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Militare

Militare è un campo di ricerca.

Bacino di Carenaggio Modifica

Una vasca nei pressi del mare per far defluire l`acqua: costruire navi e farle salpare non è mai stato così facile. Che possa nascere una potente flotta bellica in grado di incutere timore ai nostri nemici!

Costo: 8 Research small
Effetti: Consente la costruzione di un secondo Porto o di un Cantiere Navale
Requisiti: Nessuno

Mappe Modifica

Le lunghe marce attraverso le colline o nelle paludi, fanno deteriorare l`equipaggiamento dei nostri soldati molto rapidamente. Se pianifichiamo marce evitando che i soldati restino bloccati nei sottoboschi o nel fango, potremo sostituire le loro uniformi con meno frequenza.

Costo: 24 Research small
Effetti: Costi di mantenimento dei soldati ridotti del 2%
Requisiti: Bacino di Carenaggio

Esercito Professionista Modifica

Difendersi da pirati, barbari e altri furfanti sarà molto più facile grazie ai soldati professionisti! Certo, in termini di oro è molto più costoso che reclutare i nostri cittadini solo in caso di guerra, ma in cambio ora le nostre truppe hanno una notevole esperienza con spade, lance e scudi.

Costo: 336 Research small
Effetti: Consente il reclutamento di Opliti e Spadaccini
Requisiti: Ricchezza, Mappe

Assedio Modifica

Con un ariete fatto di metallo e con la forza di dieci uomini, possiamo abbattere le mura di una città. Ora, sarà più facile conquistare le altre città!

Costo: 1.032 Research small
Effetti: Consente la costruzione di Arieti da Sfondamento nella caserma
Requisiti: Spionaggio, Esercito Professionista

Codice d'Onore Modifica

I nostri soldati sono orgogliosi di servire la loro unità e l`impero! E per questo, ora trattano le loro divise molto più accuratamente, in modo che abbiano bisogno di essere riparate raramente.

Costo: 2.236 Research small
Effetti: Costo di mantenimento ridotto del 4% (6% totale)
Requisiti: Assedio

Balistica Modifica

Ora sappiamo come lanciare frecce contro i nostri nemici. Dobbiamo iniziare subito ad addestrare i nostri soldati all`uso di questa tecnica, in modo da poter annoverare presto arcieri fra i ranghi del nostro esercito!

Costo: 3.264 Research small
Effetti: Consente il reclutamento degli Arcieri
Requisiti: Codice d'Onore

Principio della Leva Modifica

Con questa tecnologia possiamo scatenare forze che possono far volare persino pesanti rocce! E se le rocce sono abbastanza grandi, potremo abbattere le mura delle città.

Costo: 7.020 Research small
Effetti: Consente il reclutamento delle Catapulte
Requisiti: Balistica, Invenzione

Governatore Modifica

Se assumiamo un funzionario del luogo, non solo possiamo saccheggiarla, ma possiamo anche usarla ed amministrarla. In poco tempo utilizzeremo le ricchezze di altri a nostro vantaggio, e le nostre città risplenderanno grazie alle loro risorse.

Costo: 11.592 Research small
Effetti: Consente Occupazione
Requisiti: Principio della Leva, Torchio

Pirotecnica Modifica

Lo zolfo è una sostanza veramente nociva! E con le nuove miscele, possiamo avere sempre più un impatto con questa sostanza. Per sperimentare le nuove scoperte in maniera sicura, è necessario costruire una zona adibita a queste. Innovando le tecniche pirotecniche possiamo risparmiare zolfo!

Costo: 19.908 Research small
Effetti: Consente la costruzione della Zona Pirotecnica
Requisiti: Migliorata la raccolta delle risorse, Governatore

Logistica Modifica

I nostri soldati possono combattere meglio se non devono trasportare pesanti carichi. Il loro equipaggiamento durerà di più nelle lunghe marce e noi non dovremo sostituirlo tanto spesso.

Costo: 25.632 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto dell'8% (14% totale)
Requisiti: Pirotecnica

Polvere da Sparo Modifica

Questa nera mistura creata dagli alchimisti può sprigionare fiamme che sembrano provenire dall`inferno! Ora possiamo costruire tubi di metallo con i quali sparare contro i nemici pesanti palle!

Costo: 38.400 Research small
Effetti: Consente il reclutamento dei Tiratori
Requisiti: Logistica, Ottica

Robotica Modifica

I nostri scienziati hanno costruito un gigante meccanico con i muscoli di metallo e un cuore di vapore! Solo i più capaci ed abili soldati possono guidare un simile colosso, ma sul campo di battaglia, incuterà terrore nei nostre nemici!

Costo: 106.560 Research small
Effetti: Consente la costruzione dei Giganti a Vapore
Requisiti: Polvere da Sparo

Cannone Modifica

Il nostro ferro è sempre più pesante e duro: ora siamo in grado di costruire cannoni, attraverso i quali possiamo lanciare enormi palle di fuoco contro i nostri nemici! Se saremo in grado di lanciare palle infuocate da una grande distanza, i nostri nemici e le loro mura tremeranno di paura!

Costo: 209.040 Research small
Effetti: Consente la costruzione dei Mortai
Requisiti: Robotica

Futuro Militare Modifica

Le nostre macchine da guerra non sono mai state così forti e potenti, e le nostre truppe sono organizzate in modo perfetto! I nostri amministratori che si occupano dell`esercito hanno tutto sotto controllo; per questo motivo i costi di mantenimento dell`esercito potranno essere ridotti.

Effetti: Costo di mantenimento ridotto del 2% per livello

Livello 1 Modifica

Costo: 532.800 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (16% totale).
Requisiti: Il Principio di Archimede, Cannone, Utopia, Mortaio

Livello 2 Modifica

Costo: 1.065.600 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (18% totale).
Requisiti: Livello 1

Livello 3 Modifica

Costo: 1.598.400 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (20% totale).
Requisiti: Livello 2

Livello 4 Modifica

Costo: 2.131.200 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (22% totale).
Requisiti: Livello 3

Livello 5 Modifica

Costo: 2.664.000 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (24% totale).
Requisiti: Livello 4

Livello 6 Modifica

Costo: 3.196.800 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (26% totale).
Requisiti: Level 5

Livello 7 Modifica

Costo: 3.729.600 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (28% totale).
Requisiti: Livello 6

Livello 8 Modifica

Costo: 4.262.400 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (30% totale).
Requisiti: Livello 7

Livello 9 Modifica

Costo: 4.795.200 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (32% totale).
Requisiti: Livello 8

Livello 10 Modifica

Costo: 5.328.000 Research small
Effetti: Costo di mantenimento dei soldati ridotto del 2% (34% totale).
Requisiti: Livello 9
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