Ikariam Wiki
Registreer
Advertisement
Alternatieve taal wikilinks voor Economie : en: Engels / Verenigde Staten / Engels / Groot-Brittannië, el: Grieks / Griekenland, fi: Fins/ Finland, fr: Frans/ Frankrijk en hu: Hongaars/ Hongarije

Economie Economie is een onderzoek categorie.

Economie[]

Eén van de 4 Onderzoeksdomeinen. Hieronder een lijst van alle 16 Onderzoeken uit dit Domein, met vermelding van de kosten, het effect en eventuele voorwaarde(n) voor dat Onderzoek.

Bewaring[]

Nu hebben we geleerd om onze Grondstoffen voor een lange tijd veilig te bewaren. Een deel van onze Grondstoffen is nu ook veilig voor piraten en bandieten die het willen stelen van ons!

Kosten: 12 12 Onderzoekspunten
Effect: Maakt de bouw van een Opslagplaatsen mogelijk
Voorwaarde(n): Geen

Katrol[]

Een geniaal idee: een touw dat over een rol wordt getrokken geeft een man de kracht van Hercules. Nu kunnen onze werklui grote blokken steen alleen verplaatsen en zullen onze gebouwen sneller klaar zijn!

Kosten: 24 24 Onderzoekspunten
Effect: 2% minder bouwkosten op Gebouwen
Voorwaarde(n): Bewaring (Economie)

Rijkdom[]

De aarde zit vol waardevolle schatten. We hebben geleerd hoe we Zwavel en Kristal moeten ontginnen en hoe we Marmer moeten uitbreken. Ook leerden we hoe we vruchtbare gronden moeten bewerken, zodat deze ons Wijn kunnen schenken. Een nieuwe tijd van welstand zal voor ons aanbreken wanneer we deze schatten zullen gaan benutten. In de Handelspost kunnen we handelaren uit verre streken ontvangen, onze waren aanbieden en inkopen. Wat we ook nodig hebben om te leven.

Kosten: 112 112 Onderzoekspunten
Effect: maakt de winning van Luxe Grondstoffen en het bouwen van een Handelspost mogelijk
Voorwaarde(n): Katrol (Economie)

Wijncultuur[]

Een gelukkige bevolking heeft behoefte aan festivals waar ze uren kunnen genieten van de festiviteiten en van de fantastische Wijn. Dionysos ziet ons graag genieten van wat hij ons heeft gegeven!

Kosten: 336 336 Onderzoekspunten
Effect: maakt het bouwen van een Taverne mogelijk
Voorwaarde(n): Rijkdom (Economie)
        Waterput graven (Wetenschap)

Verbeterde Grondstoffen vergaring[]

Er is wat tijd gepasseerd sinds we hebben geleerd hoe we de schatten van ons eiland voor onszelf kunnen gebruiken. We moeten nu onze werkers onderwijzen en elk bos, groeve of wijngaard, elke zwavelgroeve of kristal mijn, laten beheren door mannen die niet alleen sterk zijn, maar ook vaardig. Zo krijgen we meer inkomsten en zal onze beschaving rijker worden dan ooit!

Kosten: 1.204 1
Effect: Staat de bouw toe van: Houthakkers Loges (  Hout)
   Wijnboeren (  Wijn)
   Steenhouwers (  Marmer)
   Glasblazers (  Kristalglas)
   Alchemie torens (  Zwavel)
Voorwaarde(n): Wijncultuur(Economie)
        Uitbreiding(Zeevaart)

Geometrie[]

Hoeken, driehoeken, cirkels - een paar verstandige wetenschappers hebben berekend hoe we sneller betere en mooiere Gebouwen kunnen bouwen. Binnenkort zal onze stad dienen als voorbeeld voor de rest van de wereld!

Kosten: 2.236 2
Effect: 4% extra minder bouwkosten op Gebouwen (totaal 6%)
Voorwaarde(n): Verbeterde grondstoffen vergaring (Economie)

Architectuur[]

Een goed huis kan zelfs de ruigste elementen weerstaan. Maar het kan beter weerstand bieden wanneer er is nagedacht door een kundig persoon die met zorgvuldige bouwschema`s en wiskunde ervoor zorgt dat de muren recht staan en het dak er goed op zit. Dankzij verschillende hoeken en kompassen zullen onze gebouwen stabieler zijn en beschermd tegen weer en wind. Een architectenbureau bespaart ons een hoop marmer, bedenk hoeveel we ons kunnen besparen wanneer we een nieuw gebouw bouwen!

Kosten: 3.672 3
Effect: Maakt het bouwen van een Architectenbureau mogelijk
Voorwaarde(n): Geometrie (Economie)
        Religie (Wetenschap)

Vakantie[]

Een uitgeslapen werkman kan zijn werk beter doen dan een vermoeide. Daarom moeten onze onderdanen een dag rust in de week hebben! Dit zal iedereen gelukkiger maken.

Kosten: 7.200 7
Effect: Meer tevredenheid Gelukkig in elke stad +25 punten en meer woonruimte in elke stad voor 50 burgers.
Hoofdstad: Een totaal van +100 woonplaatsen
kolonie: Een totaal van +50 woonplaatsen
Voorwaarde(n): Architectuur (Economie),

Culinaire specialiteiten[]

We hebben een rijke cultuur! Als we Koks kunnen meesturen met de troepen, kunnen we ze met de geur van lekker eten doen terugdenken aan huis en zo hun vechtlust stimuleren. En men mag ook niet vergeten dat een stevige maaltijd wonderen kan doen. En natuurlijk heeft een Kok een scherp mes waarmee hij kan vechten.

Kosten: 10.764 10
Effect: maakt training van Koks mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Vakantie (Economie)
        Markt (Zeevaart)

Helpende handen[]

Als onze onderdanen meehelpen in de mijnen in plaats van te liggen zonnen op het strand, krijgen we meer grondstoffen en minder zonnebrand. Er is altijd nood aan extra werkkrachten in de mijnen, zagerijen en wijngaarden.

Als onze onderdanen meehelpen in de mijnen in plaats van te liggen zonnen op het strand, krijgen we meer Grondstoffen en minder zonnebrand. Er is altijd nood aan extra werkkrachten in de mijnen, zwavel- en steengroeves, zagerijen en wijngaarden.

Kosten: 19.908 19
Effect: Er mogen 50% meer arbeiders in de Houtzagerij, de Kristal Mijn, de Steengroeve, de Wijngaard en de Zwavelgroeve werken.
(Deze ongeschoolde arbeiders leveren slechts ¼ Hout , ¼ Kristal, ¼ Marmer, ¼ Wijn en ¼ Zwavel per uur op, en kosten maximaal 12 Goudstuk per uur)
Voorwaarde(n): Culinaire specialiteiten (Economie)
        Culturele uitwisseling (Wetenschap)

Waterpas[]

Een waterspiegel wil altijd horizontaal blijven. We zouden deze kennis moeten gebruiken in de bouw! Onze stad zal mooier worden en we zullen minder Hout en steen nodig hebben voor een gebouw!

Kosten: 25,632 25,632 Onderzoekspunten
Effect: 8% extra minder bouwkosten op Gebouwen (totaal 14%)
Voorwaarde(n): Helpende Handen (Economie)

Wijnpers[]

Wat een gebeurtenis is het toch, de jaarlijkse wijnoogst! De hele stad is aanwezig wanneer de beste druiven plat worden gestampt om wijn te maken, en wanneer het vloeibare goud rond spettert, hebben de kinderen het meeste plezier! Met een wijnpers, bediend door een ervaren wijnboer, zouden we veel minder wijn verspillen. De wijnboer zou ook geschikte opslag kunnen organiseren zodat we onze wijnen kunnen laten rijpen!

Kosten: 48.000 48
Effect: Maakt bouwen van een Wijnpers mogelijk
Voorwaarde(n): Waterpas (Economie)

Stort[]

Omdat onze opslagplaatsen de toestroom van goederen niet meer aankunnen, zullen we in de toekomst alternatieven nodig hebben. Geavanceerde methodes met dekzeilen en overkappingen zouden ons in staat moeten stellen om grote hoeveelheden goederen op te slaan in de open lucht.

Kosten: 48.000 48
Effect: Maakt bouwen van een Stort mogelijk
Voorwaarde(n): Wijnpers (Economie)

Bureaucratie[]

Onze Paleizen hebben nu extra ruimte voor administratieve diensten en er is extra personeel dat alles snapt. Eindelijk is het mogelijk om een extra gebouw te bouwen en te beheren in onze steden.

Kosten: 106.560 106
Effect: een extra bouwgebied in je steden
Voorwaarde(n): Stort (Economie)

Utopia[]

Onze onderdanen leven in welvaart en rijkdom. Ze zijn gelukkig en gezond en hebben weinig om zich zorgen over te maken. Je zou kunnen zeggen dat we leven in een wereld die je enkel kon terugvinden in een verhaal van een grote filosoof.

Kosten: 241.200 241
Effect: Een [Tevredenheid|Tevredenheidsbonus] van 200 punten en 200 extra inwoners (beide alleen in de hoofdstad)
Voorwaarde(n): Bureaucratie (Economie)
        Diplomatie(Zeevaart)
        Brief Koker(Wetenschap)
        Buskruit(Militair)

Economische toekomst[]

Onze onderdanen leven in weelde en de marktplaats puilt uit met delicatessen van over de hele wereld! De wegen zijn proper en in goede staat. Op deze manier bereiken de bouwmaterialen veel sneller het bouwterrein.

Kosten: 532.800 532 x Level
Effect: Een Tevredenheidsbonus van 10 punten en 20 extra inwoners in elke stad per level
Voorwaarde(n): Scheepsmortier (Zeevaart)
        Utopia (Economie)
        Het Archimedes principe (Wetenschap)
        Maken van kanonnen (Militair)
Advertisement