Militare è un campo di ricerca.
Bacino di Carenaggio[]
Una vasca nei pressi del mare per far defluire l`acqua: costruire navi e farle salpare non è mai stato così facile. Che possa nascere una potente flotta bellica in grado di incutere timore ai nostri nemici!
- Costo: 8
- Effetti: Consente la costruzione di un secondo Porto o di un Cantiere Navale
- Requisiti: Nessuno
Mappe[]
Le lunghe marce attraverso le colline o nelle paludi, fanno deteriorare l`equipaggiamento dei nostri soldati molto rapidamente. Se pianifichiamo marce evitando che i soldati restino bloccati nei sottoboschi o nel fango, potremo sostituire le loro uniformi con meno frequenza.
- Costo: 24
- Effetti: Costi di mantenimento dei soldati ridotti del 2%
- Requisiti: Bacino di Carenaggio
Esercito Professionista[]
Difendersi da pirati, barbari e altri furfanti sarà molto più facile grazie ai soldati professionisti! Certo, in termini di oro è molto più costoso che reclutare i nostri cittadini solo in caso di guerra, ma in cambio ora le nostre truppe hanno una notevole esperienza con spade, lance e scudi.
- Costo: 336
- Effetti: Consente il reclutamento di Opliti e Spadaccini
- Requisiti: Ricchezza, Mappe
Assedio[]
Con un ariete fatto di metallo e con la forza di dieci uomini, possiamo abbattere le mura di una città. Ora, sarà più facile conquistare le altre città!
- Costo: 1 032
- Effetti: Consente la costruzione di Arieti da Sfondamento nella caserma
- Requisiti: Spionaggio, Esercito Professionista
Codice d'Onore[]
I nostri soldati sono orgogliosi di servire la loro unità e l`impero! E per questo, ora trattano le loro divise molto più accuratamente, in modo che abbiano bisogno di essere riparate raramente.
- Costo: 2 236
- Effetti: Costo di mantenimento ridotto del 4% (6% totale)
- Requisiti: Assedio
Balistica[]
Ora sappiamo come lanciare frecce contro i nostri nemici. Dobbiamo iniziare subito ad addestrare i nostri soldati all`uso di questa tecnica, in modo da poter annoverare presto arcieri fra i ranghi del nostro esercito!
- Costo: 3 264
- Effetti: Consente il reclutamento degli Arcieri
- Requisiti: Codice d'Onore
Principio della Leva[]
Con questa tecnologia possiamo scatenare forze che possono far volare persino pesanti rocce! E se le rocce sono abbastanza grandi, potremo abbattere le mura delle città.
- Costo: 7 020
- Effetti: Consente il reclutamento delle Catapulte
- Requisiti: Balistica, Invenzione
Governatore[]
Se assumiamo un funzionario del luogo, non solo possiamo saccheggiarla, ma possiamo anche usarla ed amministrarla. In poco tempo utilizzeremo le ricchezze di altri a nostro vantaggio, e le nostre città risplenderanno grazie alle loro risorse.
- Costo: 11 592
- Effetti: Consente Occupazione
- Requisiti: Principio della Leva, Torchio
Pirotecnica[]
Lo zolfo è una sostanza veramente nociva! E con le nuove miscele, possiamo avere sempre più un impatto con questa sostanza. Per sperimentare le nuove scoperte in maniera sicura, è necessario costruire una zona adibita a queste. Innovando le tecniche pirotecniche possiamo risparmiare zolfo!
- Costo: 19 908
- Effetti: Consente la costruzione della Zona Pirotecnica
- Requisiti: Migliorata la raccolta delle risorse, Governatore
Logistica[]
I nostri soldati possono combattere meglio se non devono trasportare pesanti carichi. Il loro equipaggiamento durerà di più nelle lunghe marce e noi non dovremo sostituirlo tanto spesso.
- Costo: 25 632
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto dell'8% (14% totale)
- Requisiti: Pirotecnica
Polvere da Sparo[]
Questa nera mistura creata dagli alchimisti può sprigionare fiamme che sembrano provenire dall`inferno! Ora possiamo costruire tubi di metallo con i quali sparare contro i nemici pesanti palle!
Robotica[]
I nostri scienziati hanno costruito un gigante meccanico con i muscoli di metallo e un cuore di vapore! Solo i più capaci ed abili soldati possono guidare un simile colosso, ma sul campo di battaglia, incuterà terrore nei nostre nemici!
- Costo: 106 560
- Effetti: Consente la costruzione dei Giganti a Vapore
- Requisiti: Polvere da Sparo
Cannone[]
Il nostro ferro è sempre più pesante e duro: ora siamo in grado di costruire cannoni, attraverso i quali possiamo lanciare enormi palle di fuoco contro i nostri nemici! Se saremo in grado di lanciare palle infuocate da una grande distanza, i nostri nemici e le loro mura tremeranno di paura!
Futuro Militare[]
Le nostre macchine da guerra non sono mai state così forti e potenti, e le nostre truppe sono organizzate in modo perfetto! I nostri amministratori che si occupano dell`esercito hanno tutto sotto controllo; per questo motivo i costi di mantenimento dell`esercito potranno essere ridotti.
- Effetti: Costo di mantenimento ridotto del 2% per livello
Livello 1[]
- Costo: 532 800
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (16% totale).
- Requisiti: Il Principio di Archimede, Cannone, Utopia, Mortaio
Livello 2[]
- Costo: 1 065 600
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (18% totale).
- Requisiti: Livello 1
Livello 3[]
- Costo: 1 598 400
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (20% totale).
- Requisiti: Livello 2
Livello 4[]
- Costo: 2 131 200
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (22% totale).
- Requisiti: Livello 3
Livello 5[]
- Costo: 2 664 000
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (24% totale).
- Requisiti: Livello 4
Livello 6[]
- Costo: 3 196 800
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (26% totale).
- Requisiti: Level 5
Livello 7[]
- Costo: 3 729 600
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (28% totale).
- Requisiti: Livello 6
Livello 8[]
- Costo: 4 262 400
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (30% totale).
- Requisiti: Livello 7
Livello 9[]
- Costo: 4 795 200
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (32% totale).
- Requisiti: Livello 8
Livello 10[]
- Costo: 5 328 000
- Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (34% totale).
- Requisiti: Livello 9