfo, quando testano ripetitivamente nuovi miscugli.
Effetto:
La domanda di zolfo nella vostra città sarà ridotta del 1% per ogni livello di costruzione.