(Annullata la modifica 7012 di 94.167.180.19 (discussione)) |
Etichetta: Modifica visuale |
||
(16 versioni intermedie di 8 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
+ | __NOWYSIWYG__ |
||
− | |||
− | + | {{Da tradurre}} |
|
{{Tocright}} |
{{Tocright}} |
||
+ | Ogni città ha un livello di ''Soddisfazione'' che indica appunto la soddisfazione |
||
− | |||
− | |||
− | Ogni città ha un livello di ''Soddisfazione'' che indica appunto la soddisfazione |
||
dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a '''196''' e comporta un [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] pari a '''3,12''' [[cittadini]] per ora. Man mano che il numero di [[cittadini]] di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]]. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città. |
dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a '''196''' e comporta un [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] pari a '''3,12''' [[cittadini]] per ora. Man mano che il numero di [[cittadini]] di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]]. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città. |
||
+ | == Livelli di soddisfazione == |
||
− | |||
+ | Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al [[Municipio]]. I livelli sono: |
||
− | == |
||
− | Livelli di soddisfazione == |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al [[Municipio]]. I livelli sono: |
||
− | |||
{| class="darktable zebra" style="text-align:center; margin:auto" cellpadding=5 cellspacing=1 border=1 |
{| class="darktable zebra" style="text-align:center; margin:auto" cellpadding=5 cellspacing=1 border=1 |
||
+ | !Livello di soddisfazione !!Icona !!Tasso di crescita |
||
− | |||
− | |||
|- |
|- |
||
+ | !Euforico |
||
− | |||
+ | |[[Image:Ecstatic.gif]] |
||
− | ! |
||
+ | |6 e oltre |
||
− | Livello di soddisfazione |
||
− | !! |
||
− | Icona |
||
− | !! |
||
− | Tasso di crescita |
||
− | |||
− | |||
|- |
|- |
||
+ | !Felice |
||
− | |||
+ | |[[Image:Happy.gif]] |
||
− | ! |
||
+ | |da 1,00 a 5,99 |
||
− | Euforico |
||
− | |||
− | | |
||
− | [[Image:Ecstatic.gif]] |
||
− | || |
||
− | 6 e oltre |
||
− | |||
− | |||
|- |
|- |
||
+ | !Neutro |
||
− | |||
+ | |[[Image:Neutral.gif]] |
||
− | ! |
||
+ | |da 0 a 0,99 |
||
− | Felice |
||
− | |||
− | | |
||
− | [[Image:Happy.gif]] |
||
− | || |
||
− | da 1,00 a 5,99 |
||
− | |||
− | |||
|- |
|- |
||
+ | !Triste |
||
− | |||
+ | |[[Image:Sad.gif]] |
||
− | ! |
||
+ | |da -0,01 a -1 |
||
− | Neutro |
||
− | |||
− | | |
||
− | [[Image:Neutral.gif]] |
||
− | || |
||
− | da 0 a 0,99 |
||
− | |||
− | |||
|- |
|- |
||
+ | !Arrabbiato |
||
− | |||
+ | |[[Image:Outraged.gif]] |
||
− | ! |
||
+ | |da -1,01 in giù |
||
− | Triste |
||
− | |||
− | | |
||
− | [[Image:Sad.gif]] |
||
− | || |
||
− | da -0,01 a -1 |
||
− | |||
− | |||
− | |- |
||
− | |||
− | ! |
||
− | Arrabbiato |
||
− | |||
− | | |
||
− | [[Image:Outraged.gif]] |
||
− | || |
||
− | da -1,01 in giù |
||
− | |||
− | |||
|} |
|} |
||
+ | == Come mantenere alta la soddisfazione == |
||
+ | [[File:Schermata soddisfazione.jpg]] |
||
− | |||
− | |||
− | == |
||
− | Come mantenere alta la soddisfazione == |
||
− | |||
− | |||
− | [[File:Schermata soddisfazione.jpg]] |
||
− | |||
− | === |
||
− | [[Edifici]] che influenzano la soddisfazione === |
||
− | |||
− | |||
− | La [[Taverna]] e il [[Museo]] sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | Il primo [[Edifici|edificio]] che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la [[Taverna]]. La [[Taverna]] dà '''+12 '''di soddisfazione per livello. Usando la [[Taverna]] è possibile fornire [[Vino|vino]] ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di '''+60''' di soddisfazione per ogni{{Wine}}fornito. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il [[Museo]]. Il Museo dà un bonus di '''+20''' di felicità per livello. Usando il [[Museo]] puoi fare [[Accordi#Accordo culturale|accordi culturali]] con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di '''+50''' di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del [[Museo]]. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | La [[Residenza del Governatore]] riduce la [[corruzione]] nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del [[vino]] e degli [[Accordi#Accordo culturale|Accordi Culturali]], quindi quando si crea una [[Colonizzazione|colonia]] è preferibile prima di tutto portare a zero la [[corruzione]] espandendo la [[Residenza del Governatore]]. |
||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | [[Ricerca|Ricerche]] che influenzano la soddisfazione === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | [[Research]]es that are needed to build [[building]]s that increase happiness: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : |
||
− | |||
− | |||
− | :* |
||
− | In order to build [[Tavern]]s, you have to research [[Wine Culture]] ([[Economy]]). |
||
− | |||
− | :* |
||
− | In order to build [[Museum]]s, you have to research [[Cultural Exchange]] ([[Science]]). |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | [[Research]]es that directly improve happiness are: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : |
||
− | |||
− | |||
− | :* |
||
− | [[Well Digging]] ([[Science]]) increases happiness by '''50''' in your [[capital]] only.<ref name=crown>In the [[Town hall]] of your [[Capital]], this bonus shows up in the "'''Satisfaction'''" section with the '''crown''' symbol, not the '''microscope''' symbol.</ref> |
||
− | |||
− | :* |
||
− | [[Holiday]] ([[Economy]]) increases happiness by '''25''' in all of your [[town]]s.<ref name=microscope>In your [[Town hall]], this bonus shows up in the "'''Satisfaction'''" section with the '''microscope''' symbol.</ref> |
||
− | |||
− | :* |
||
− | [[Utopia]] ([[Economy]]) increases happiness by '''200''' in your [[capital]] only.<ref name=crown /> |
||
− | |||
− | :* |
||
− | [[Economic Future]]s increase happiness by '''10''' <u>per level</u> in all of your [[town]]s.<ref name=microscope /> |
||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | [[Forme di potere]] che influenzano la soddisfazione === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == |
||
− | Formule == |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | Soddisfazione === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | As you play the game you will encounter a number of things that change this value. These events, good or bad effect the growth rate of the town. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | The formula for happiness is: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''''Happiness''' = '''Basic Bonuses''' ({{Nbsp}}196 + [[#Researches that affect happiness|Research Bonuses]]{{Nbsp}}) + '''Wine'''<ref name="wine">The [[Tavern]] Base is '''+12''' happiness per level of expansion, while the {{Wine}} Bonus is '''+60''' happiness per extra load of {{Wine}} distibuted.</ref> ({{Nbsp}}Tavern Base + {{Wine}} Bonus{{Nbsp}}) + '''Culture'''<ref name="culture">The [[Museum]] Base is '''+20''' happiness per level of expansion, while the [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus is '''+50''' happiness per extra [[Cultural Good]] gained.</ref> ({{Nbsp}}Museum Base + [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus{{Nbsp}}) - '''Population''' - '''Corruption''' ({{Nbsp}}Corruption Rate * Happiness Produced{{Nbsp}}) '' |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | Or, in short: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''''Happiness''' = Total happiness produced - ({{Nbsp}}[[Population]] + [[Corruption]] * Happiness produced{{Nbsp}}) '' |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : |
||
− | ''or'' |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''''Happiness''' = ({{Nbsp}}1 - [[Corruption]]{{Nbsp}}) * Total happiness produced - [[Population]] '' |
||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | [[Cittadini#Tasso_di_crescita|tasso di crescita]] === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | The formula that shows the connection between happiness and [[population]] growth generally is: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | ''Growth Rate = Happiness * 0.02'' |
||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | [[Population]] after certain time === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | The formula that shows what the population will be after that amount of time if the Happiness doesn't change (ie., [[Museum]] or [[Tavern]] are not improved, population doesn't reach the maximum, etc) is: |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <math>p(t) =p_0+h(1-e^{-\frac{t}{50}})</math>, where |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * |
||
− | <math>p_0</math> is the population at an arbitrary starting point of time |
||
− | |||
− | * |
||
− | <math>p(t)</math> is the population after <math>t</math> hours |
||
− | |||
− | * |
||
− | <math>h</math> is initial happiness |
||
− | |||
− | * |
||
− | <math>e</math> is [[Wikipedia:e (mathematical constant)|Euler's constant]]. |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | You can replace <math>p_0</math>, <math>h</math> & <math>t</math> in the formula, and copy ''=p0+h*(1-exp(-t/50))'' into Excel to get the final time. |
||
− | |||
− | |||
− | === |
||
− | Time before [[Town hall]] gets filled === |
||
− | |||
− | |||
− | |||
− | You can calculate the amount of hours prior to your [[Town hall]] to get full as: |
||
− | |||
+ | === [[Edifici]] che influenzano la soddisfazione === |
||
+ | La [[Taverna]] e il [[Museo]] sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina. |
||
− | <math>50\ln{\frac{h}{b-c}}</math>, where |
||
+ | *Il primo [[Edifici|edificio]] che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la [[Taverna]]. La [[Taverna]] dà '''+12 '''di soddisfazione per livello. Usando la [[Taverna]] è possibile fornire [[Vino|vino]] ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di '''+60''' di soddisfazione per ogni{{Wine}}fornito. |
||
+ | *Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il [[Museo]]. Il Museo dà un bonus di '''+20''' di felicità per livello. Usando il [[Museo]] puoi fare [[Accordi#Accordo culturale|accordi culturali]] con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di '''+50''' di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del [[Museo]]. |
||
+ | * La [[Residenza del Governatore]] riduce la [[corruzione]] nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del [[vino]] e degli [[Accordi#Accordo culturale|Accordi Culturali]], quindi quando si crea una [[Colonizzazione|colonia]] è preferibile prima di tutto portare a zero la [[corruzione]] espandendo la [[Residenza del Governatore]]. |
||
− | * |
||
− | <math>\ln</math> is the natural logarithm function |
||
+ | === [[Ricerca|Ricerche]] che influenzano la soddisfazione === |
||
− | * |
||
+ | *Ci sono delle [[Ricerca|Ricerche]] necessarie per costruire gli [[edifici]] che incrementano la soddisfazione: |
||
− | <math>h</math> is the initial happiness |
||
+ | :*Per costruire le [[Taverna|Taverne]], bisogna scoprire [[Torchio]] ([[Economia]]). |
||
+ | :*Per costruire i [[Museo|Musei]], Bisogna scoprire [[Scambio Culturale]] ([[Scienza]]). |
||
+ | *Ci sono poi delle [[Ricerca|Ricerche]] che servono ad incrementare direttamente la felicità: |
||
+ | :*[[Pozzo]] ([[Scienza]]) incrementa la soddisfazione di '''50''' solo nella tua [[capitale]].<ref name=crown>Nel [[Municipio]] della tua [[Capitale]], questo bonus viene mostrato nella sezione "'''Soddisfazione'''" sotto il simbolo della '''corona'''.</ref> |
||
+ | :*[[Vacanza]] ([[Economia]]) incrementala felicità di '''25''' in tutte le tue città.<ref name=microscope>Nel [[Municipio]] di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "'''Soddisfazione'''" sotto il simbolo del '''microscopio'''.</ref> |
||
+ | :*[[Utopia]] ([[Economia]]) incrementala felicità di '''200''' solo nella tua [[Capitale]].<ref name=crown /> |
||
+ | :*[[Futuro Economico]] incrementala felicità di '''10''' <u>a livello</u> in tutte le tue città.<ref name=microscope /> |
||
+ | === [[Forme di potere]] che influenzano la soddisfazione === |
||
− | * |
||
+ | *[[Forme di potere]] che influenzano direttamente la soddisfazione: |
||
− | <math>b</math> is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above) |
||
+ | **Con la [[Democrazia]] la soddisfazione in tutte le città aumenta di '''+75''' punti. |
||
+ | **Con la [[Dittatura]] la soddisfazione in tutte le città diminuisce di '''-75''' punti. |
||
+ | **Con la [[Teocrazia]] la soddisfazione nelle città con un [[Tempio]] aumenta di '''+2 volte''' il [[Guida a Fede e Miracoli|tasso di conversione]]. Il bonus massimo è di '''+150'''. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di '''-20'''. |
||
+ | *[[Forme di potere]] che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante): |
||
+ | **Con l'[[Aristocrazia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] aumenta di '''+3%'''. |
||
+ | **Con [[Nomocrazia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] diminuisce di '''-5%'''. |
||
+ | **Con [[Oligarchia]] la corruzione in tutte le città, eccetto nella [[Capitale]] aumenta di '''+3%'''. |
||
+ | == Formule == |
||
− | * |
||
+ | ===Soddisfazione === |
||
− | <math>c</math> is the capacity of the [[Town hall]] |
||
+ | Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città. |
||
+ | *La formula della Soddisfazione è: |
||
+ | '''''Soddisfazione''' = '''Bonus di Base''' ({{Nbsp}}196 + [[#Researches that affect happiness|Bonus derivati dalle Ricerche]]{{Nbsp}}) + '''Vino'''<ref name="wine">La [[Taverna]] da '''+12''' soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus dato dal {{Wine}} è '''+60''' soddisfazione per ogni carico supplementare di {{Wine}} distribuito.</ref> ({{Nbsp}}Bonus di base della Taverna + {{Wine}} Bonus{{Nbsp}}) + '''Cultura'''<ref name="culture">Il bonus di base del [[Museo]] è '''+20''' soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus è '''+50''' soddisfazione per ogni [[Accordi#Accordo_Culturale]] stipulato.</ref> ({{Nbsp}}Bonus di base del Museo + [[Image:Cultural small.gif|link=Cultural Good]] Bonus{{Nbsp}}) - '''Popolazione''' - '''Corruzione''' ({{Nbsp}}Tasso di Corruzione * Soddisfazione Prodotta{{Nbsp}}) '' |
||
+ | *O, brevemente: |
||
+ | '''''Soddisfazione''' = Totale soddisfazione prodotta - ({{Nbsp}}[[Popolazione]] + [[Corruzione]] * Soddisfazione prodotta{{Nbsp}}) '' |
||
+ | :''o'' |
||
+ | '''''soddisfazione''' = ({{Nbsp}}1 - [[Corruzione]]{{Nbsp}}) * Totale soddisfazione prodotta - [[Popolazione]] '' |
||
+ | ===[[Cittadini#Tasso_di_crescita|Tasso di crescita]] === |
||
+ | La formula che determina il tasso di crescita della popolazione è: |
||
+ | Tasso di crescita = Felicità * 0,02 |
||
− | If the town capacity is bigger than bonus, the [[Town hall]] will never be full, and the formula will result in an error. |
||
+ | === [[Popolazione]] dopo un certo tempo === |
||
+ | La formula che mostra quanta popolazione ci sarà dopo un certo tempo se la Soddisfazione non cambia (cioè se il [[Museo]] o la [[Taverna]] non vengono modificati, se la popolazione non raggiunge il massimo spazio abitabile, etc) è: |
||
+ | <math>p(t) =p_0+h(1-e^{-\frac{t}{50}})</math> dove |
||
− | In Excel, you can use ''=50*ln(h/(b-c))'' after replacing <math>h</math>, <math>b</math> and <math>c</math>. |
||
+ | *<math>p_0</math> è la popolazione all'inizio del tempo campione |
||
+ | *<math>p(t)</math> è la popolazione dopo <math>t</math> ore |
||
+ | *<math>h</math> è la Soddisfazione iniziale |
||
+ | *<math>e</math> è la [[http://it.wikipedia.org/wiki/E_(costante_matematica) Costante di Eulero]]. |
||
+ | Puoi sostituiree <math>p_0</math>, <math>h</math> e <math>t</math> nella formula, e copiare ''=p0+h*(1-exp(-t/50))'' in una cella Exel per avere il risultato finale. |
||
− | === |
||
− | Time until happiness halves === |
||
+ | === Tempo prima che il [[Municipio]] venga riempito === |
||
+ | Si può calcolare il tempo prima che il [[Municipio]] sia pieno con questa formula: |
||
+ | <math>50\ln{\frac{h}{b-c}}</math>, dove |
||
− | If there are no changes on happiness, it halves every 34 hours, 39 minutes and 26 seconds (roughly, 1 day and 11 hours), while the population grows in the same amount in which [[happiness]] diminishes. This is a very good guide to know which of your [[town]]s needs your attention first. |
||
+ | *<math>\ln</math> è la funzione logaritmica naturale |
||
+ | *<math>h</math> è la Soddisfazione iniziale |
||
+ | *<math>b</math> is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above) |
||
+ | *<math>c</math> è la capacità del [[Municipio]] |
||
+ | If the town capacity is bigger than bonus, il [[Municipio]] non sarà mai pieno, e la formula darà come risultato un errore. |
||
− | == Note== |
||
+ | In Excel, si può scrivere ''=50*ln(h/(b-c))'' sostituendo <math>h</math>, <math>b</math> e <math>c</math>. |
||
+ | === Tempo di dimezzazione della soddisfazione === |
||
+ | Se la soddisfazone non subisce cambiamenti, si dimezza ogni 34 ore, 39 minuti e 26 secondi (circa un giorno e mezzo), mentre la popolazione cresce allo stesso tasso con cui la soddisfazione decresce. Questa è un ottima guida per capire quale delle tue città necessità ha bisogno di maggiore attenzione. |
||
+ | ==Note== |
||
− | <references /> |
||
+ | <references /> |
||
[[Categoria:Meccanica del gioco]] |
[[Categoria:Meccanica del gioco]] |
Versione delle 12:24, 14 dic 2017
Ogni città ha un livello di Soddisfazione che indica appunto la soddisfazione dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a 196 e comporta un tasso di crescita pari a 3,12 cittadini per ora. Man mano che il numero di cittadini di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il tasso di crescita. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.
Livelli di soddisfazione
Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al Municipio. I livelli sono:
Livello di soddisfazione | Icona | Tasso di crescita |
---|---|---|
Euforico | 6 e oltre | |
Felice | da 1,00 a 5,99 | |
Neutro | da 0 a 0,99 | |
Triste | da -0,01 a -1 | |
Arrabbiato | da -1,01 in giù |
Come mantenere alta la soddisfazione
Edifici che influenzano la soddisfazione
La Taverna e il Museo sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.
- Il primo edificio che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la Taverna. La Taverna dà +12 di soddisfazione per livello. Usando la Taverna è possibile fornire vino ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di +60 di soddisfazione per ogni fornito.
- Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il Museo. Il Museo dà un bonus di +20 di felicità per livello. Usando il Museo puoi fare accordi culturali con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di +50 di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del Museo.
- La Residenza del Governatore riduce la corruzione nelle colonie. La corruzione riduce la soddisfazione riducendo l'effetto del vino e degli Accordi Culturali, quindi quando si crea una colonia è preferibile prima di tutto portare a zero la corruzione espandendo la Residenza del Governatore.
Ricerche che influenzano la soddisfazione
- Ci sono poi delle Ricerche che servono ad incrementare direttamente la felicità:
- Pozzo (Scienza) incrementa la soddisfazione di 50 solo nella tua capitale.[1]
- Vacanza (Economia) incrementala felicità di 25 in tutte le tue città.[2]
- Utopia (Economia) incrementala felicità di 200 solo nella tua Capitale.[1]
- Futuro Economico incrementala felicità di 10 a livello in tutte le tue città.[2]
Forme di potere che influenzano la soddisfazione
- Forme di potere che influenzano direttamente la soddisfazione:
- Con la Democrazia la soddisfazione in tutte le città aumenta di +75 punti.
- Con la Dittatura la soddisfazione in tutte le città diminuisce di -75 punti.
- Con la Teocrazia la soddisfazione nelle città con un Tempio aumenta di +2 volte il tasso di conversione. Il bonus massimo è di +150. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di -20.
- Forme di potere che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante):
- Con l'Aristocrazia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale aumenta di +3%.
- Con Nomocrazia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale diminuisce di -5%.
- Con Oligarchia la corruzione in tutte le città, eccetto nella Capitale aumenta di +3%.
Formule
Soddisfazione
Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città.
- La formula della Soddisfazione è:
Soddisfazione = Bonus di Base ( 196 + Bonus derivati dalle Ricerche ) + Vino[3] ( Bonus di base della Taverna + Bonus ) + Cultura[4] ( Bonus di base del Museo + Bonus ) - Popolazione - Corruzione ( Tasso di Corruzione * Soddisfazione Prodotta )
- O, brevemente:
Soddisfazione = Totale soddisfazione prodotta - ( Popolazione + Corruzione * Soddisfazione prodotta )
- o
soddisfazione = ( 1 - Corruzione ) * Totale soddisfazione prodotta - Popolazione
Tasso di crescita
La formula che determina il tasso di crescita della popolazione è:
Tasso di crescita = Felicità * 0,02
Popolazione dopo un certo tempo
La formula che mostra quanta popolazione ci sarà dopo un certo tempo se la Soddisfazione non cambia (cioè se il Museo o la Taverna non vengono modificati, se la popolazione non raggiunge il massimo spazio abitabile, etc) è:
dove
- è la popolazione all'inizio del tempo campione
- è la popolazione dopo ore
- è la Soddisfazione iniziale
- è la [Costante di Eulero].
Puoi sostituiree , e nella formula, e copiare =p0+h*(1-exp(-t/50)) in una cella Exel per avere il risultato finale.
Tempo prima che il Municipio venga riempito
Si può calcolare il tempo prima che il Municipio sia pieno con questa formula:
, dove
- è la funzione logaritmica naturale
- è la Soddisfazione iniziale
- is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above)
- è la capacità del Municipio
If the town capacity is bigger than bonus, il Municipio non sarà mai pieno, e la formula darà come risultato un errore.
In Excel, si può scrivere =50*ln(h/(b-c)) sostituendo , e .
Tempo di dimezzazione della soddisfazione
Se la soddisfazone non subisce cambiamenti, si dimezza ogni 34 ore, 39 minuti e 26 secondi (circa un giorno e mezzo), mentre la popolazione cresce allo stesso tasso con cui la soddisfazione decresce. Questa è un ottima guida per capire quale delle tue città necessità ha bisogno di maggiore attenzione.
Note
- ↑ 1,0 1,1 Nel Municipio della tua Capitale, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo della corona.
- ↑ 2,0 2,1 Nel Municipio di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo del microscopio.
- ↑ La Taverna da +12 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus dato dal è +60 soddisfazione per ogni carico supplementare di distribuito.
- ↑ Il bonus di base del Museo è +20 soddisfazione per ogni livello di espansione, mentre il Bonus è +50 soddisfazione per ogni Accordi#Accordo_Culturale stipulato.