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Tutti i giocatori (con o senza [[Ambrosia]]) saranno salvati e, al momento del Login, l'Account verrà ripristinato.
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Dopo aver riloggato, lo script di base prova a piazzare le Città nell'isola in cui si trovavano prima della cancellazione; nel caso non vi fossero posti disponibili sull'isola, verrà scelta un'isola nelle vicinanze con le stesse risorse. Gli amici in lista e i loro eventuali Bonus vengono ripristinati.
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===Cosa viene salvato===
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*Informazioni del giocatore
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*Informazioni delle sue Città
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*Informazioni dell'[[Alleanze|Alleanza]]
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===Chi non verrà salvato===
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*I giocatori che hanno utilizatto la funzione 'Cancellazione' tramite le Opzioni di gioco
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== Come non diventare inattivi dopo 7 giorni dal tuo ultimo login ==
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Se un giocatore non può fare il login per giorni per varie ragioni( vacanze di famiglia, viaggi di lavoro,ecc) e non vuole andare nella modalità vacanza per continuare a produrre beni e denaro mentre è via. Un modo per bypassare il sistema di inattività è di inviare [[Mercantile|navi mercantili]]. Non puoi diventare inattivo se una [[Mercantile|nave]] è in viaggio per una città. Segui questi passi:
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# Trova qualcuno '''veramente''' lontano da te con '''meno''' punti dei tuoi.
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# Mandagli {{Wood|1}} (giusto per occuparti una nave, e è la [[Risorse|risorsa]] più facile da ottenere)
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* Se sei abbastanza lontano, il viaggio può impiegare 14 giorni(7 giorni l'andata, 7 il ritorno). Dopo di che hai tempo per diventare inattivo, dipende da quando ti sei registrato. In altre parole, se sei nella Fase IV, hai 21 giorni prima di diventare inattivo: 7 (arrivo) + 7 (ritorno) + 7 (tempo del sistema) = 21 giorni totali senza diventare inattivi.
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
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[[Categoria:Regole del gioco]]
 
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Versione delle 18:56, 27 set 2012



Un giocatore inattivo è uno che non ha fatto il login per un specifico lasso di tempo.

Effetti

Mentre sei inattivo la raccolta di risorse di tutte le città si riduce della metà.

Nel "Mostra isola", una città posseduta da un player inattivo ha il nome scritto in grigio, con "(i)" dopo esso, e un messaggio sull'inattività appare quando punti il mouse sopra il nome.

Periodi prima dell'inattività e della cancellazione dell'account

  • Fase 0: Se non vengono eseguite azioni entro le prime 5 ore dalla registrazione esso sarà cancellato immediatamente.
  • Fase I - entro 7 giorni:
  • Tempo prima dell´inattività: 2 giorni
  • Tempo di inattività prima della cancellazione: 2 giorni
  • Fase II - da due settimane fino ad un mese:
  • Tempo prima dell´inattività: 7 giorni
  • Tempo di inattività prima della cancellazione: 4 giorni
  • Fase III: da 1 mese a 3 Mesi
  • Tempo prima dell´inattività: 7 giorni
  • Tempo di inattività prima della cancellazione: 14 giorni
  • Fase IV - da 3 mesi in poi:
  • Tempo prima dell´inattività: 7 giorni
  • Tempo di inattività prima della cancellazione: 30 giorni

Aggiornamento sulla cancellazione

Dalla versione 0.4.4, anche gli inattivi con Ambrosia spariranno, dopo un certo periodo di tempo, dalla Mappa del Mondo del Server. Questo vale, ovviamente, solo per i giocatori che hanno passato il Livello 0 di Inattività secondo lo schema sopraccitato.

Tutti i giocatori (con o senza Ambrosia) saranno salvati e, al momento del Login, l'Account verrà ripristinato.

Dopo aver riloggato, lo script di base prova a piazzare le Città nell'isola in cui si trovavano prima della cancellazione; nel caso non vi fossero posti disponibili sull'isola, verrà scelta un'isola nelle vicinanze con le stesse risorse. Gli amici in lista e i loro eventuali Bonus vengono ripristinati.

Cosa viene salvato

  • Informazioni del giocatore
  • Informazioni delle sue Città
  • Lista Amici
  • Miglioramenti
  • La forma di governo viene resettata a Ikacrazia
  • Connessione FB
  • Archivio
  • Stato della convalida dell'Account
  • Punteggio

Cosa non viene salvato

  • Informazioni dell'Alleanza
  • Numero dei lavoratori, ricercatori e preti ritornano normali cittadini.
  • Le offerte al Mercato vengono rimosse

Chi non verrà salvato

  • I giocatori che hanno utilizatto la funzione 'Cancellazione' tramite le Opzioni di gioco
  • I giocatori bannati
  • I giocatori cancellati per inattività fase 0

Come non diventare inattivi dopo 7 giorni dal tuo ultimo login

Se un giocatore non può fare il login per giorni per varie ragioni( vacanze di famiglia, viaggi di lavoro,ecc) e non vuole andare nella modalità vacanza per continuare a produrre beni e denaro mentre è via. Un modo per bypassare il sistema di inattività è di inviare navi mercantili. Non puoi diventare inattivo se una nave è in viaggio per una città. Segui questi passi:

  1. Trova qualcuno veramente lontano da te con meno punti dei tuoi.
  2. Mandagli 1 1 Legno (giusto per occuparti una nave, e è la risorsa più facile da ottenere)
  • Se sei abbastanza lontano, il viaggio può impiegare 14 giorni(7 giorni l'andata, 7 il ritorno). Dopo di che hai tempo per diventare inattivo, dipende da quando ti sei registrato. In altre parole, se sei nella Fase IV, hai 21 giorni prima di diventare inattivo: 7 (arrivo) + 7 (ritorno) + 7 (tempo del sistema) = 21 giorni totali senza diventare inattivi.