Ogni città ha un livello di Soddisfazione che indica appunto la soddisfazione dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a 196 e comporta un tasso di crescita pari a 3,12 cittadini per ora. Man mano che il numero di cittadini di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il tasso di crescita. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.
Livelli di soddisfazione[]
Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al Municipio. I livelli sono:
Livello di soddisfazione | Icona | Tasso di crescita |
---|---|---|
Euforico | 6 e oltre | |
Felice | da 1,00 a 5,99 | |
Neutro | da 0 a 0,99 | |
Triste | da -0,01 a -1 | |
Arrabbiato | da -1,01 in giù |
Come mantenere alta la soddisfazione[]
Edifici che influenzano la soddisfazione[]
La Taverna e il Museo sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.
- Il primo edificio che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la Taverna. La Taverna dà +12 di soddisfazione per livello. Usando la Taverna è possibile fornire vino ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di +60 di soddisfazione per ogni fornito.
- Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il Museo. Il Museo dà un bonus di +20 di felicità per livello. Usando il Museo puoi fare accordi culturali con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di +50 di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del Museo.
- La Residenza del Governatore riduce la corruzione nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del vino e degli Accordi Culturali, quindi quando si crea una colonia è preferibile prima di tutto portare a zero la corruzione espandendo la Residenza del Governatore.
Ricerche che influenzano la soddisfazione[]
- Ci sono poi delle Ricerche che servono ad incrementare direttamente la felicità:
- Pozzo (Scienza) incrementa la soddisfazione di 50 solo nella tua capitale.[1]
- Vacanza (Economia) incrementala felicità di 25 in tutte le tue città.[2]
- Utopia (Economia) incrementala felicità di 200 solo nella tua Capitale.[1]
- Futuro Economico incrementala felicità di 10 a livello in tutte le tue città.[2]
Forme di potere che influenzano la soddisfazione[]
- Forme di potere che influenzano direttamente la soddisfazione:
- Con la Democrazia la soddisfazione in tutte le città aumenta di +75 punti.
- Con la Dittatura la soddisfazione in tutte le città diminuisce di -75 punti.
- Con la Teocrazia la soddisfazione nelle città con un Tempio aumenta di +2 volte il tasso di conversione. Il bonus massimo è di +150. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di -20.
- Forme di potere che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante):
- Con l'Aristocrazia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale aumenta di +3%.
- Con Nomocrazia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale diminuisce di -5%.
- Con Oligarchia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale aumenta di +3%.
Formule[]
Soddisfazione[]
Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città.
- La formula della Soddisfazione è:
Soddisfazione = Bonus di Base ( 196 + Bonus derivati dalle Ricerche ) + Vino[3] ( Bonus di base della Taverna + Bonus ) + Cultura[4] ( Bonus di base del Museo + Bonus ) - Popolazione - Corruzione ( Tasso di Corruzione * Soddisfazione Prodotta )
- O, brevemente:
Soddisfazione = Totale soddisfazione prodotta - ( Popolazione + Corruzione * Totale soddisfazione prodotta )
- o
soddisfazione = ( 1 - Corruzione ) * Totale soddisfazione prodotta - Popolazione
Tasso di crescita[]
La formula che determina il tasso di crescita della popolazione è:
Tasso di crescita = Felicità * 0,02
Popolazione dopo un certo tempo[]
La formula che mostra quanta popolazione ci sarà dopo un certo tempo se la Soddisfazione non cambia (cioè se il Museo o la Taverna non vengono modificati, se la popolazione non raggiunge il massimo spazio abitabile, etc) è:
dove
- è la popolazione all'inizio del tempo campione
- è la popolazione dopo ore
- è la Soddisfazione iniziale
- è la [Costante di Eulero].
Puoi sostituiree , e nella formula, e copiare =p0+h*(1-exp(-t/50)) in una cella Exel per avere il risultato finale.
Tempo prima che il Municipio venga riempito[]
Si può calcolare il tempo prima che il Municipio sia pieno con questa formula:
, dove
- è la funzione logaritmica naturale
- è la Soddisfazione iniziale
- is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above) ,and it's equal to:
- è la capacità del Municipio
If the town capacity is bigger than bonus, il Municipio non sarà mai pieno, e la formula darà come risultato un errore.
In Excel, si può scrivere =50*ln(h/(b-c)) sostituendo , e .
Tempo di dimezzazione della soddisfazione[]
Se la soddisfazone non subisce cambiamenti, si dimezza ogni 34 ore, 39 minuti e 26 secondi (circa un giorno e mezzo), mentre la popolazione cresce allo stesso tasso con cui la soddisfazione decresce. Questa è un ottima guida per capire quale delle tue città necessità ha bisogno di maggiore attenzione.
Note[]
- ↑ 1,0 1,1 Nel Municipio della tua Capitale, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo della corona.
- ↑ 2,0 2,1 Nel Municipio di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo del microscopio.
- ↑ La Taverna da +12 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus dato dal è +60 soddisfazione per ogni carico supplementare di distribuito.
- ↑ Il bonus di base del Museo è +20 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus è +50 soddisfazione per ogni Accordi#Accordo_Culturale stipulato.