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Ogni città ha un livello di ''Soddisfazione'' che indica appunto la soddisfazione
 
 
dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a '''196''' e comporta un [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] pari a '''3,12''' [[cittadini]] per ora. Man mano che il numero di [[cittadini]] di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]]. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.
 
dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a '''196''' e comporta un [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] pari a '''3,12''' [[cittadini]] per ora. Man mano che il numero di [[cittadini]] di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]]. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.
   
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== Livelli di soddisfazione ==
 
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Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al [[Municipio]]. I livelli sono:
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Livelli di soddisfazione ==
 
 
 
 
Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al [[Municipio]]. I livelli sono:
 
 
   
 
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== Come mantenere alta la soddisfazione ==
   
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Come mantenere alta la soddisfazione ==
 
 
 
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[[Edifici]] che influenzano la soddisfazione ===
 
 
 
La [[Taverna]] e il [[Museo]] sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.
 
 
 
 
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Il primo [[Edifici|edificio]] che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la [[Taverna]]. La [[Taverna]] dà '''+12 '''di soddisfazione per livello. Usando la [[Taverna]] è possibile fornire [[Vino|vino]] ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di '''+60''' di soddisfazione per ogni{{Wine}}fornito.
 
 
 
 
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Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il [[Museo]]. Il Museo dà un bonus di '''+20''' di felicità per livello. Usando il [[Museo]] puoi fare [[Accordi#Accordo culturale|accordi culturali]] con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di '''+50''' di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del [[Museo]].
 
 
 
 
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La [[Residenza del Governatore]] riduce la [[corruzione]] nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del [[vino]] e degli [[Accordi#Accordo culturale|Accordi Culturali]], quindi quando si crea una [[Colonizzazione|colonia]] è preferibile prima di tutto portare a zero la [[corruzione]] espandendo la [[Residenza del Governatore]].
 
 
 
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[[Well Digging]] ([[Science]]) increases happiness by '''50''' in your [[capital]] only.<ref name=crown>In the [[Town hall]] of your [[Capital]], this bonus shows up in the "'''Satisfaction'''" section with the '''crown''' symbol, not the '''microscope''' symbol.</ref>
 
 
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[[Holiday]] ([[Economy]]) increases happiness by '''25''' in all of your [[town]]s.<ref name=microscope>In your [[Town hall]], this bonus shows up in the "'''Satisfaction'''" section with the '''microscope''' symbol.</ref>
 
 
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[[Utopia]] ([[Economy]]) increases happiness by '''200''' in your [[capital]] only.<ref name=crown />
 
 
:*
 
[[Economic Future]]s increase happiness by '''10''' <u>per level</u> in all of your [[town]]s.<ref name=microscope />
 
 
 
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[[Forme di potere]] che influenzano la soddisfazione ===
 
 
 
 
 
 
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Formule ==
 
 
 
 
 
 
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Soddisfazione ===
 
 
 
 
As you play the game you will encounter a number of things that change this value. These events, good or bad effect the growth rate of the town.
 
 
 
 
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The formula for happiness is:
 
 
 
 
'''''Happiness''' = '''Basic Bonuses''' ({{Nbsp}}196 + [[#Researches that affect happiness|Research Bonuses]]{{Nbsp}}) + '''Wine'''<ref name="wine">The [[Tavern]] Base is '''+12''' happiness per level of expansion, while the {{Wine}} Bonus is '''+60''' happiness per extra load of {{Wine}} distibuted.</ref> ({{Nbsp}}Tavern Base + {{Wine}} Bonus{{Nbsp}}) + '''Culture'''<ref name="culture">The [[Museum]] Base is '''+20''' happiness per level of expansion, while the [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus is '''+50''' happiness per extra [[Cultural Good]] gained.</ref> ({{Nbsp}}Museum Base + [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus{{Nbsp}}) - '''Population''' - '''Corruption''' ({{Nbsp}}Corruption Rate * Happiness Produced{{Nbsp}}) ''
 
 
 
 
*
 
Or, in short:
 
 
 
 
'''''Happiness''' = Total happiness produced - ({{Nbsp}}[[Population]] + [[Corruption]] * Happiness produced{{Nbsp}}) ''
 
 
 
 
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''or''
 
 
 
 
'''''Happiness''' = ({{Nbsp}}1 - [[Corruption]]{{Nbsp}}) * Total happiness produced - [[Population]] ''
 
 
 
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[[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] ===
 
 
 
 
The formula that shows the connection between happiness and [[population]] growth generally is:
 
 
 
 
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''Growth Rate = Happiness * 0.02''
 
 
 
===
 
[[Population]] after certain time ===
 
 
 
 
The formula that shows what the population will be after that amount of time if the Happiness doesn't change (ie., [[Museum]] or [[Tavern]] are not improved, population doesn't reach the maximum, etc) is:
 
 
 
 
<math>p(t) =p_0+h(1-e^{-\frac{t}{50}})</math>, where
 
 
 
 
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<math>p_0</math> is the population at an arbitrary starting point of time
 
 
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<math>p(t)</math> is the population after <math>t</math> hours
 
 
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<math>h</math> is initial happiness
 
 
*
 
<math>e</math> is [[Wikipedia:e (mathematical constant)|Euler's constant]].
 
 
 
 
You can replace <math>p_0</math>, <math>h</math> & <math>t</math> in the formula, and copy ''=p0+h*(1-exp(-t/50))'' into Excel to get the final time.
 
 
 
===
 
Time before [[Town hall]] gets filled ===
 
 
 
 
You can calculate the amount of hours prior to your [[Town hall]] to get full as:
 
 
   
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=== [[Edifici]] che influenzano la soddisfazione ===
   
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La [[Taverna]] e il [[Museo]] sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.
<math>50\ln{\frac{h}{b-c}}</math>, where
 
   
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*Il primo [[Edifici|edificio]] che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la [[Taverna]]. La [[Taverna]] dà '''+12 '''di soddisfazione per livello. Usando la [[Taverna]] è possibile fornire [[Vino|vino]] ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di '''+60''' di soddisfazione per ogni{{Wine}}fornito.
   
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*Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il [[Museo]]. Il Museo dà un bonus di '''+20''' di felicità per livello. Usando il [[Museo]] puoi fare [[Accordi#Accordo culturale|accordi culturali]] con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di '''+50''' di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del [[Museo]].
   
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* La [[Residenza del Governatore]] riduce la [[corruzione]] nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del [[vino]] e degli [[Accordi#Accordo culturale|Accordi Culturali]], quindi quando si crea una [[Colonizzazione|colonia]] è preferibile prima di tutto portare a zero la [[corruzione]] espandendo la [[Residenza del Governatore]].
*
 
<math>\ln</math> is the natural logarithm function
 
   
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=== [[Ricerca|Ricerche]] che influenzano la soddisfazione ===
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*Ci sono delle [[Ricerca|Ricerche]] necessarie per costruire gli [[edifici]] che incrementano la soddisfazione:
<math>h</math> is the initial happiness
 
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:*Per costruire le [[Taverna|Taverne]], bisogna scoprire [[Torchio]] ([[Economia]]).
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:*Per costruire i [[Museo|Musei]], Bisogna scoprire [[Scambio Culturale]] ([[Scienza]]).
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*Ci sono poi delle [[Ricerca|Ricerche]] che servono ad incrementare direttamente la felicità:
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:*[[Pozzo]] ([[Scienza]]) incrementa la soddisfazione di '''50''' solo nella tua [[capitale]].<ref name=crown>Nel [[Municipio]] della tua [[Capitale]], questo bonus viene mostrato nella sezione "'''Soddisfazione'''" sotto il simbolo della '''corona'''.</ref>
  +
:*[[Vacanza]] ([[Economia]]) incrementala felicità di '''25''' in tutte le tue città.<ref name=microscope>Nel [[Municipio]] di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "'''Soddisfazione'''" sotto il simbolo del '''microscopio'''.</ref>
  +
:*[[Utopia]] ([[Economia]]) incrementala felicità di '''200''' solo nella tua [[Capitale]].<ref name=crown />
  +
:*[[Futuro Economico]] incrementala felicità di '''10''' <u>a livello</u> in tutte le tue città.<ref name=microscope />
   
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=== [[Forme di potere]] che influenzano la soddisfazione ===
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*[[Forme di potere]] che influenzano direttamente la soddisfazione:
<math>b</math> is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above)
 
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**Con la [[Democrazia]] la soddisfazione in tutte le città aumenta di '''+75''' punti.
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**Con la [[Dittatura]] la soddisfazione in tutte le città diminuisce di '''-75''' punti.
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**Con la [[Teocrazia]] la soddisfazione nelle città con un [[Tempio]] aumenta di '''+2 volte''' il [[Guida a Fede e Miracoli|tasso di conversione]]. Il bonus massimo è di '''+150'''. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di '''-20'''.
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*[[Forme di potere]] che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante):
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**Con l'[[Aristocrazia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] aumenta di '''+3%'''.
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**Con [[Nomocrazia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] diminuisce di '''-5%'''.
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**Con [[Oligarchia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] aumenta di '''+3%'''.
   
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== Formule ==
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===Soddisfazione ===
<math>c</math> is the capacity of the [[Town hall]]
 
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Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città.
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*La formula della Soddisfazione è:
   
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'''''Soddisfazione''' = '''Bonus di Base''' ({{Nbsp}}196 + [[#Researches that affect happiness|Bonus derivati dalle Ricerche]]{{Nbsp}}) + '''Vino'''<ref name="wine">La [[Taverna]] da '''+12''' soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus dato dal {{Wine}} è '''+60''' soddisfazione per ogni carico supplementare di {{Wine}} distribuito.</ref> ({{Nbsp}}Bonus di base della Taverna + {{Wine}} Bonus{{Nbsp}}) + '''Cultura'''<ref name="culture">Il bonus di base del [[Museo]] è '''+20''' soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus è '''+50''' soddisfazione per ogni [[Accordi#Accordo_Culturale]] stipulato.</ref> ({{Nbsp}}Bonus di base del Museo + [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus{{Nbsp}}) - '''Popolazione''' - '''Corruzione''' ({{Nbsp}}Tasso di Corruzione * Soddisfazione Prodotta{{Nbsp}}) ''
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*O, brevemente:
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'''''Soddisfazione''' = Totale soddisfazione prodotta - ({{Nbsp}}[[Popolazione]] + [[Corruzione]] * Soddisfazione prodotta{{Nbsp}}) ''
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'''''soddisfazione''' = ({{Nbsp}}1 - [[Corruzione]]{{Nbsp}}) * Totale soddisfazione prodotta - [[Popolazione]] ''
   
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===[[Cittadini#Tasso_di_crescita|Tasso di crescita]] ===
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La formula che determina il tasso di crescita della popolazione è:
   
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Tasso di crescita = Felicità * 0,02
If the town capacity is bigger than bonus, the [[Town hall]] will never be full, and the formula will result in an error.
 
   
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=== [[Popolazione]] dopo un certo tempo ===
   
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La formula che mostra quanta popolazione ci sarà dopo un certo tempo se la Soddisfazione non cambia (cioè se il [[Museo]] o la [[Taverna]] non vengono modificati, se la popolazione non raggiunge il massimo spazio abitabile, etc) è:
   
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<math>p(t) =p_0+h(1-e^{-\frac{t}{50}})</math> dove
In Excel, you can use ''=50*ln(h/(b-c))'' after replacing <math>h</math>, <math>b</math> and <math>c</math>.
 
   
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*<math>p_0</math> è la popolazione all'inizio del tempo campione
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*<math>p(t)</math> è la popolazione dopo <math>t</math> ore
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*<math>h</math> è la Soddisfazione iniziale
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*<math>e</math> è la [[http://it.wikipedia.org/wiki/E_(costante_matematica) Costante di Eulero]].
   
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Puoi sostituiree <math>p_0</math>, <math>h</math> e <math>t</math> nella formula, e copiare ''=p0+h*(1-exp(-t/50))'' in una cella Exel per avere il risultato finale.
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Time until happiness halves ===
 
   
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=== Tempo prima che il [[Municipio]] venga riempito ===
   
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Si può calcolare il tempo prima che il [[Municipio]] sia pieno con questa formula:
   
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<math>50\ln{\frac{h}{b-c}}</math>, dove
If there are no changes on happiness, it halves every 34 hours, 39 minutes and 26 seconds (roughly, 1 day and 11 hours), while the population grows in the same amount in which [[happiness]] diminishes. This is a very good guide to know which of your [[town]]s needs your attention first.
 
   
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*<math>\ln</math> è la funzione logaritmica naturale
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*<math>h</math> è la Soddisfazione iniziale
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*<math>b</math> is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above)
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*<math>c</math> è la capacità del [[Municipio]]
   
  +
If the town capacity is bigger than bonus, il [[Municipio]] non sarà mai pieno, e la formula darà come risultato un errore.
== Note==
 
   
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In Excel, si può scrivere ''=50*ln(h/(b-c))'' sostituendo <math>h</math>, <math>b</math> e <math>c</math>.
   
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=== Tempo di dimezzazione della soddisfazione ===
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Se la soddisfazone non subisce cambiamenti, si dimezza ogni 34 ore, 39 minuti e 26 secondi (circa un giorno e mezzo), mentre la popolazione cresce allo stesso tasso con cui la soddisfazione decresce. Questa è un ottima guida per capire quale delle tue città necessità ha bisogno di maggiore attenzione.
   
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==Note==
<references />
 
  +
<references />
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]
 
[[Categoria:Meccanica del gioco]]

Versione delle 12:24, 14 dic 2017



Ogni città ha un livello di Soddisfazione che indica appunto la soddisfazione dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a 196 e comporta un tasso di crescita pari a 3,12 cittadini per ora. Man mano che il numero di cittadini di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il tasso di crescita. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.

Livelli di soddisfazione

Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al Municipio. I livelli sono:

Livello di soddisfazione Icona Tasso di crescita
Euforico Ecstatic 6 e oltre
Felice Happy da 1,00 a 5,99
Neutro Neutral da 0 a 0,99
Triste Sad da -0,01 a -1
Arrabbiato Outraged da -1,01 in giù

Come mantenere alta la soddisfazione

Schermata soddisfazione

Edifici che influenzano la soddisfazione

La Taverna e il Museo sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.

  • Il primo edificio che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la Taverna. La Taverna+12 di soddisfazione per livello. Usando la Taverna è possibile fornire vino ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di +60 di soddisfazione per ogni  Vinofornito.
  • Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il Museo. Il Museo dà un bonus di +20 di felicità per livello. Usando il Museo puoi fare accordi culturali con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di +50 di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del Museo.

Ricerche che influenzano la soddisfazione

  • Ci sono delle Ricerche necessarie per costruire gli edifici che incrementano la soddisfazione:
  • Ci sono poi delle Ricerche che servono ad incrementare direttamente la felicità:

Forme di potere che influenzano la soddisfazione

  • Forme di potere che influenzano direttamente la soddisfazione:
    • Con la Democrazia la soddisfazione in tutte le città aumenta di +75 punti.
    • Con la Dittatura la soddisfazione in tutte le città diminuisce di -75 punti.
    • Con la Teocrazia la soddisfazione nelle città con un Tempio aumenta di +2 volte il tasso di conversione. Il bonus massimo è di +150. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di -20.
  • Forme di potere che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante):

Formule

Soddisfazione

Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città.

  • La formula della Soddisfazione è:

Soddisfazione = Bonus di Base ( 196 + Bonus derivati dalle Ricerche ) + Vino[3] ( Bonus di base della Taverna +  Vino Bonus ) + Cultura[4] ( Bonus di base del Museo + Cultural small Bonus ) - Popolazione - Corruzione ( Tasso di Corruzione * Soddisfazione Prodotta )

  • O, brevemente:

Soddisfazione = Totale soddisfazione prodotta - ( Popolazione + Corruzione * Soddisfazione prodotta )

o

soddisfazione = ( 1 - Corruzione ) * Totale soddisfazione prodotta - Popolazione

Tasso di crescita

La formula che determina il tasso di crescita della popolazione è:

Tasso di crescita = Felicità * 0,02

Popolazione dopo un certo tempo

La formula che mostra quanta popolazione ci sarà dopo un certo tempo se la Soddisfazione non cambia (cioè se il Museo o la Taverna non vengono modificati, se la popolazione non raggiunge il massimo spazio abitabile, etc) è:

dove

  • è la popolazione all'inizio del tempo campione
  • è la popolazione dopo ore
  • è la Soddisfazione iniziale
  • è la [Costante di Eulero].

Puoi sostituiree , e nella formula, e copiare =p0+h*(1-exp(-t/50)) in una cella Exel per avere il risultato finale.

Tempo prima che il Municipio venga riempito

Si può calcolare il tempo prima che il Municipio sia pieno con questa formula:

, dove

  • è la funzione logaritmica naturale
  • è la Soddisfazione iniziale
  • is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above)
  • è la capacità del Municipio

If the town capacity is bigger than bonus, il Municipio non sarà mai pieno, e la formula darà come risultato un errore.

In Excel, si può scrivere =50*ln(h/(b-c)) sostituendo , e .

Tempo di dimezzazione della soddisfazione

Se la soddisfazone non subisce cambiamenti, si dimezza ogni 34 ore, 39 minuti e 26 secondi (circa un giorno e mezzo), mentre la popolazione cresce allo stesso tasso con cui la soddisfazione decresce. Questa è un ottima guida per capire quale delle tue città necessità ha bisogno di maggiore attenzione.

Note

  1. 1,0 1,1 Nel Municipio della tua Capitale, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo della corona.
  2. 2,0 2,1 Nel Municipio di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo del microscopio.
  3. La Taverna da +12 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus dato dal  Vino è +60 soddisfazione per ogni carico supplementare di  Vino distribuito.
  4. Il bonus di base del Museo è +20 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Cultural small Bonus è +50 soddisfazione per ogni Accordi#Accordo_Culturale stipulato.