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Tutte le unità marine vengono costruite nel [[Cantiere Navale]], ad eccezione delle [[Nave mercantile|navi mercantili]] che '''non''' si costruiscono, ma si acquistano già pronte pagandole in {{gold}}.
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Sono tutte navi da guerra che si schierano nelle [[battaglie navali]], ad eccezione delle [[Nave mercantile|navi mercantili]] che servono solo per il trasporto.
Ships are built at the [[Shipyard]] and help to [[blockade]] other harbours or defend your [[town]]s from oversea attacks, except for [[Cargo Ship]]s, which are purchased in [[Trading Port]]s and used for transport rather than combat.
 
   
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Le navi da guerra vengono utilizzate nelle azioni di [[Conquista porto|conquista dei porti]] (l'equivalente marino dell'[[occupazione]] terrestre) e di difesa dei porti. Possono anche schierate presso un [[Alleanze|giocatore alleato]] o un giocatore con cui si ha un [[Accordi#Diritto_di_Presidio|diritto di presidio]] tramite il tasto "Schiera flotte", senza dar vita a una [[Battaglie navali|battaglia navale]] (rimangono a presidiare la città).
* '''All ships''' are, as for their <u>Class</u>, '''Machines''' and have a <u>Size</u> value of '''1'''.
 
   
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== Unità marine da guerra==
The {{Wood}} cost may be reduced by a [[Carpenter]]; the {{Sulphur}} cost by a [[Firework Test Area]] and the {{Crystal}} cost (for the [[Diving Boat]]) by an [[Optician]].
 
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Le unità marine da guerra si distinguono in classi. La classe fa riferimento alla posizione occupata da queste navi nel [[Battaglie_navali#Disposizione_delle_navi_nel_campo_di_battaglia|campo di battaglia navale]].
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Qui di seguito sono elencate le 7 classi di unità marine da guerra.
   
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===Navi da battaglia pesanti ===
When disbanding ships, only '''50%''' of the [[resources]] spent to build these ships are returned. All of the [[citizen]]s used to build the ships are returned, too.
 
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Le navi da battaglia pesanti sono la spina dorsale di ogni flotta. Esse fanno da scudo alle navi retrostanti e attaccano gli avversari sul fronte anteriore.<br>
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====[[Nave lanciafiamme]]====
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Sulla prua della nave lanciafiamme è situato un lanciafiamme che spruzza fuoco greco sul mare. L`intruglio continua a bruciare persino sulla superficie dell`acqua, arrivando a formare un manto di fuoco. Una battaglia navale ravvicinata davvero spaventosa!
 
====[[Ariete a vapore]]====
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Proprio come quella della nave con ariete, la prua dell`ariete a vapore è dotata di un rostro. Tuttavia, quello dell`ariete a vapore è decisamente molto più sofisticato. Grazie all`impulso del vapore, questa nave è in grado di muoversi ancora più velocemente e di arrecare così danni ancora più ingenti. L`ariete a vapore è di gran lunga la nave più pericolosa della linea di combattimento frontale.
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===Navi da battaglia leggere===
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Le navi da battaglia leggere sono più veloci delle navi da battaglia pesanti e si rivelano quindi ideali per gli attacchi ai fianchi. Possono tuttavia anche essere impiegate sulla linea di combattimento principale.<br>
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====[[Nave con Ariete]]====
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Dotata di un rostro semplice posizionato sulla prua, questa è la nave da guerra base della marina. Una dozzina di forti rematori fanno sì che questa nave si muova ad un velocità tale da poter conficcare violentemente lo sperone nello scafo dell`avversario. Nella maggior parte dei casi questo colpo basta per affondare una nave nemica.
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===Navi da combattimento a lunga distanza===
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I combattenti a distanza si posizionano dietro le navi da combattimento e attaccano gli avversari a una distanza di sicurezza.
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====[[Nave con Catapulta]]====
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Per motivi di spazio la catapulta situata sul ponte di questa nave è più piccola del modello da terra e, a causa del movimento delle onde, non garantisce una precisione ottimale. Essa può tuttavia scagliare brocche di argilla contenenti olio rovente, lasciando sulla superficie marina piccole chiazze di olio molto pericolose.
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====[[Nave con Balestra]]====
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Questa nave è dotata di una balista, inizialmente prevista per il lancio della fune di ancoraggio. La balista è un`arma da combattimento a distanza molto precisa che consente di colpire il nemico sotto la superficie dell`acqua, seppur non arrecando grossi danni.
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====[[Nave con Mortaio]]====
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La nave con mortaio è dotata di uno scafo molto ampio che consente lo spostamento di un`elevata quantità di acqua, bilanciando così il contraccolpo del mortaio. Se la miccia della munizione è misurata correttamente, il potente proiettile esplode proprio sul ponte del nemico.
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===Primo attacco===
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Il primo attacco colpisce la linea di combattimento principale avversaria. Queste unità sono in grado di infliggere danni molto ingenti.
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====[[Nave lanciamissili]]====
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Grazie alle nostre ricerche gli scienziati sono riusciti a introdurre della polvere da sparo in un dispositivo di legno che, se acceso correttamente, è in grado di percorrere centinaia di metri sulla superficie dell`acqua e di provocare una terribile esplosione una volta entrato in contatto con la nave avversaria. Il nemico dovrebbe avere paura di un`arma del genere!
 
====[[Sottomarino]]====
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L`ultimativa arma dei sette mari è una nave in grado di navigare sotto la superficie dell`acqua. Passando inosservata essa è in grado di infiltrarsi tra le fila nemiche e provocare ingenti danni.
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===Nave cargo===
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Il compito della nave cargo è di minimizzare il pericolo costituito dal primo attacco. Quando tutte le navi del primo attacco sono sconfitte, la nave cargo attacca anche i combattenti a distanza, la linea di combattimento principale o il fianco.
 
====[[Portapalloni]]====
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Il portapalloni è un`enorme costruzione galleggiante. Grazie all`aiuto dei palloni aerostatici montati su di essa, saremo in grado di sferrare attacchi aerei in mare aperto.
   
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===Antinave da cargo===
War ships can be deployed in other [[town]]s, yours or your [[alliance]] members', and can be sent on missions from whichever town they are in. However, their [[upkeep]] cost is doubled if they are outside your towns. There are several [[research]]es you can finish to reduce your ships [[upkeep]] costs. They are [[Ship Maintenance]] ('''2%''' reduction), [[Pitch]] ('''4%''' reduction, '''6%''' total), [[Sea Charts]] ('''8%''' reduction, '''14%''' total) and [[Seafaring Future]]s (2% <u>per level</u>).
 
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Le antinavi da cargo possono contenere il pericolo costituito dalle navi cargo avversarie. Questa classe di unità può attaccare le antinavi da cargo nemiche solo se gli avversari non hanno più navi cargo da schierare.
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====[[Ariete con ruote a pale]]====
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Un`invenzione che avrebbe sorpreso persino Erone: l`ariete con ruote a pale aziona l`impulso di movimento di un enorme eolipila e delle ruote a pale, consentendo di entrare violentemente e a tutta velocità nelle navi avversarie. La nave non richiede molto equipaggiamento.
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===Truppe d`approvvigionamento (Supporto)===
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Le truppe di approvvigionamento sono costituite da diverse unità che non partecipano attivamente all`avvenimento bellico, ma che costituiscono un supporto alla flotta da altri punti di vista. Da cosa sia costituito questo supporto nello specifico dipende dell`unità. Per maggiori informazioni è presente una descrizione.
 
====[[Nave appoggio]]====
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La nave appoggio è stata ideata per supportare le proprie navi. Un team di esperti ingegneri e di sommozzatori è pronto a intervenire per effettuare piccole riparazioni nell`area del porto. In questo modo le unità possono riprendere subito le loro attività belliche. In aggiunta, essi forniscono anche cibo e vino ai marinai.
   
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==Unità marine civili==
There are several types of ships that indicate the position of the ships in the [[battle]]field.
 
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===[[Nave mercantile]]===
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Le navi mercantili sono le più importanti per sostenere il tuo impero. Non importa se trasportano merci, soldati o semplici notizie: i tuoi marinai faranno sì che ogni cosa arrivi a destinazione in modo rapido e sicuro.
   
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Sono navi che servono per il trasporto di [[risorse]] e [[Unità terrestri|truppe]].
{{For|further information|Battle}}
 
   
 
{{UnitShip|Navi}}
== Heavy Infantry ==
 
  +
[[Categoria:Unità marine]]
 
  +
[[Categoria:Guerra]]
Heavy Infantry ships are incomparably strong during direct close-combat and prevent your enemies from breaking through your '''front battle line'''. If you do not have enough heavy infantry ships in the sea [[battle]]field, other ships will have to take over the heavy infantry's job - and as general rule don't have a chance in sea [[battle]].
 
 
=== [[Paddle-Wheel-Ram]] ===
 
 
An invention that would have even astonished Heron: The Paddle-Wheel-Ram uses the movement impulse of a massive aeolipile as well as paddle wheels to drive into opposing ships with an enormous amount of power and speed. The ship does not need a big crew either.
 
 
* [[Research]] required: [[Paddle Wheel Engine]] ([[Seafaring]])
 
 
=== [[Fire Ship]] ===
 
 
At the fire ship's bow there is flame thrower, which sprays Greek fire over the sea. Even on the ocean's surface, the mixture keeps on burning and creates a bed of flames. A terrifying close combat ship.
 
 
* [[Research]] required: [[Greek Fire]] ([[Seafaring]])
 
 
=== [[Ram-Ship]] ===
 
 
Equipped with a simple ram at the stable bow, this ship is the primary battle ship of the marines. A dozen strong rowers power it in order to ram the spur against the opposing hull. That alone is often enough to make an enemy ship sink.
 
 
* [[Research]] required: ''None''
 
 
== Heavy Infantry & Long-Range Fighter ==
 
 
The [[Ballista Ship]] is both a '''Heavy Infantry''' and a '''Long-Range Fighter''' ship, which means that it is good in both '''close combat''' and '''long-range fighting'''.
 
 
=== [[Ballista Ship]] ===
 
 
This ship contains a ballista, which was originally meant for firing grappling hooks. However, the ballista is also very valuable as a precise long-range combat weapon, as it hits the enemy under the waterline, even though it does not cause a large amount of damage.
 
 
* [[Research]] required: [[Deck Weapons]] ([[Seafaring]])
 
 
== Long-Range Fighter ==
 
 
'''Long-Range Fighter''' ships try to attack the opponent's '''Heavy Infantry''' with their '''Long-Range Weapons'''. The worst thing that can happen to Lang-Range Fighters is that they have a run with Heavy Infantry ships. Then they use their '''Close-Combat Weapons''', and usually don't have a chance against '''Heavy Infantry''' ships.
 
 
=== [[Catapult Ship]] ===
 
 
The catapult at the deck of the ship is smaller than its counterpart on land due to a lack of space. The ocean waves make it very imprecise, but it does fire clay jugs of burning oil, which leave dangerous little oil slicks behind at sea.
 
 
* [[Research]] required: [[Counterweight]] ([[Seafaring]])
 
 
=== [[Mortar Ship]] ===
 
 
The mortar ship has an especially large hull with a high water displacement, so that it can withstand the enormous recoil of the mortar. If the fuse of a missile is correctly measured, the powerful projectile explodes just over the enemy deck.
 
 
* [[Research]] required: [[Mortar Attachment]] ([[Seafaring]])
 
 
== Bomber ==
 
 
The '''Bomber''' ship is the [[Diving Boat]]. Bombers are ships that have been constructed to attack enemies from underwater. Their priority objective is the enemy's '''Long-Range Fighters'''. Bombers are not to be underestimated when fighting against regular ships, as Bombers are '''unattackable''' from them. However they cannot win a sea [[battle]] alone, as they are not able to move to the '''front battle line'''.
 
 
=== [[Diving Boat]] ===
 
 
A boat that sails below the water's surface is the ultimate sea weapon. Battleships also cannot defend themselves against them. Enemies will merely have their own diving boats at hand as a countermeasure.
 
 
* [[Research]] required: [[Pressure Chamber]] ([[Science]])
 
 
<h2>Special ships (Support)</h2>
 
 
=== [[Cargo Ship]] ===
 
 
[[Image:Cargo Ship.png|200px|right]] Trade ships are the most important support for your island empire. No matter whether they have to transport goods, units or news: your seamen will make sure that everything arrives at its destination quickly and safely.
 
 
Each [[Cargo Ship]] costs more than your previous one. Cargo ships are purchased at a [[Trading Port]] and '''cannot be destroyed'''. They can hold up '''500''' [[resources]] or the equal amount in [[unit]]s (each unit has a size in goods). Trade ships are available for carriage in any of your own towns without the need for transport of the ship.
 
 
* [[Research]] required: ''None''
 
 
{{UnitShip|Ship}}
 

Versione attuale delle 22:05, 13 mag 2013

Link in altre lingue per Unità marine : fi: Finnish / Finland / Republic of Finland, fr: French / France / French Republic, hu: Hungarian / Hungary / Republic of Hungary e sv: Swedish / Sweden / Kingdom of Sweden
Navigazione


Tutte le unità marine vengono costruite nel Cantiere Navale, ad eccezione delle navi mercantili che non si costruiscono, ma si acquistano già pronte pagandole in  Gold.

Sono tutte navi da guerra che si schierano nelle battaglie navali, ad eccezione delle navi mercantili che servono solo per il trasporto.

Le navi da guerra vengono utilizzate nelle azioni di conquista dei porti (l'equivalente marino dell'occupazione terrestre) e di difesa dei porti. Possono anche schierate presso un giocatore alleato o un giocatore con cui si ha un diritto di presidio tramite il tasto "Schiera flotte", senza dar vita a una battaglia navale (rimangono a presidiare la città).

Unità marine da guerra[]

Le unità marine da guerra si distinguono in classi. La classe fa riferimento alla posizione occupata da queste navi nel campo di battaglia navale. Qui di seguito sono elencate le 7 classi di unità marine da guerra.

Navi da battaglia pesanti[]

Le navi da battaglia pesanti sono la spina dorsale di ogni flotta. Esse fanno da scudo alle navi retrostanti e attaccano gli avversari sul fronte anteriore.

Nave lanciafiamme[]

Sulla prua della nave lanciafiamme è situato un lanciafiamme che spruzza fuoco greco sul mare. L`intruglio continua a bruciare persino sulla superficie dell`acqua, arrivando a formare un manto di fuoco. Una battaglia navale ravvicinata davvero spaventosa!

Ariete a vapore[]

Proprio come quella della nave con ariete, la prua dell`ariete a vapore è dotata di un rostro. Tuttavia, quello dell`ariete a vapore è decisamente molto più sofisticato. Grazie all`impulso del vapore, questa nave è in grado di muoversi ancora più velocemente e di arrecare così danni ancora più ingenti. L`ariete a vapore è di gran lunga la nave più pericolosa della linea di combattimento frontale.

Navi da battaglia leggere[]

Le navi da battaglia leggere sono più veloci delle navi da battaglia pesanti e si rivelano quindi ideali per gli attacchi ai fianchi. Possono tuttavia anche essere impiegate sulla linea di combattimento principale.

Nave con Ariete[]

Dotata di un rostro semplice posizionato sulla prua, questa è la nave da guerra base della marina. Una dozzina di forti rematori fanno sì che questa nave si muova ad un velocità tale da poter conficcare violentemente lo sperone nello scafo dell`avversario. Nella maggior parte dei casi questo colpo basta per affondare una nave nemica.

Navi da combattimento a lunga distanza[]

I combattenti a distanza si posizionano dietro le navi da combattimento e attaccano gli avversari a una distanza di sicurezza.

Nave con Catapulta[]

Per motivi di spazio la catapulta situata sul ponte di questa nave è più piccola del modello da terra e, a causa del movimento delle onde, non garantisce una precisione ottimale. Essa può tuttavia scagliare brocche di argilla contenenti olio rovente, lasciando sulla superficie marina piccole chiazze di olio molto pericolose.

Nave con Balestra[]

Questa nave è dotata di una balista, inizialmente prevista per il lancio della fune di ancoraggio. La balista è un`arma da combattimento a distanza molto precisa che consente di colpire il nemico sotto la superficie dell`acqua, seppur non arrecando grossi danni.

Nave con Mortaio[]

La nave con mortaio è dotata di uno scafo molto ampio che consente lo spostamento di un`elevata quantità di acqua, bilanciando così il contraccolpo del mortaio. Se la miccia della munizione è misurata correttamente, il potente proiettile esplode proprio sul ponte del nemico.

Primo attacco[]

Il primo attacco colpisce la linea di combattimento principale avversaria. Queste unità sono in grado di infliggere danni molto ingenti.

Nave lanciamissili[]

Grazie alle nostre ricerche gli scienziati sono riusciti a introdurre della polvere da sparo in un dispositivo di legno che, se acceso correttamente, è in grado di percorrere centinaia di metri sulla superficie dell`acqua e di provocare una terribile esplosione una volta entrato in contatto con la nave avversaria. Il nemico dovrebbe avere paura di un`arma del genere!

Sottomarino[]

L`ultimativa arma dei sette mari è una nave in grado di navigare sotto la superficie dell`acqua. Passando inosservata essa è in grado di infiltrarsi tra le fila nemiche e provocare ingenti danni.

Nave cargo[]

Il compito della nave cargo è di minimizzare il pericolo costituito dal primo attacco. Quando tutte le navi del primo attacco sono sconfitte, la nave cargo attacca anche i combattenti a distanza, la linea di combattimento principale o il fianco.

Portapalloni[]

Il portapalloni è un`enorme costruzione galleggiante. Grazie all`aiuto dei palloni aerostatici montati su di essa, saremo in grado di sferrare attacchi aerei in mare aperto.

Antinave da cargo[]

Le antinavi da cargo possono contenere il pericolo costituito dalle navi cargo avversarie. Questa classe di unità può attaccare le antinavi da cargo nemiche solo se gli avversari non hanno più navi cargo da schierare.

Ariete con ruote a pale[]

Un`invenzione che avrebbe sorpreso persino Erone: l`ariete con ruote a pale aziona l`impulso di movimento di un enorme eolipila e delle ruote a pale, consentendo di entrare violentemente e a tutta velocità nelle navi avversarie. La nave non richiede molto equipaggiamento.

Truppe d`approvvigionamento (Supporto)[]

Le truppe di approvvigionamento sono costituite da diverse unità che non partecipano attivamente all`avvenimento bellico, ma che costituiscono un supporto alla flotta da altri punti di vista. Da cosa sia costituito questo supporto nello specifico dipende dell`unità. Per maggiori informazioni è presente una descrizione.

Nave appoggio[]

La nave appoggio è stata ideata per supportare le proprie navi. Un team di esperti ingegneri e di sommozzatori è pronto a intervenire per effettuare piccole riparazioni nell`area del porto. In questo modo le unità possono riprendere subito le loro attività belliche. In aggiunta, essi forniscono anche cibo e vino ai marinai.

Unità marine civili[]

Nave mercantile[]

Le navi mercantili sono le più importanti per sostenere il tuo impero. Non importa se trasportano merci, soldati o semplici notizie: i tuoi marinai faranno sì che ogni cosa arrivi a destinazione in modo rapido e sicuro.

Sono navi che servono per il trasporto di risorse e truppe.

Altre Navi