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Patch 0.4.3
Data di rilascio
07-06-2011 (Server italiani)
In primo piano
Nuove visualizzazioni e
modifica delle Alleanze,
del sistema di Blocco porto,
Saccheggio e Ribellione
Cronologia delle Patch
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Patch 0.4.2.4 Patch 0.4.4

Alleanze[]

  • Non si abbandona più un`alleanza in modo immediato, bensì si rimane per ulteriori 24h, durante le quali tuttavia non si ha alcun diritto. Lo stesso vale anche per quando un giocatore viene escluso da un`alleanza. Questo serve ad evitare che dei giocatori, lasciando la loro alleanza, siano in grado di disperdere immediatamente le truppe di alleati nei loro villaggi.
  • Un`alleanza non viene sciolta immediatamente ma necessita anche essa di un periodo di 24h prima di essere sciolta definitivamente.
  • Dopo aver definitivamente abbandonato un`alleanza bisogna attendere ulteriori 24h prima di poter entrare a far parte di una nuova.

Ribellioni/Liberazioni[]

  • La ribellione avviene all'interno della città senza mura cittadine - indipendentemente da quante unità stanno combattendo. L`estensione del campo di battaglia dipende dal livello di espansione della città.
  • La liberazione della città avviene con le mura - dipendenti dal limite della guarnigione.
  • Se il proprietario della città aderisce a una battaglia per liberare la sua città attraverso "Ribellione", essa diventa una battaglia cittadina (senza mura cittadine).
  • La Ribellione è ora possibile anche senza unità, in caso il proprietario non abbia unità in stazionamento in città/nel porto.
  • Durante una Ribellione la città rimane occupata. Il proprietario ne riprende il controllo solo dopo averla liberata con successo.
  • Le città e i porti vengono liberati non appena le unità non alleate con l`occupante riescono ad accedere. Ciò significa che una città occupata che viene saccheggiata con successo da un altro giocatore viene liberata.

Porto[]

  • Non esiste più il blocco del porto per 1-8 ore, ora si può occupare il porto in modo permanente. L`occupazione del porto cessa solo nel momento in cui esso viene liberato o la sua occupazione viene terminata. La missione funziona in modo analogo all`occupazione della città: le navi possono stazionare senza limitazioni nel porto e da lì possono essere spedite in ulteriori missioni.
  • Attenzione: Sinora occupando una città si controllava automaticamente anche il porto, ora le due entità sono distinte. È meglio quindi controllarle entrambe: anche occupando una città, per esempio, non ci si può muovere da essa se il porto è occupato da navi ostili.
  • Esiste solo un proprietario del porto, in modo che sia sempre chiaro chi controlla l`accesso. Occupazioni simultanee non sono più consentite. Se dovessero arrivare più schieramenti non alleati fra loro ad occupare il porto, prima dovranno combattere insieme contro il proprietario, e poi fra di loro, in caso di vittoria sul proprietario.
  • Nel momento in cui si occupa il porto, ma non la città, si è ostili ad essa e non è possibile ottenere dei beni dall`occupazione. Nel momento in cui invece si occupano sia la città che il porto, sono possibili anche delle missioni pacifiche.
  • Senza la ricerca "governatore" si può occupare solo un porto. Per poter occupare altri porti o per occupare delle città serve la ricerca "governatore". Così si possono occupare al massimo porti con Palazzo al livello +1. Il limite per le città occupate rimane invariato.

Ritiro delle unità[]

  • Ora possono essere ritirate intere ondate di truppe dalle battaglie in città nemiche. Necessitano di un`ora in più di tempo di viaggio per ritornare alla loro posizione precedente.
  • Se l`ondata battagliera si disperde, essa torna al paese d`origine.

Battaglie terrestri[]

  • Quando avviene una battaglia in una città propria, le truppe che stanno rientrando o quelle disperse vi prendono parte automaticamente.
  • Le unità che vengono formate durante una battaglia partecipano automaticamente al turno successivo se le altre truppe sono già in battaglia.
  • La ritirata parziale è ora possibile anche per le navi quando esse sono in battaglia presso una città propria.
  • I resoconti di battaglia comprendono il nome della città dalla quale provengono le unità (non si tratta necessariamente del loro paese d`origine).
  • Se dopo una battaglia dovessero essere ancora compresenti diversi schieramenti (ad es. due giocatori che vogliono occupare la stessa città, ma che provengono da alleanze diverse) ci saranno automaticamente delle battaglie successive sinché non ci sarà un vincitore univoco.
  • I villaggi dei barbari ora reagiscono come le città normali (l`unica differenza è che non hanno un porto proprio): possono quindi essere attaccati da qualsiasi direzione.

Occupazioni[]

  • Le città o i porti occupati sono ora utilizzabili anche quando il proprietario è in modalità vacanza. La base può essere utilizzata ma anche liberata. Dopo una missione di liberazione avvenuta con esito positivo, la città non potrà essere attaccata nuovamente sinché il proprietario non torna dalla modalità vacanza.
  • Se il proprietario di una città o di un porto occupato diventa inattivo, l`occupazione rimane valida sino a eventuale liberazione. La missione "occupa porto" causa sul giocatore inattivo lo sgombero del porto. Durata dell`occupazione: 0 secondi.

Sistema di commercio e trasporto di beni[]

  • Vengono pagati solo i beni caricati. Se un carico viene interrotto da un saccheggio o dall`occupazione di un porto, le navi porteranno con sé solo una parte del carico. I beni verranno pagati alla fine del carico, nel momento in cui viene stabilito quanti sono stati effettivamente comprati.
  • La compravendita al mercato avviene sempre attraverso il porto. I porti occupati, quindi, giocano un ruolo fondamentale per l`intera isola.
  • I trasporti di merci verso una destinazione sulla stessa isola non tengono conto dell`occupazione dei porti.

Modifiche delle visualizzazioni[]

  • Resa corretta di truppe e flotte alleate/stazionanti nel consigliere premium.
  • Le occupazioni di città e porti vengono mostrati nel consigliere militare e possono essere cancellate (sempre che non si possiedano più unità in quella città/porto)
  • Le navi mercantili disperse vengono ora registrate nel consigliere militare come navi mercantili disperse e non vengono più conteggiate insieme alle navi da guerra disperse.
  • Le visualizzazioni dei tempi sono state rielaborate. Ora ogni battaglia ha la sua visualizzazione corretta.
  • Nel rapporto di spionaggio relativo alle guarnigioni ora viene elencato tutto correttamente.
  • Le isole sulla mappa del mondo appaiono colorate (ordinate in base all`importanza):
  • Sull`isola si trova una mia città o una città da me occupata -> blu
  • Sull`isola si trova una città alleata o una città occupata da un alleato -> verde
  • Modifica relativa ai messaggi nel consigliere cittadino: se si occupa una città su un`isola su cui si trova anche una città propria, nel messaggio verrà citata anch`essa. Se sull`isola dovessero trovarsi più città proprie, verrà menzionata quella con l`ID della città più piccolo.
  • Tutte le città sulle quali si ha diritto di guarnigione sono ora linkate nella sezione "Accordi".

Funzioni varie[]

  • Funzione - Se un ordine di costruzione viene completato nella caserma o nel cantiere, ora si riceve un messaggio apposito nel consigliere cittadino.
  • Funzione - Un tooltip mostra il tempo rimanente della durata di una funzione premium.
  • Funzione - Durante il caricamento delle unità si può avere ora un`anteprima del campo di battaglia.
  • Funzione - Il giocatore riceve un messaggio nel consigliere cittadino, quando il generale ritira le unità.
  • La paga delle navi mercantili nel tutorial non sarà più influenzata dalle navi ottenute tramite l`invito a un amico.

Propulsore Tritone[]

  • L'attivazione sarà possibile durante i trasporti. Verrà diminuito tuttavia solo il tempo di viaggio rimanente.
  • E' ora disponibile per colonizzare.
  • Disponibile da ora al mercato.

Bugfix[]

  • Bugfix – Alleanze:
    • Vengono create delle classifiche automatiche in base ai punteggi.
    • Gli accordi di guarnigione per le alleanze e per i giocatori son stati completamente modificati. Non si verificheranno più dispersioni accidentali di truppe.
    • La partecipazione a un`alleanza verrà ora gestita correttamente (occupante/occupato sono stati trascritti correttamente).
    • Non si potrà più accidentalmente attaccare sé stessi o i propri alleati.
  • Bugfix – Il tempo rimanente per il rientro delle navi mercantili disperse viene ora visualizzato nel riepilogo della flotta, visibile a tutti i giocatori.
  • Bugfix – Le missioni di saccheggio mandate da città che non appartengono al giocatore (città alleate, occupate, città in cui si hanno delle guarnigioni) completano la loro missione e all`arrivo alla base vengono trasportate - ciò significa che dove applicabile verrà depositato un 10% per il proprietario della città e per le unità. Le navi necessarie per il trasporto di beni verso il paese d`origine li trasporteranno a casa. Gli altri rimarranno disponibili per nuove missioni.
  • Bugfix – Durante i blocchi non andranno più perdute le merci. Se le navi dovessero essere disperse durante un blocco, le merci verranno depositate a riva e accreditate.
  • Bugfix – Corretto errore relativo ai requisiti per le ricerche.
  • Bugfix – I giocatori possono ora contattare i propri alleati tramite la pagina degli alleati - si possono quindi inviare delle mail personali anche se non hai il permesso di inviare delle circolari all`alleanza.
  • Bugfix – Quando avviene una consegna di merci in una città dove il magazzino è i costruzione, la capacità del magazzino ultimato viene ora calcolata correttamente.
  • Bugfix – Le opzioni di gioco personalizzate verranno mantenute anche quando, ad es. viene cambiata una password.
  • Bugfix – Viene ora visualizzato il messaggio d`errore giusto quando si tenta di fondare una tredicesima città.
  • Bugfix – Eliminato l`errore che impediva una notifica a 24 ore dalla scadenza di una funzione premium.
  • Bugfix – Nel resoconto di battaglia i messaggi sui miracoli non appaiono più doppi.


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