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# If your building is not at a high enough level for a mission then you will see the following image in place of the '''Target Image'''(s) shown in the table above:
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# If you have a Pirate Fortress in multiple towns then they will be linked together, meaning that:
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## If you start a ''capture mission'' in one town then you will '''NOT''' be able to start any additional ''capture missions'' in any town until that original mission is completed.
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## Your base crew number is the accumulation of all of your Pirate Fortresses building levels x2 in an all of your towns + your converted capture points into crew strength + your bonus crew strength.
   
 
== Dettagli dell'Ampliamento ==
 
== Dettagli dell'Ampliamento ==

Versione delle 10:22, 3 ott 2018

Link in altre lingue per Fortezza dei pirati : en: English / Great Britain-English / United States
Fortezza dei pirati
Fortezza dei pirati.png
Funzione:
consente gli Arrembaggi
consente gli Assalti
permette la partecipazione a classifica punti predatore
Ricerca necessaria:
Pirateria
Risorse per l'ampliamento:
 Legno e  Marmo
Requisiti per l'uso:
nessuno

Descrizione

Un minaccioso stendardo si erge sull`imponente fortezza dei pirati della città. Al pirata che all`arrembaggio accumula il più ricco bottino spetterà una ricompensa. Affinché fino al giorno del conteggio i tuoi punti predatore non vengano sottratti, dovresti rinforzare il tuo equipaggio.

Punti Predatore

I punti predatore vengono ottenuti eseguendo arrembaggi oppure rubando punti ad altri giocatori.

Nella Pirateria ogni round si svolge normalmente su un periodo di tre settimane, iniziando nella giornata di domenica alle 18:01 e terminando pure di domenica alle 18:00. Al termine di ciascun round i primi 50 classificati ottengono premi consistenti in risorse secondo una tabella prefissata.

Avvenuta la premiazione, i relativi punteggi vengono azzerati ed un nuovo round di 21 giorni inizia.

I punti predatori vengono rappresentati nel gioco tramite il simbolo di due spade incrociate

Arrembaggi

Puoi effettuare arrembaggi al fine di guadagnare oro e punti predatore. Ogni missione richiede un certo livello di espansione della Fortezza e logicamente richiede un certo tempo per essere completata. Ogni due (2) livelli di espansione della Fortezza un nuovo tipo di missione diviene disponibile fino ad un massimo di nove (9) missioni diverse. E' importante ricordare che tali missioni (Arrembaggi) hanno come bersaglio figure "virtuali" del gioco, e non giocatori reali. Qui di seguito una lista delle missioni possibili con relativi premi.

Immagine

Bersaglio

Bersaglio Durata
Time small.gif
Oro
Gold small.gif
Punti
CapturePoints small.png
Livello Fortezza
Smugglers.png
Contrabbandiere 2 m 30 s 40 115 1
Fishing boat.png
Peschereccio 7 m 30 s 96 276 3
Wine transportation.png
Trasporto di Vino 15 m 173 442 5
Merchant ship.png
Nave Mercantile 30 m 311 707 7
Ram ship.png
Nave con Ariete 1 h 560 1.131 9
Diving boat.png
Sottomarino 2 h 1.008 1.810 11
Diplomat ship.png
Nave Diplomatica 4 h 1.814 2.896 13
Castaways.png
Naufrago 8 h 3.265 4.634 15
Phoenicians.png
Fenicio 16 h 5.877 7.414 17
Immagine

Bersaglio

Bersaglio Durata   Oro Punti Livello Fortezza
Note:
Se la vostra Fortezza non ha un livello sufficiente per una missione voi vedrete l' immagine seguente al posto della immagine del bersaglio mostrata nella tabella sopra

Unavailable Mission.png

  1. If your building is not at a high enough level for a mission then you will see the following image in place of the Target Image(s) shown in the table above:
  2. If you have a Pirate Fortress in multiple towns then they will be linked together, meaning that:
    1. If you start a capture mission in one town then you will NOT be able to start any additional capture missions in any town until that original mission is completed.
    2. Your base crew number is the accumulation of all of your Pirate Fortresses building levels x2 in an all of your towns + your converted capture points into crew strength + your bonus crew strength.

Dettagli dell'Ampliamento

Nota bene:


Carrucola riduce le risorse necessarie del 2%
Geometria riduce le risorse necessarie del 4% (totale 6%)
Livella a Bolla riduce le risorse necessarie del 8% (totale 14%)


L'Ufficio dell'Architetto riduce la richiesta di  Marmo fino al 32%
Il Carpentiere riduce la richiesta di  Legno fino al 32%
La Zona Pirotecnica riduce la richiesta di  Zolfo fino al 32%
L'Ottico riduce la richiesta di  Cristallo fino al 32%
Le Cantine riducono la richiesta di  Vino fino al 32%


La Torre dell'Alchimista aumenta la produzione di  Zolfo del 2% per ogni livello di ampliamento.
La Casa del Guardia Boschi aumenta la produzione di  Legno del 2% per ogni livello di ampliamento.
Il Vetraio aumenta la produzione di  Cristallo del 2% per ogni livello di ampliamento.
Il Tagliapietra aumenta la produzione di  Marmo del 2% per ogni livello di ampliamento.
Il Viticoltore aumenta la produzione di  Vino del 2% per ogni livello di ampliamento.

  • I bonus delle ricerche sono mostrati separatamente nella tabella seguente.


Ulteriori Edifici


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