Vi siete mai domandati quale unita dobbiate fare e migliorare? Quale tra queste è un investimento peggiore di tempo e risorse? Considerando che ci sono tipicamente due o tre unità per ogni tipo da arruolare, prendere la migliore tra tutte è fondamentale per un successo militare. Sfortunatamente non c'è una risposta esatta per opliti contro Giganti a vapore, o Ariete su Nave a Vapore contro Nave lanciafiamme. L'esercito e la marina che arruolate è basato su più fattori. Quanto tempo potete passare online? Qual è il vostro obiettivo nella battaglia? Di quante risorse, cittadini,e oro disponete?
Malgrado l'argomento in questione sia appannaggio di un forum, le considerazioni sottoelencate riprendono diverse diatribe riguardanti il confronto di diverse unità della stessa classe. Si presti attenzione al fatto che, con i passaggi a nuove release, il sistema di combattimento potrebbe cambiare, rendendo obsolete le considerazioni di seguito riportate. Questa pagina è aggiornata alla versione 0.4.5.
Oplita vs. Gigante a Vapore[]
Arciere vs. Tiratore fucile a zolfo[]
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Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del porto e per colonne le perdite unitarie di arieti a vapore (abbreviato AV) e navi lanciafiamme (abbreviato L) calcolate secondo questo algoritmo, ad opera dei tipi di unità in colonna. Ai fini del calcolo delle perdite, coerentemente con l'algoritmo, si è considerato il caso "peggiore", ossia quello di massimo danno subito. La simulazione ha come ipotesi la presenza in campo di schieramenti completi per le varie classi e di migliorie allo stesso livello per tutte le unità:
, | Primo attacco | Seconda linea | Perdite parziali | Prima linea | Perdite totali | Perdite percentuali | Perdite generali | |||||||||||||||
Lanciamissili | Sommergibili | Catpulte | Mortai | Balestre | Arieti a vapore | Lanciafiamme | ||||||||||||||||
AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | |
< 8 | 1 | 3 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2 | 4 | 1 | 5 | 3 | 10 | 33% | 48% | 72 | 62 |
8 - 14 | 3 | 6 | 1 | 5 | 1 | 4 | 1 | 3 | 0 | 3 | 4 | 10 | 2 | 5 | 2 | 8 | 6 | 18 | 40% | 52% | 144 | 111,6 |
15 - 21 | 4 | 9 | 2 | 7 | 1 | 5 | 1 | 5 | 1 | 5 | 14 | 4 | 8 | 3 | 11 | 9 | 25 | 43% | 51% | 216 | 155 | |
22 - 28 | 6 | 12 | 3 | 10 | 2 | 7 | 3 | 8 | 1 | 5 | 9 | 20 | 4 | 9 | 5 | 16 | 14 | 36 | 50% | 51% | 336 | 223,2 |
> 28 | 7 | 15 | 4 | 12 | 2 | 9 | 3 | 10 | 2 | 7 | 10 | 25 | 6 | 12 | 6 | 19 | 16 | 44 | 46% | 52% | 384 | 272,8 |
Appare dunque evidente come, in presenza delle ipotesi di cui sopra e di quelle alla base dell'algoritmo, lo schieramento in prima linea di lanciafiamme garantisca una minor perdita di generali.
Ora si analizzino i danni arrecati dalle due unità alternative. Si considereranno in primo luogo i danni arrecati dagli arieti a vapore. Il loro numero ( e il numero delle unità dei contingenti opposti) sarà determinato dallo schieramento completo al netto delle "Perdite parziali" (calcolate nella tabella precedente), sempre utilizzando lo stesso algoritmo. In questa tabella, la colonna "Totale affondamenti" include anche le "Perdite parziali" della tabella precedente.
Unità affondate | Totale affondamenti | Affondamenti percentuali | Generali distrutti | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AV | L | AV | L | AV | L | AV | L | |
< 8 | 2 | 4 | 3 | 9 | 33% | 42% | 72 | 55,8 |
8 - 14 | 2 | 5 | 6 | 15 | 40% | 43% | 144 | 93 |
15 - 21 | 4 | 8 | 9 | 22 | 43% | 45% | 216 | 136,4 |
22 - 28 | 4 | 9 | 13 | 29 | 46% | 46% | 312 | 179,8 |
> 28 | 6 | 12 | 16 | 37 | 46% | 46% | 384 | 229,4 |
Analizziamo ora il rapporto in termini di generali distrutti / generali persi, al variare dell'ampiezza del campo di battaglia (per motivi estetici, i livelli del porto sono alle colonne):
< 8 | 8 -14 | 15 - 21 | 22 - 28 | >28 | |
Rapporto (contro AV) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Rapporto (contro L) | 116% | 65% | 71% | 54% | 60% |
Va da sè come, effettuando lo stesso procedimento per le Navi lanciafiamme, si ottenga un rapporto di generali distrutti / persi pari a 1 (ovviamente) contro le Navi lanciafiamme, mentre la riga della nuova tabella "Rapporto contro AV" conterrebbe elementi pari all'inverso di quelli della seconda riga della tabella precedente. Esplicitamente:
< 8 | 8 -14 | 15 - 21 | 22 - 28 | >28 | |
Contro AV | 86% | 154% | 141% | 185% | 167% |
Contro L | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Appare dunqe evidente come, nelle ipotesi considerate, schierare Navi lanciafiamme in prima linea porti a risultati più efficaci in termini di CR, per porti di livello superiore a 8.
ATTENZIONE: si ricorda che nell'algoritmo utilizzato, la precisione del tiro è supposta al 100% per tutte le unità; in realtà questo parametro è nettamente superiore nel caso di Arieti a vapore. Non sono stati inoltre presi in considerazione i costi di mantenimento delle unità confrontate.
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Analizziamo ora le alternative presenti per la linea di combattimento a distanza
Nelle ipotesi di schieramenti completi e di upgrade allo stesso livello per tutte le classi, nessuna delle unità in campo sarà in grado di attaccare la seconda linea, quindi, nel calcolare perdite e danni, non terremo conto delle prime, poichè uguali a zero.
Calcoliamo quindi i danni arrecati dalle tre alternative ( abbreviate C, M e B) su una formazione completa di Navi lanciafiamme e Arieti a vapore. Le righe rappresentano i livelli del porto:
Affondamenti | Percentuale affondamenti | Generali distrutti | |||||||
C | M | B | C | M | B | C | M | B | |
< 8 | 2 | 2 | 1 | 9,5% | 9,5% | 4,8% | 12,4 | 12,4 | 6,2 |
8 - 14 | 4 | 3 | 3 | 11,5% | 8,6% | 8,6% | 24,8 | 18,6 | 18,6 |
15 - 21 | 5 | 5 | 4 | 10,2% | 10,2% | 8,2% | 31 | 31 | 24,8 |
22 - 28 | 7 | 8 | 5 | 10% | 11,4% | 7,1% | 43,4 | 49,6 | 31 |
> 28 | 9 | 10 | 7 | 10,7% | 11,9% | 8,3% | 55,8 | 62 | 43,4 |
Affondamenti | Percentuale affondamenti | Generali distrutti | |||||||
C | M | B | C | M | B | C | M | B | |
< 8 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0% | 0% | 0 | 0 | 0 |
8 - 14 | 1 | 1 | 0 | 6,7% | 6,7% | 0% | 24 | 24 | 0 |
15 - 21 | 1 | 1 | 1 | 4,8% | 4,8% | 4,8% | 24 | 24 | 24 |
22 - 28 | 2 | 3 | 1 | 7,1% | 10,7% | 3,6% | 48 | 72 | 24 |
> 28 | 2 | 3 | 2 | 5,7% | 8,6% | 5,7% | 48 | 72 | 24 |
Si vede quindi come, limitatamente al combattimento, convenga schierare Navi con Catapulta per i campi di battaglia più piccoli e Navi con Mortaio per quelli più estesi.
ATTENZIONE: in base all'algoritmo utilizzato, la precisione è stata supposta massima per tutte le unità, in realtà la precisione del tiro delle Navi con Mortaio è inferiore a quella delle Navi con Catapulta, a sua volta minore di quella delle Navi con Balestra. Nell'analisi dei risultati non si è inoltre tenuto conto dell'eventuale sfondamento del Garrison limit ad opera delle unità di riserrva.