Ikariam Wiki
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Have you ever wondered which unit you should build and upgrade? Which one is worth the investment of time and resources? Considering there are typically two or three units of each type to recruit, picking the best one is paramount to a successful military. Unfortunately there is no right answer to Hoplites vs. Steam Giants, or Paddle Wheel Rams vs. Fire Ships. The army and navy you recruit is based on several factors; how much time can you spend online? what is your goal of the battle? how many resources, citizens, and gold do you have at your disposal?
 
   
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Vi siete mai domandati quale unita dobbiate fare e migliorare? Quale tra queste è un investimento peggiore di tempo e risorse? Considerando che ci sono tipicamente due o tre unità per ogni tipo da arruolare, prendere la migliore tra tutte è fondamentale per un successo militare. Sfortunatamente non c'è una risposta esatta per [[Oplita|opliti]] contro [[Gigante a Vapore|Giganti a vapore]], o [[Ariete su Nave a Vapore]] contro [[Nave lanciafiamme]]. L'esercito e la marina che arruolate è basato su più fattori. Quanto tempo potete passare online? Qual è il vostro obiettivo nella battaglia? Di quante [[risorse]], [[cittadini]],e oro disponete?
While this is a very player-specific topic generally reserved for a forum debate, listed below for consideration are several discussions pertaining to unit vs. unit selection. Be aware that as Ikariam evolves, the combat system changes, and debates that were relevant yesterday may become irrelevant tomorrow. However, to know where we are, we must first understand where we came from. Hopefully after reading and careful consideration, you will feel more confident in your recruitment of units.
 
   
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Malgrado l'argomento in questione sia appannaggio di un forum, le considerazioni sottoelencate riprendono diverse diatribe riguardanti il confronto di diverse unità della stessa classe. Si presti attenzione al fatto che, con i passaggi a nuove release, il sistema di combattimento potrebbe cambiare, rendendo obsolete le considerazioni di seguito riportate. Questa pagina è aggiornata alla[[Patch 0.4.5| versione 0.4.5]].
== [[Hoplite]]s vs. [[Steam Giant]]s ==
 
   
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== [[Oplita]] vs. [[Gigante a Vapore]] ==
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6058541 Steam Giant Vs Phalanx Chapter 1]
 
   
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== [[Arciere]] vs. [[Tiratore fucile a zolfo]] ==
: '''Date''' May 5th, 2010
 
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6018478 Victorent]
 
: "The team is set up in equal upkeep, same amount of cooks and guns and phalanx and SG ratio is 4:1 ( 4 phalanx = 12 gold and 1 SG = 12 gold)"
 
   
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== [[Ariete a vapore]] vs. [[Nave lanciafiamme]] ==
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6053658 SG vs. Hoplite problem - SOLVED!]
 
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Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del [[Porto|porto]] e per colonne le perdite unitarie di [[Ariete a vapore|arieti a vapore]] (abbreviato AV) e [[Nave lanciafiamme|navi lanciafiamme]] (abbreviato L) calcolate secondo questo [[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], ad opera dei tipi di unità in colonna. Ai fini del calcolo delle perdite, coerentemente con l'[[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], si è considerato il caso "peggiore", ossia quello di massimo danno subito. La simulazione ha come ipotesi la presenza in campo di schieramenti completi per le varie classi e di [[Upgrade/Navi|migliorie]] allo stesso livello per tutte le unità:
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{| align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 300px; width: 1200px;"
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|,
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| colspan="4" rowspan="1"|Primo attacco
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| colspan="6" rowspan="1"|Seconda linea
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| colspan="2" rowspan="2"|Perdite parziali
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| colspan="4" rowspan="1"|Prima linea
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| colspan="2" rowspan="2"|Perdite totali
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| colspan="2" rowspan="2"|Perdite percentuali
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| colspan="2" rowspan="2"|Perdite [[Punteggi|generali]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave lanciamissili|Lanciamissili]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Sottomarino|Sommergibili]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Catapulta|Catpulte]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Mortaio|Mortai]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave con Balestra|Balestre]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Ariete a vapore|Arieti a vapore]]
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| colspan="2" rowspan="1"|[[Nave lanciafiamme|Lanciafiamme]]
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|-
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|AV
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|L
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|L
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|< 8
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|22 - 28
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|'''6'''
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|> 28
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|'''7'''
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|16
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|272,8
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|}
   
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Appare dunque evidente come, in presenza delle ipotesi di cui sopra e di quelle alla base dell'[[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]], lo schieramento in prima linea di lanciafiamme garantisca una minor perdita di [[Punteggi|generali]].
: '''Date''' January 16th, 2010
 
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6041326 Flawless]
 
: "My number crunching expertise lies with other MMOs, but I thought I'd use my meager talents to see if I could solve for some or all, the long standing question of what's "better" The SG or the Hoplite."
 
   
  +
Ora si analizzino i danni arrecati dalle due unità alternative. Si considereranno in primo luogo i danni arrecati dagli [[Ariete a vapore|arieti a vapore]]. Il loro numero ( e il numero delle unità dei contingenti opposti) sarà determinato dallo schieramento completo al netto delle "Perdite parziali" (calcolate nella tabella precedente), sempre utilizzando lo stesso [[Calcolo di perdite o danni|algoritmo]]. In questa tabella, la colonna "Totale affondamenti" include anche le "Perdite parziali" della tabella precedente.
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6045521 PHALANX or STEAM GIANT for town defense?]
 
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{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 300px; width: 650px;"
: '''Date''' August 13th 2009
 
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|+Arieti a vapore
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6039109 mitzurugi]
 
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! scope="col"|
: "guys which one the better town defender in a lvl 10 (100%) wall? 1000phalanx(full upgrades) or 500steam giant (fully upgraded) ??"
 
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! colspan="2" rowspan="1" scope="col"|Unità affondate
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! colspan="2" rowspan="1" scope="col"|Totale affondamenti
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! colspan="2" rowspan="1" scope="col"|Affondamenti percentuali
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! colspan="2" rowspan="1" scope="col"|Generali distrutti
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|-
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! scope="col"|
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! scope="col"|'''AV'''
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! scope="col"|'''L'''
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! scope="col"|AV
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! scope="col"|L
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! scope="col"|AV
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! scope="col"|L
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! scope="col"|AV
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! scope="col"|L
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|-
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|< 8
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|2
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|4
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|3
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|9
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|33%
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|42%
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|72
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|55,8
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|-
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|8 - 14
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|2
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|5
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|6
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|15
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|40%
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|43%
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|93
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|-
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|15 - 21
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|4
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|8
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|9
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|22
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|45%
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|216
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|136,4
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|-
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|22 - 28
  +
|4
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|9
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|29
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|46%
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|46%
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|312
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|179,8
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|-
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|> 28
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|6
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|12
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|16
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|37
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|46%
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|46%
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|384
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|229,4
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|}
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Analizziamo ora il rapporto in termini di generali distrutti / generali persi, al variare dell'ampiezza del campo di battaglia (per motivi estetici, i livelli del porto sono alle colonne):
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{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px; height: 100px;"
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|
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|< 8
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|8 -14
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|15 - 21
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|>28
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|-
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|Rapporto (contro AV)
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|Rapporto (contro L)
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|116%
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|65%
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|71%
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|54%
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|60%
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|}
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Va da sè come, effettuando lo stesso procedimento per le [[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]], si ottenga un rapporto di generali distrutti / persi pari a 1 (ovviamente) contro le [[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]], mentre la riga della nuova tabella "Rapporto contro AV" conterrebbe elementi pari all'inverso di quelli della seconda riga della tabella precedente. Esplicitamente:
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{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px; height: 100px;"
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|+Lanciafiamme - Rapporto generali distrutti/persi
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|
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|< 8
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|8 -14
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|15 - 21
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|22 - 28
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|>28
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|-
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|Contro AV
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|86%
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|185%
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|Contro L
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|100%
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|100%
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|100%
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|100%
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|100%
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|}
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Appare dunqe evidente come, nelle ipotesi considerate, schierare [[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]] in prima linea porti a risultati più efficaci in termini di [[CR]], per [[Porto|porti]] di livello superiore a 8.
   
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ATTENZIONE: si ricorda che nell'[[Calcolo di perdite o danni|algoritmo utilizzato]], la precisione del tiro è supposta al 100% per tutte le unità; in realtà questo parametro è nettamente superiore nel caso di [[Ariete a vapore|Arieti a vapore]]. Non sono stati inoltre presi in considerazione i costi di mantenimento delle unità confrontate.
== [[Archer]]s vs. [[Sulphur Carabineer]]s ==
 
   
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== [[Nave con Catapulta]] vs. [[Nave con Mortaio]] vs. [[Nave con Balestra]] ==
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6048823 Gunsman vs. Archers??]
 
  +
Analizziamo ora le alternative presenti per la linea di combattimento a distanza
   
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Nelle ipotesi di schieramenti completi e di [[Upgrade/Navi|upgrade]] allo stesso livello per tutte le classi, nessuna delle unità in campo sarà in grado di attaccare la seconda linea, quindi, nel [[Calcolo di perdite o danni|calcolare perdite e danni]], non terremo conto delle prime, poichè uguali a zero.
: '''Date''' October 13th 2009
 
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6038181 Yak_Yak]
 
: "i have heard many different opinions about this and i am looking for answers. Gunsman are stronger yet archers are allowed to have much greater numbers."
 
   
  +
Calcoliamo quindi i danni arrecati dalle tre alternative ( abbreviate C, M e B) su una formazione completa di [[Nave lanciafiamme|Navi lanciafiamme]] e [[Ariete a vapore|Arieti a vapore]]. Le righe rappresentano i livelli del [[Porto|porto]]:
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{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px;"
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|+Affondamenti lanciafiamme
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|
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| colspan="3" rowspan="1"|Affondamenti
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| colspan="3" rowspan="1"|Percentuale affondamenti
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| colspan="3" rowspan="1"|Generali distrutti
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|C
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|M
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|B
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|M
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|B
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|-
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|< 8
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|2
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|9,5%
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|'''12,4'''
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|12,4
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|8 - 14
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|8,6%
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|'''24,8'''
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|18,6
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|-
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|15 - 21
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|5
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|5
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|4
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|10,2%
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|10,2%
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|8,2%
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|'''31'''
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|31
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|24,8
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|-
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|22 - 28
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|7
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|5
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|10%
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|11,4%
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|43,4
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|'''49,6'''
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|> 28
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|'''62'''
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{| align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 600px;"
== [[Paddle-Wheel-Ram]]s vs. [[Fire Ship]]s ==
 
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|+Affondamenti Arieti a vapore
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| colspan="3" rowspan="1"|Affondamenti
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| colspan="3" rowspan="1"|Percentuale affondamenti
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| colspan="3" rowspan="1"|Generali distrutti
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|C
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|M
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|C
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|M
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|B
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|-
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|'''24'''
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|15 - 21
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|'''24'''
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|22 - 28
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|2
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|1
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|10,7%
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|3,6%
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|'''72'''
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|> 28
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|2
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|5,7%
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|'''72'''
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|24
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Si vede quindi come, limitatamente al combattimento, convenga schierare [[Nave con Catapulta|Navi con Catapulta]] per i campi di battaglia più piccoli e [[Nave con Mortaio|Navi con Mortaio]] per quelli più estesi.
   
  +
ATTENZIONE: in base all'algoritmo utilizzato, la precisione è stata supposta massima per tutte le unità, in realtà la precisione del tiro delle[[ Nave con Mortaio| Navi con Mortaio]] è inferiore a quella delle [[Nave con Catapulta|Navi con Catapulta]], a sua volta minore di quella delle [[Nave con Balestra|Navi con Balestra]]. Nell'analisi dei risultati non si è inoltre tenuto conto dell'eventuale sfondamento del [[Garrison limit]] ad opera delle unità di riserrva.
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6052577 fire ship vs mortars, MORTARS R DA ROXXOR?]
 
 
: '''Date''' December 26th 2009
 
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6040754 raztan]
 
: "ok i can post shots of the rounds if you like.. but basicly it's like this. i sent 99 fireships to fight 121 mortar ships."
 
 
[http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60Thread&threadID%6051036 Fire Ship vs Paddle Ram. Why?]
 
 
: '''Date''' November 18th 2009
 
: ''Author'' [http://board.us.ikariam.com/index.php?page%60User&userID%6041580 RexFTW]
 
: "Why would you ever build paddle rams? It seems like they cost WAY more for only slightly better stats?"
 
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
[[Categoria:Guide]]
 
[[Categoria:Guide]]
  +
[[Categoria:Guerra]]

Versione attuale delle 16:59, 7 ago 2012


Vi siete mai domandati quale unita dobbiate fare e migliorare? Quale tra queste è un investimento peggiore di tempo e risorse? Considerando che ci sono tipicamente due o tre unità per ogni tipo da arruolare, prendere la migliore tra tutte è fondamentale per un successo militare. Sfortunatamente non c'è una risposta esatta per opliti contro Giganti a vapore, o Ariete su Nave a Vapore contro Nave lanciafiamme. L'esercito e la marina che arruolate è basato su più fattori. Quanto tempo potete passare online? Qual è il vostro obiettivo nella battaglia? Di quante risorse, cittadini,e oro disponete?

Malgrado l'argomento in questione sia appannaggio di un forum, le considerazioni sottoelencate riprendono diverse diatribe riguardanti il confronto di diverse unità della stessa classe. Si presti attenzione al fatto che, con i passaggi a nuove release, il sistema di combattimento potrebbe cambiare, rendendo obsolete le considerazioni di seguito riportate. Questa pagina è aggiornata alla versione 0.4.5.

Oplita vs. Gigante a Vapore[]

Arciere vs. Tiratore fucile a zolfo[]

Ariete a vapore vs. Nave lanciafiamme[]

Si consideri la seguente tabella, avente per righe il livello del porto e per colonne le perdite unitarie di arieti a vapore (abbreviato AV) e navi lanciafiamme (abbreviato L) calcolate secondo questo algoritmo, ad opera dei tipi di unità in colonna. Ai fini del calcolo delle perdite, coerentemente con l'algoritmo, si è considerato il caso "peggiore", ossia quello di massimo danno subito. La simulazione ha come ipotesi la presenza in campo di schieramenti completi per le varie classi e di migliorie allo stesso livello per tutte le unità:

, Primo attacco Seconda linea Perdite parziali Prima linea Perdite totali Perdite percentuali Perdite generali
Lanciamissili Sommergibili Catpulte Mortai Balestre Arieti a vapore Lanciafiamme
AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L AV L
< 8 1 3 0 2 0 2 0 2 0 1 1 5 2 4 1 5 3 10 33% 48% 72 62
8 - 14 3 6 1 5 1 4 1 3 0 3 4 10 2 5 2 8 6 18 40% 52% 144 111,6
15 - 21 4 9 2 7 1 5 1 5 1 5 14 4 8 3 11 9 25 43% 51% 216 155
22 - 28 6 12 3 10 2 7 3 8 1 5 9 20 4 9 5 16 14 36 50% 51% 336 223,2
> 28 7 15 4 12 2 9 3 10 2 7 10 25 6 12 6 19 16 44 46% 52% 384 272,8

Appare dunque evidente come, in presenza delle ipotesi di cui sopra e di quelle alla base dell'algoritmo, lo schieramento in prima linea di lanciafiamme garantisca una minor perdita di generali.

Ora si analizzino i danni arrecati dalle due unità alternative. Si considereranno in primo luogo i danni arrecati dagli arieti a vapore. Il loro numero ( e il numero delle unità dei contingenti opposti) sarà determinato dallo schieramento completo al netto delle "Perdite parziali" (calcolate nella tabella precedente), sempre utilizzando lo stesso algoritmo. In questa tabella, la colonna "Totale affondamenti" include anche le "Perdite parziali" della tabella precedente.

Arieti a vapore
Unità affondate Totale affondamenti Affondamenti percentuali Generali distrutti
AV L AV L AV L AV L
< 8 2 4 3 9 33% 42% 72 55,8
8 - 14 2 5 6 15 40% 43% 144 93
15 - 21 4 8 9 22 43% 45% 216 136,4
22 - 28 4 9 13 29 46% 46% 312 179,8
> 28 6 12 16 37 46% 46% 384 229,4

Analizziamo ora il rapporto in termini di generali distrutti / generali persi, al variare dell'ampiezza del campo di battaglia (per motivi estetici, i livelli del porto sono alle colonne):

< 8 8 -14 15 - 21 22 - 28 >28
Rapporto (contro AV) 100% 100% 100% 100% 100%
Rapporto (contro L) 116% 65% 71% 54% 60%

Va da sè come, effettuando lo stesso procedimento per le Navi lanciafiamme, si ottenga un rapporto di generali distrutti / persi pari a 1 (ovviamente) contro le Navi lanciafiamme, mentre la riga della nuova tabella "Rapporto contro AV" conterrebbe elementi pari all'inverso di quelli della seconda riga della tabella precedente. Esplicitamente:

Lanciafiamme - Rapporto generali distrutti/persi
< 8 8 -14 15 - 21 22 - 28 >28
Contro AV 86% 154% 141% 185% 167%
Contro L 100% 100% 100% 100% 100%

Appare dunqe evidente come, nelle ipotesi considerate, schierare Navi lanciafiamme in prima linea porti a risultati più efficaci in termini di CR, per porti di livello superiore a 8.

ATTENZIONE: si ricorda che nell'algoritmo utilizzato, la precisione del tiro è supposta al 100% per tutte le unità; in realtà questo parametro è nettamente superiore nel caso di Arieti a vapore. Non sono stati inoltre presi in considerazione i costi di mantenimento delle unità confrontate.

Nave con Catapulta vs. Nave con Mortaio vs. Nave con Balestra[]

Analizziamo ora le alternative presenti per la linea di combattimento a distanza

Nelle ipotesi di schieramenti completi e di upgrade allo stesso livello per tutte le classi, nessuna delle unità in campo sarà in grado di attaccare la seconda linea, quindi, nel calcolare perdite e danni, non terremo conto delle prime, poichè uguali a zero.

Calcoliamo quindi i danni arrecati dalle tre alternative ( abbreviate C, M e B) su una formazione completa di Navi lanciafiamme e Arieti a vapore. Le righe rappresentano i livelli del porto:

Affondamenti lanciafiamme
Affondamenti Percentuale affondamenti Generali distrutti
C M B C M B C M B
< 8 2 2 1 9,5% 9,5% 4,8% 12,4 12,4 6,2
8 - 14 4 3 3 11,5% 8,6% 8,6% 24,8 18,6 18,6
15 - 21 5 5 4 10,2% 10,2% 8,2% 31 31 24,8
22 - 28 7 8 5 10% 11,4% 7,1% 43,4 49,6 31
> 28 9 10 7 10,7% 11,9% 8,3% 55,8 62 43,4
Affondamenti Arieti a vapore
Affondamenti Percentuale affondamenti Generali distrutti
C M B C M B C M B
< 8 0 0 0 0% 0% 0% 0 0 0
8 - 14 1 1 0 6,7% 6,7% 0% 24 24 0
15 - 21 1 1 1 4,8% 4,8% 4,8% 24 24 24
22 - 28 2 3 1 7,1% 10,7% 3,6% 48 72 24
> 28 2 3 2 5,7% 8,6% 5,7% 48 72 24

Si vede quindi come, limitatamente al combattimento, convenga schierare Navi con Catapulta per i campi di battaglia più piccoli e Navi con Mortaio per quelli più estesi.

ATTENZIONE: in base all'algoritmo utilizzato, la precisione è stata supposta massima per tutte le unità, in realtà la precisione del tiro delle Navi con Mortaio è inferiore a quella delle Navi con Catapulta, a sua volta minore di quella delle Navi con Balestra. Nell'analisi dei risultati non si è inoltre tenuto conto dell'eventuale sfondamento del Garrison limit ad opera delle unità di riserrva.