Ikariam Wiki
Nessun oggetto della modifica
Riga 6: Riga 6:
   
 
While this is a very player-specific topic generally reserved for a forum debate, listed below for consideration are several discussions pertaining to unit vs. unit selection. Be aware that as [[Ikariam]] evolves, the combat system changes, and debates that were relevant yesterday may become irrelevant tomorrow. However, to know where we are, we must first understand where we came from. Hopefully after reading and careful consideration, you will feel more confident in your recruitment of units.
 
While this is a very player-specific topic generally reserved for a forum debate, listed below for consideration are several discussions pertaining to unit vs. unit selection. Be aware that as [[Ikariam]] evolves, the combat system changes, and debates that were relevant yesterday may become irrelevant tomorrow. However, to know where we are, we must first understand where we came from. Hopefully after reading and careful consideration, you will feel more confident in your recruitment of units.
  +
  +
Malgrado l'argomento in questione sia appannaggio di un forum, le considerazioni sottoelencate riprendono diverse diatribe riguardanti il confronto di diverse unità della stessa classe. Si presti attenzione al fatto che, con i passaggi a nuove release, il sistema di combattimento potrebbe cambiare, rendendo obsolete le considerazioni di seguito riportate. Questa pagina è aggiornata alla[[Patch 0.4.5| versione 0.4.5]].
   
 
== [[Oplita]] vs. [[Gigante a Vapore]] ==
 
== [[Oplita]] vs. [[Gigante a Vapore]] ==
Riga 12: Riga 14:
   
 
== [[Ariete a vapore]] vs. [[Nave lanciafiamme]] ==
 
== [[Ariete a vapore]] vs. [[Nave lanciafiamme]] ==
Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del [[Porto|porto]] e per colonne le perdite unitarie di [[Ariete a vapore|arieti a vapore]] (abbreviato AV) e [[Nave lanciafiamme|navi lanciafiamme]] (abbreviato L)ad opera delle navi che solitamente arrivano ad attaccare la linea principale:
+
Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del [[Porto|porto]] e per colonne le perdite unitarie di [[Ariete a vapore|arieti a vapore]] (abbreviato AV) e [[Nave lanciafiamme|navi lanciafiamme]] (abbreviato L) calcolate secondo questo [[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], ad opera dei tipi di unità in colonna. Ai fini del calcolo delle perdite, coerentemente con l'[[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], si è considerato il caso "peggiore", ossia quello di massimo danno subito. La simulazione ha come ipotesi la presenza in campo di schieramenti completi per le varie classi:
  +
{| align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 300px; width: 1200px;"
 
  +
|,
(work in progress)
 
  +
| colspan="4" rowspan="1"|Primo attacco
 
  +
| colspan="6" rowspan="1"|Seconda linea
 
  +
| colspan="2" rowspan="2"|Perdite parziali
 
  +
| colspan="4" rowspan="1"|Prima linea
Si ipotizzi ora che i giocatori abbiano in [[Battaglie navali|campo]] formazioni complete, formate da <u>SOLE</u> prime linee e che abbiano lo stesso livello di [[Upgrade/Navi|upgrade]] (che quindi saranno mutuamente esclusivi e pertanto verranno trascurati).
 
  +
| colspan="2" rowspan="2"|Perdite totali
 
  +
| colspan="2" rowspan="2"|Perdite percentuali
Di seguito saranno analizzate le possibili contrapposizioni.
 
  +
| colspan="2" rowspan="2"|Perdite [[Punteggi|generali]]
#<span style="font-weight: bold;">[[Ariete a vapore|Arieti a vapore]] vs. Arieti a vapore</span>
 
  +
|-
: Ogni ariete a vapore è dotato di 576 punti vita (più 16 di armatura) e provoca danni per 166 punti.
 
  +
|
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave lanciamissili|Lanciamissili]]
: Ipotizzando lo svolgimento della [[Battaglie navali|battaglia in]] un [[Porto|porto]] di livello maggiore - in senso lato - di 29, ogni fazione schiera 35 arieti a vapore, per un totale di 20160 punti vita e 5250 punti danno (ottenuti sottraendo ai 166 punti danno individuali, i 16 punti di armatura e moltiplicando la differenza per 35). Quindi, in via del tutto ideale, ogni schieramento infligge il 25% circa di perdite all'avversario. Tuttavia, le perdite vanno quantizzate in termini di singole unità navali, per cui, sempre considerando il danno di un ariete a vapore pari a 166-16=150 si ha che:
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Sottomarino|Sommergibili]]
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Catapulta|Catpulte]]
: '''Caso limite 1 - Massima precisione'''
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Mortaio|Mortai]]
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Balestra|Balestre]]
:: Assumendo che gli attaccanti di uno schieramento attacchino sequenzialmente un unità fino al suo affondamento, per ripetere la procedura fino al termine della fase di attacco, per abbattere un ariete a vapore servono <math> \lceil 576 / 150 \rceil = 4 </math> unità analoghe; quindi, se servono quattro unità per affondarne una e lo schieramento conta 35 unità, una prima linea al completo distruggerà <math> \lfloor 35 / 4 \rfloor = 8 </math> arieti a vapore, ossia il 22,9% circa della formazione avversa.
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Ariete a vapore|Arieti a vapore]]
 
  +
| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave lanciafiamme|Lanciafiamme]]
: '''Caso limite 2 - Minima precisione'''
 
  +
|-
 
  +
|
:: Se ogni ariete a vapore attaccasse un analogo non danneggiato dello schieramento opposto, questo non basterebbe a ad affondarne nemmeno uno.
 
  +
|AV
 
  +
|L
2. '''[[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]] vs. Navi lanciafiamme'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
: Nelle stesse ipotesi del caso precedente, ogni parte schiera 18396 punti vita e 6216 punti danno, pari al 34% circa dei punti vita. Quantizzando in termini di singole unità navali, si ha che:
 
  +
|AV
 
  +
|L
: '''Caso limite 1 - Massima precisione'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
:: Analogamente al punto precedente, per affondare una nave lanciafiamme servono <math> \lceil 219 / 76 \rceil = 3 </math> navi analoghe; questo implica che uno schieramento completo affonderà <math> \lfloor 84 / 3 \rfloor = 28 </math> navi, ossia un terzo dello schieramento avversario.
 
  +
|AV
 
  +
|L
: '''Caso limite 2 - Minima''' '''precisione'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
:: Se ogni nave lanciafiamme ne attaccasse una sana dello schieramento opposto, questo non registrerebbe alcuna perdita, avendo 84 natanti semplicemente danneggiati.
 
  +
|AV
 
  +
|L
3. '''[[Ariete a vapore|Arieti a vapore]] vs. [[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]]'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
: Si assuma questa volta che la [[Battaglie navali|battaglia]] si svolga in un [[Porto|porto di]] livello 21, con schieramenti (completi) contrapposti di 21 arieti a vapore (schieramento A) e 49 navi lanciafiamme (schieramento B). Ogni ariete a vapore infligge ad una nave lanciafiamme 158 punti danno (al netto dell'armatura); antiparallelamente, una nave lanciafiamme infligge 66 punti danno ad un ariete a vapore. Dunque A mette in campo 12096 punti vita e 3318 punti danno, ossia il 31% circa dei punti vita di B, mentre B mette in campo 10731 punti vita e 3234 punti danno, pari aprrossimativamente al 27% circa dei punti vita totali di A. Proseguendo con la quantizzazione, si ha che:
 
  +
|AV
 
  +
|L
: '''Caso limite 1 - Massima precisione'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
:: '''Schieramento A'''
 
  +
|AV
 
  +
|L
::: Per affondare una nave lanciafiamme servono <math> \lceil 219 / 158 \rceil = 2 </math> arieti a vapore, quindi uno schieramento di 21 arieti a vapore affonderà 10 navi lanciafiamme, pari al 20,41% di B.
 
  +
|-
 
  +
|< 8
:: '''Schieramento B'''
 
  +
|'''1'''
 
  +
|'''3'''
::: Il numero minimo di navi lanciafiamme per affondare un ariete a vapore è dato da <math> \lceil 576 / 66 \rceil = 9 </math>, quindi uno schieramento completo distruggerà <math> \lfloor 49 / 9 \rfloor = 5 </math> arieti a vapore, cioè il 23,81% di A
 
  +
|0
 
  +
|2
: '''Caso limite 2 - Minima precisione'''
 
  +
|'''0'''
 
:: '''Schieramento A'''
+
|'''2'''
  +
|0
 
  +
|2
::: Se ogni ariete a vapore colpisse una distinta nave lanciafiamme, verrebbero danneggiate 21 unità di B, senza perdite.
 
  +
|0
 
  +
|1
:: '''Schieramento B'''
 
  +
|1
 
  +
|5
::: Se le navi lanciafiamme attaccassero, a gruppi di tre, distinte navi dello schieramento A, quest'ultimo registrerebbe 17 arieti danneggiati, senza perdite.
 
  +
|'''2'''
 
  +
|4
: Si noti, inoltre, come mentre il rapporto navi lanciafiamme/arieti a vapore si mantiene costante e pari a circa 2,33 per i porti di livello compreso tra 0 e 21 (il caso in questione), il numero di navi lanciafiamme rispetto agli arieti a vapore diventa del 2,4 e del 2,5 per livello del porto, rispettivamente, compreso tra 22 e 28 e superiore a 29, assicurando un vantaggio ancor maggiore allo schieramento B.
 
  +
|1
  +
|'''5'''
  +
|3
  +
|10
  +
|33%
  +
|48%
  +
|72
  +
|62
  +
|-
  +
|8 - 14
  +
|'''3'''
  +
|'''6'''
  +
|1
  +
|5
  +
|'''1'''
  +
|'''4'''
  +
|1
  +
|3
  +
|0
  +
|3
  +
|4
  +
|10
  +
|2
  +
|5
  +
|'''2'''
  +
|'''8'''
  +
|6
  +
|18
  +
|40%
  +
|52%
  +
|144
  +
|111,6
  +
|-
  +
|15 - 21
  +
|'''4'''
  +
|'''9'''
  +
|2
  +
|7
  +
|'''1'''
  +
|'''5'''
  +
|1
  +
|5
  +
|1
  +
|4
  +
|5
  +
|14
  +
|'''4'''
  +
|8
  +
|3
  +
|'''11'''
  +
|9
  +
|25
  +
|43%
  +
|51%
  +
|216
  +
|155
  +
|-
  +
|22 - 28
  +
|'''6'''
  +
|'''12'''
  +
|3
  +
|10
  +
|2
  +
|7
  +
|'''3'''
  +
|'''8'''
  +
|1
  +
|5
  +
|9
  +
|20
  +
|4
  +
|9
  +
|'''5'''
  +
|'''16'''
  +
|14
  +
|36
  +
|50%
  +
|51%
  +
|336
  +
|223,2
  +
|-
  +
|> 28
  +
|'''7'''
  +
|'''15'''
  +
|4
  +
|12
  +
|2
  +
|9
  +
|'''3'''
  +
|'''10'''
  +
|2
  +
|7
  +
|10
  +
|25
  +
|6
  +
|12
  +
|'''6'''
  +
|'''19'''
  +
|16
  +
|44
  +
|46%
  +
|52%
  +
|384
  +
|272,8
  +
|}
   
  +
Appare dunque evidente come, in presenza delle ipotesi di cui sopra e di quelle alla base dell'[[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], lo schieramento in prima linea di lanciafiamme garantisca una minor perdita di [[Punteggi|generali]].
: In sintesi, utilizzando le navi lanciafiamme come forza di prima linea, si ha un vantaggio in termini di perdite percentuali sul nemico.
 
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]

Versione delle 20:04, 12 feb 2012



Vi siete mai domandati quale unita dobbiate fare e migliorare? Quale tra queste è un investimento peggiore di tempo e risorse? Considerando che ci sono tipicamente due o tre unità per ogni tipo da arruolare, prendere la migliore tra tutte è fondamentale per un successo militare. Sfortunatamente non c'è una risposta esatta per opliti contro Giganti a vapore, o Ariete su Nave a Vapore contro Nave lanciafiamme. L'esercito e la marina che arruolate è basato su più fattori. Quanto tempo potete passare online? Qual è il vostro obiettivo nella battaglia? Di quante risorse, cittadini,e oro disponete?

While this is a very player-specific topic generally reserved for a forum debate, listed below for consideration are several discussions pertaining to unit vs. unit selection. Be aware that as Ikariam evolves, the combat system changes, and debates that were relevant yesterday may become irrelevant tomorrow. However, to know where we are, we must first understand where we came from. Hopefully after reading and careful consideration, you will feel more confident in your recruitment of units.

Malgrado l'argomento in questione sia appannaggio di un forum, le considerazioni sottoelencate riprendono diverse diatribe riguardanti il confronto di diverse unità della stessa classe. Si presti attenzione al fatto che, con i passaggi a nuove release, il sistema di combattimento potrebbe cambiare, rendendo obsolete le considerazioni di seguito riportate. Questa pagina è aggiornata alla versione 0.4.5.

Oplita vs. Gigante a Vapore

Arciere vs. Tiratore fucile a zolfo

Ariete a vapore vs. Nave lanciafiamme

Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del porto e per colonne le perdite unitarie di arieti a vapore (abbreviato AV) e navi lanciafiamme (abbreviato L) calcolate secondo questo algoritmo, ad opera dei tipi di unità in colonna. Ai fini del calcolo delle perdite, coerentemente con l'algoritmo, si è considerato il caso "peggiore", ossia quello di massimo danno subito. La simulazione ha come ipotesi la presenza in campo di schieramenti completi per le varie classi:

, Primo attacco Seconda linea Perdite parziali Prima linea Perdite totali Perdite percentuali Perdite generali
Lanciamissili Sommergibili Catpulte Mortai Balestre Arieti a vapore Lanciafiamme
AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L
< 8 1 3 0 2 0 2 0 2 0 1 1 5 2 4 1 5 3 10 33% 48% 72 62
8 - 14 3 6 1 5 1 4 1 3 0 3 4 10 2 5 2 8 6 18 40% 52% 144 111,6
15 - 21 4 9 2 7 1 5 1 5 1 4 5 14 4 8 3 11 9 25 43% 51% 216 155
22 - 28 6 12 3 10 2 7 3 8 1 5 9 20 4 9 5 16 14 36 50% 51% 336 223,2
> 28 7 15 4 12 2 9 3 10 2 7 10 25 6 12 6 19 16 44 46% 52% 384 272,8

Appare dunque evidente come, in presenza delle ipotesi di cui sopra e di quelle alla base dell'algoritmo, lo schieramento in prima linea di lanciafiamme garantisca una minor perdita di generali.