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Ogni città ha un livello di Soddisfazione che indica appunto la soddisfazione dei cittadini. La soddisfazione di una nuova città è inizialmente di livello medio e nello specifico è pari a 196 e comporta un tasso di crescita pari a 3,12 cittadini per ora. Man mano che il numero di cittadini di una città aumenta, la soddisfazione diminuisce e allo stesso tempo decresce il tasso di crescita. Quando la soddisfazione assume valori negativi, la popolazione comincia a calare, poiché i cittadini frustrati lasciano la città.

Livelli di soddisfazione

Ci sono cinque livelli di soddisfazione. Più alta è la soddisfazione, più cresce la popolazione ogni ora. Se la soddisfazione è al livello "felice" o "euforico", i tuoi cittadini giocheranno in spiaggia. Se invece è "arrabbiato" li vedrai protestare davanti al Municipio. I livelli sono:

Livello di soddisfazione Icona Tasso di crescita
Euforico Ecstatic 6 e oltre
Felice Happy da 1,00 a 5,99
Neutro Neutral da 0 a 0,99
Triste Sad da -0,01 a -1
Arrabbiato Outraged da -1,01 in giù

Come mantenere alta la soddisfazione

Schermata soddisfazione

Edifici che influenzano la soddisfazione

La Taverna e il Museo sono gli edifici che giocano il ruolo principale per la crescita della soddisfazione cittadina.

  • Il primo edificio che puoi ottenere e che influenza il tasso di soddisfazione è la Taverna. La Taverna+12 di soddisfazione per livello. Usando la Taverna è possibile fornire vino ai tuoi cittadini. Più vino dai loro, più alzi il livello di soddisfazione, per un ammontare di +60 di soddisfazione per ogni  Vinofornito.
  • Il secondo edificio che aumenta la soddisfazione è il Museo. Il Museo dà un bonus di +20 di felicità per livello. Usando il Museo puoi fare accordi culturali con altri giocatori per ottenere opere d'arte,ognuna delle quali dà un bonus di +50 di felicità. Il numero massimo di opere d'arte che si possono ospitare è uguale al livello del Museo.

Ricerche che influenzano la soddisfazione

  • Ci sono delle Ricerche necessarie per costruire gli edifici che incrementano la soddisfazione:
  • Ci sono poi delle Ricerche che servono ad incrementare direttamente la felicità:

Forme di potere che influenzano la soddisfazione

  • Forme di potere che influenzano direttamente la soddisfazione:
    • Con la Democrazia la soddisfazione in tutte le città aumenta di +75 punti.
    • Con la Dittatura la soddisfazione in tutte le città diminuisce di -75 punti.
    • Con la Teocrazia la soddisfazione nelle città con un Tempio aumenta di +2 volte il tasso di conversione. Il bonus massimo è di +150. La soddisfazione in tutte le città senza tempio diminuisce di -20.
  • Forme di potere che influenzano direttamente la corruzione e quindi indirettamente la soddisfazione (secondo la formula sottostante):

Formule

Soddisfazione

Giocando incontrerai diverse cose che cambieranno questo valore. Questi eventi, buoni o cattivi, determineranno il tasso di crescita della città.

  • La formula della Soddisfazione è:

Happiness = Basic Bonuses ( 196 + Research Bonuses ) + Wine[3] ( Tavern Base +  Vino Bonus ) + Culture[4] ( Museum Base + Cultural small Bonus ) - Population - Corruption ( Corruption Rate * Happiness Produced )

  • Or, in short:

Happiness = Total happiness produced - ( Population + Corruption * Happiness produced )

or

Happiness = ( 1 - Corruption ) * Total happiness produced - Population

Tasso di crescita

The formula that shows the connection between happiness and population growth generally is:

  • Growth Rate = Happiness * 0.02

Population after certain time

The formula that shows what the population will be after that amount of time if the Happiness doesn't change (ie., Museum or Tavern are not improved, population doesn't reach the maximum, etc) is:

where

  • is the population at an arbitrary starting point of time
  • is the population after hours
  • is initial happiness
  • is Euler's constant.

You can replace , & in the formula, and copy =p0+h*(1-exp(-t/50)) into Excel to get the final time.

Time before Town hall gets filled

You can calculate the amount of hours prior to your Town hall to get full as:

, where

  • is the natural logarithm function
  • is the initial happiness
  • is the total positive satisfaction bonus (also known as rigth now population as you can see above)
  • is the capacity of the Town hall

If the town capacity is bigger than bonus, the Town hall will never be full, and the formula will result in an error.

In Excel, you can use =50*ln(h/(b-c)) after replacing , and .

Time until happiness halves

If there are no changes on happiness, it halves every 34 hours, 39 minutes and 26 seconds (roughly, 1 day and 11 hours), while the population grows in the same amount in which happiness diminishes. This is a very good guide to know which of your towns needs your attention first.

Note

  1. 1,0 1,1 Nel Municipio della tua Capitale, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo della corona.
  2. 2,0 2,1 Nel Municipio di una tua città, questo bonus viene mostrato nella sezione "Soddisfazione" sotto il simbolo del microscopio.
  3. The Tavern Base is +12 happiness per level of expansion, while the  Vino Bonus is +60 happiness per extra load of  Vino distibuted.
  4. The Museum Base is +20 happiness per level of expansion, while the Cultural small Bonus is +50 happiness per extra Cultural Good gained.
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