Gevechten komen voor als een speler de stad van een andere speler aanvalt.
De fundamentele indeling[]
Een lang gevecht kan ontstaan door volgende acties:
- Een plunder missie
- Een bezet missie
Gevechten worden verdeeld in rondes. Elke ronde duurt 15 minuten en het gevecht zal enkel eindigen als één van beide partijen wint door één van volgende situaties te creëren:
- Alle eenheden op de korte afstandslinie van de vijand zijn gedood.
- De aanvaller of verdediger trekt zich terug.
- Het moraal van één van beiden bereikt de 0 en zijn / haar eenheden vluchten.
Land gevechten[]
Het gevecht begint eigenlijk pas echt als één van de muurdelen vernietigd zijn, daarvoor is het aan te raden om belegering wapens mee te nemen (ramen, katapulten, mortieren). Muren hebben defensieve eigenschappen, ze kunnen je leger schade doen voordat ze neergehaald worden. Er zijn een aantal delen van een gevecht die een grotere kennis van het spel vereisen, maar uiteindelijk is het niet zo moeilijk. Het belangrijkste doel in een land gevecht is meestal om door de stadsmuur te breken met het minst verlies van zware en lichte infanterie en lange-afstandsvechters.
Zee gevechten[]
Zee gevechten hebben geen muur. Lucht eenheden vechten natuurlijk niet in deze gevechten en omdat er geen stadsmuur is, zijn er ook geen artillerie schepen. Elke zijde van een zeegevecht heeft 5 vakken voor de korte afstandslinie' die elke 10 schepen kunnen bevatten, 5 vakken voor de lange afstands gevechtsrij die ook elk 10 schepen kunnen bevatten en tenslotte nog 1 vak speciaal voor onderzeeërs, dat 30 onderzeeërs kan bevatten, dat maakt een maximum van 130 schepen langs elke zijde als het slagveld helemaal vol is.
Strategie[]
- Rekruteer zoveel mogelijk stoomreuzen of hoplieten omdat ze allebei de korte afstandslinie bezetten.
- Lange-afstandsvechters moeten van achter een Stadsmuur of van achter sterke grond troepen vechten zodat ze de tegenstander zijn korte afstandslinie kunnen aanvallen zonder zelf schade te lijden. (Gebruik Zwavel schutters, als je deze niet kunt maken, gebruik dan Boogschutters of Steenslingers).
- Onthoud, eenheden hebben een onderhoudskost, dus zorg voor zo veel mogelijk eenheden om je stad te verdedigen, maar niet teveel zodat je goud niet op geraakt.
- Koks en Dokters zijn zeer nuttig. Als je kunt, breng er dan een aantal van mee, zodat je een hoge moraal behoud en minder verliezen hebt. Maar, als je met Stoomreuzen vecht, kan je beter geen dokters gebruiken omdat zij deze niet kunnen genezen en ze enkel maar je onderhoudskost omhoog zullen halen.
- Zwaardvechters zijn de sleutel tot de overwinning in lange en grote gevechten, wie zonder komt te staan zal verliezen.
- Gyrocopters zijn de zwaardvechters in de lucht. Als je er genoeg hebt om alle gyrocopters van je tegenstander te vernietigen dan word je heerser over de lucht. Bombardiers kunnen dan een leger uitroeien. Zwaardvechters en Bombardiers kunnen honderden slachtoffers zaaien per ronde als ze geen tegenstand hebben.
Moraal[]
Moraal is één van de belangrijkste drijfkrachten van een gevecht, die invloed heeft op één van de drie mogelijke resultaten van het gevecht. Als een gevecht start, staat het moraal op 100% langs beide zijdes. Maar, gedurende het gevecht verminderd het moraal met min. 10% elke ronde, daardoor als er geen koks aanwezig zijn, kan een gevecht maximaal 10 rondes duren. Maar het moraal kan ook sneller dalen.
- Je kan het moraalpercentage van de spelers die deelnemen aan het gevecht onderaan het gedetailleerde gevechtsrapport zien. Je kan ook zien waarom en hoeveel hun moraal gewijzigd is door met je muis over de percentages te bewegen.
Opmerkingen[]
- 1 Kok vermeerderd het moraal met 1% per ronde. Dus, als je 100 koks in een gevecht zend, zal het moraal steeds 100% blijven, wat de kans wegneemt dat je het gevecht zal verliezen op moraal. Maar door gevechtervaring en verschillende gevechtsrapporten van actieve spelers is het duidelijk dat 30-40 koks het effect hebben om het moraal op 100% te houden.
- Als je een andere stad aanvalt of verdedigd, zullen je waves de koks delen (je hoeft niet met elke wave nieuwe koks inzenden). Maar, je leger zal zijn koks niet delen met andere spelers die langs dezelfde zijde vechten, zelfs als ze in je alliantie zitten, dus elke speler moet zijn eigen koks zenden om verlies van moraal tegen te gaan.
Het slagveld[]
De grootte van je Stadhuis bepaald de grootte van het slagveld. Met elke wijziging van slagveld, een groter aantal eenheden zullen er op kunnen vechten in één keer. De eenheden die niet op het slagveld passen zullen in de reserves komen te staan en niet deelnemen aan het gevecht totdat een andere eenheid gedood is en zij zijn plaats kunnen innemen. Als er niet genoeg Zware Infanterie (hoplieten & stoomreuzen) op de korte afstandslinie zijn en er geen andere Zware Infanterie is om hen te vervangen, zullen eenheden van de Lichte Infanterie en de Lange-Afstandsvechters hen vervangen, maar deze zullen veel sneller dood gaan dan de Zware Infanterie eenheden. Dit betekend dat als je de Lichte Infanterie en de Lange-Afstandsvechters hun taken wilt laten doen, je voldoende Zware Infanterie moet meenemen.
Goede gevechtsvoorbeelden[]
Breng genoeg Volledig geüpgraded Stoomreuzen of Hoplieten, Zwaardvechters, Zwavel schutters, Mortieren en een aantal Ondersteunde eenheden om alle vakken op het slagveld op te vullen en wat reserves te hebben, zeker voor de Zwavel schutters die maar 3 rondes munitie hebben. De Zware Infanterie zal een goede verdediging maken, de Zwaardvechters zullen proberen de flanken in te nemen, wat succesvol zal zijn als je tegenstander geen Lichte Infanterie heeft, de Zwavel schutters zullen je tegenstander beschieten, de Ondersteunende eenheden zullen je troepen genezen en voeden en in de veronderstelling dat er geen Bombardiers zijn, zal je artillerie de Stadsmuur van je tegenstander vernietigen.
Tips[]
Als je een grote stad wil aanvallen waarbij je de korte aanvalslinie niet kunt vullen, maar je weet dat ze geen (of maar een beetje) troepen hebben daar, zend dan gewoon Lichte Infanterie en Zware Infanterie, om je Lange-Afstandsvechters en andere eenheden te beschermen. Als je geen andere opties hebt, kan je ook enkel Lichte en Zware Infanterie en Artillerie inzenden, als je tegenstander geen goede partij is, kan dat volstaan.
Opmerkingen[]
- Alle extra eenheden zullen plaats nemen in de reserves.
- Alle eenheden die munitie hebben (Steenslingers, Boogschutters, Zwavelschutters, Katapulten, Mortieren, Gyrocopters en Bombardiers) zullen hun munitie samenvoegen.
- Bijvoorbeeld, als je 36 Katapulten hebt in een Middelmatig Slagveld (18 Katapulten op het slagveld), zal je munitie hebben voor 10 rondes (36 x 5 schoten elks = 180 schoten / 18 schoten per ronde = 10) enzovoort voor de andere eenheden.
- Lange-afstandsvechters zullen op de lange afstands gevechtsrij blijven zolang ze nog munitie hebben. Lange-afstandsvechters zullen de korte afstandslinie moeten opvullen als ze zonder munitie zitten en er zijn eenheden tekort voor de korte afstandslinie. Hetzelfde geld voor lange-afstandsvechters in Zee Gevechten (Ballista schepen, Katapult schepen en Mortier schepen).
Garnizoenslimiet[]
De aanvallende speler zal misschien verplicht worden te vechten op het grootste slagveld, ongeacht de grootte van van het Stadhuis die aangevallen word. Dit gebeurt enkel als de verdedigende eenheden hun aantal hoger is dan de Garnizoenslimiet van de verdedigende stad. Dit heeft verschillende strategische verdedigingsvoordelen, om er een paar te noemen::
- Het verassingselement dat de aanvaller verwacht in een bepaald slagveld te vechten zonder flanken en met een muur en tenslotte vecht hij op een open slagveld. Sommigen zullen hier niet op voorbereid zijn en zullen misschien geen flanken hebben meegestuurd in de eerste wave, wat zal resulteren in een slachtpartij van de aanvallende lange-afstandseenheden en artillerie.
- Een aantal rondes vechten op een open veld zal de aanvaller zijn munitie snel doen dalen. Als er genoeg doden zijn gevallen langs de verdediger zijn zijde en het aantal verdedigers is minder dan de garnizoenslimiet, zal het gevecht verder gezet worden binnen de Stadsmuur. Dit betekend automatisch het verlies voor de aanvaller als zijn artillerie dan geen munitie meer heeft of nog wel wat munitie heeft, maar niet meer genoeg om de stadsmuur neer te halen.
Slagveld layout[]
- 1. Gevolg
- Alle extra ondersteunende eenheden worden in reserve gezet.
- De effecten van alle ondersteunende eenheden werken ook voor de reserve units.
- Kan een ongelimiteerd aantal eenheden bevatten.
- Het gevolg neemt niet deel aan het gevecht.
- 2. Bommenwerpers
- Kan enkel eenheden uit de `bommenwerper` klasse bevatten.
- De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
- Aanvalsvolgorde : Artillerie, Lange afstands linie, korte afstands linie, flanken.
- 3. Artillerie
- Kan enkel eenheden bevatten van de `artillerie` klasse.
- De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
- Aanvalsvolgorde : Front linie, flanken.
- 4. Lange afstands gevechtsrij
- Kan enkel eenheden van de `lange afstands` klasse bevatten.
- De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
- Aanvalsvolgorde : Korte afstands linie, flanken, lange afstands linie.
- 5. Korte afstandslinie
- Is initieel enkel gevuld met eenheden uit de zware infanterie. Indien er geen zware infanterie beschikbaar is, zullen eenheden geplaatst worden in de volgende volgorde :
- Lichte infanterie
- lange afstands vechters die geen munitie meer hebben
- De eenheden met de minste gezondheidspunten worden eerst geplaatst.
- Aanvalsvolgorde : Front linie, lange afstands linie, artillerie, flanken.
- 6. Flanken
- Kan enkel eenheden bevatten van de `lichte infanterie` klasse.
- De eenheden met de minste gezondheidspunten worden eerst gepositioneerd.
- Aanvals volgorde : Flanken, lange afstands linie, artillerie, korte afstands linie.
- 7. Luchtafweer
- Kan enkel eenheden van de `luchtafweer` klasse bevatten.
- De eenheden met de sterkste wapens worden eerst geplaatst.
- Aanvalsvolgorde : luchtafweer, bommenwerpers.
- 8. Reserves
- De reserve neemt alle eenheden die niet op het slagveld passen.
Vuur volgorde[]
Er kunnen tot zes formaties gevormd worden op het slagveld. De individuele formaties op het slagveld worden gevuld met troepen in deze volgorde:
- Luchtafweer
- Lucht
- Artillerie
- Lange afstandsvechters
- Korte afstandstroepen
- Flanken
De zelfde formaties vuren op hetzelfde moment aan beide zijden. De schietvolgorde van de verschillende formaties is de volgende:
- Luchtafweer - Gyrocopters
- Lucht - Bombardiers
- Artillerie - Mortieren, dan Katapulten, dan Rammen
- Lange-afstands gevechtslinie - Zwavel schutters, dan Boogschutters, dan Steenslingers
- Korte afstandslinie - Stadsmuur, dan Hoplieten, dan Stoomreuzen
- Speerwerpers, dan Zwaardvechters indien ze op de korte afstandslinie moeten
- Steenslingers, dan Boogschutters, dan Zwavel schutters wanneer ze geen munitie meer hebben en op de korte afstandslinie moeten
- Flanken - Zwaardvechters, dan Speerwerpers
Slagveld afbeeldingen en bezetting[]
De achtergrondafbeelding van het slagveld zal veranderen afhankelijk van de grootte van de stad waarin je aanvalt.
Levels 1 tot 4[]
Slagveld afbeeldingen |
---|
Mini slagveld afbeelding |
Mini slagveld layout |
Een stad van Level 1 - 4 is een dorp. Het kleinste slagveld heeft de volgende plaatsen:
- 3 vakken x 30 plaatsen = 90 plaatsen voor Zware Infanterie.
- 3 vakken x 30 plaatsen = 90 plaatsen voor Lange-afstandsvechters.
- 1 vak x 30 plaatsen = 30 plaatsen voor Artillerie.
- 1 vak x 10 plaatsen = 10 plaatsen voor Gevechtspiloten (slechts 10 Gyrocopters).
- 1 vak x 10 plaatsen = 10 plaatsen voor Bommenwerpers (slechts 5 Bombardiers).
- 1 vak voor oneindig veel Koks.
- 1 vak voor oneindig veel Dokters.
Steden met level 1 - 4 zijn te klein voor Lichte Infanterie, daarom zijn er geen vakken voor flanken.
Volledige bezettingsformatie[]
- 90 Hoplieten of 30 Stoomreuzen
- 90 Steenslingers, 90 Boogschutters of 21 Zwavel schutters
- 6 Rammen, 6 Katapulten of 6 Mortieren
- 10 Gyrocopters
- 5 Bombardiers
- Oneindig veel Koks
- Oneindig veel Dokters
Levels 5 tot 9[]
Slagveld afbeeldingen |
---|
Kleine slagveld afbeelding |
Kleine slagveld afbeelding |
Steden met level 5 - 9 hebben de volgende plaatsen:
- 5 vakken x 30 plaatsen = 150 plaatsen voor Zware Infanterie.
- 5 vakken x 30 plaatsen = 150 plaatsen voor Lange-afstandsvechters.
- 2 vakken x 30 plaatsen = 60 plaatsen voor Lichte Infanterie.
- 2 vakken x 30 plaatsen = 60 plaatsen voor Artillerie.
- 1 vak x 20 plaatsen = 20 plaatsen voor Gevechtspiloten (slechts 20 Gyrocopters).
- 1 vak x 20 plaatsen = 20 plaatsen voor Bommenwerpers (slechts 10 Bombardiers).
- 1 vak voor oneindig veel Koks.
- 1 vak voor oneindig veel Dokters.
Volledige bezettingsformatie[]
- 150 Hoplieten of 50 Stoomreuzen
- 150 Steenslingers, 150 Boogschutters of 35 Zwavel schutters
- 60 Zwaardvechters of 60 Speerwerpers
- 12 Rammen, 12 Katapulten of 12 Mortieren
- 20 Gyrocopters
- 10 Bombardiers
- Oneindig veel Koks
- Oneindig veel Dokters
Levels 10 tot 16[]
Slagveld afbeeldingen |
---|
Gemiddelde slagveld afbeelding |
Gemiddelde slagveld layout |
Steden met level 10 - 16 hebben de volgende plaatsen:
- 7 vakken x 30 plaatsen = 210 plaatsen voor Zware Infanterie.
- 7 vakken x 30 plaatsen = 210 plaatsen voor Lange-afstandsvechters.
- 4 vakken x 30 plaatsen = 120 plaatsen voor Lichte Infanterie.
- 3 vakken x 30 plaatsen = 90 plaatsen voor Artillerie.
- 1 vak x 30 plaatsen = 30 plaatsen voor Gevechtspiloten (slechts 30 Gyrocopters).
- 1 vak x 30 plaatsen = 30 plaatsen voor Bommenwerpers (slechts 15 Bombardiers).
- 1 vak voor oneindig veel Koks.
- 1 vak voor oneindig veel Dokters.
Volledige bezettingsformatie[]
- 210 Hoplietens of 70 Stoomreuzen
- 210 Steenslingers, 210 Boogschutters of 49 Zwavel schutters
- 120 Zwaardvechters of 120 Speerwerpers
- 18 Rammen, 18 Katapulten of 18 Mortieren
- 30 Gyrocopters
- 15 Bombardiers
- Oneindig veel Koks
- Oneindig veel Dokters
Levels 17 tot 24[]
Slagveld afbeeldingen |
---|
Grote slagveld afbeelding |
Grote slagveld layout |
Steden met level 17 - 24 hebben de volgende plaatsen:
- 7 vakken x 40 plaatsen = 280 plaatsen voor Zware Infanterie.
- 7 vakken x 40 plaatsen = 280 plaatsen voor Lange-afstandsvechters.
- 6 vakken x 30 plaatsen = 180 plaatsen voor Lichte Infanterie.
- 4 vakken x 30 plaatsen = 120 plaatsen voor Artillerie.
- 2 vak x 20 plaatsen = 40 plaatsen voor Gevechtspiloten (slechts 40 Gyrocopters).
- 2 vak x 20 plaatsen = 40 plaatsen voor Bommenwerpers (slechts 20 Bombardiers).
- 1 vak voor oneindig veel Koks.
- 1 vak voor oneindig veel Dokters.
Volledige bezettingsformatie[]
- 280 Hoplieten of 91 Stoomreuzen
- 280 Steenslingers, 280 Boogschutters of 70 Zwavel schutters
- 180 Zwaardvechters of 180 Speerwerpers
- 24 Rammen, 24 Katapulten or 24 Mortieren
- 40 Gyrocopters
- 20 Bombardiers
- Oneindig veel Koks
- Oneindig veel Dokters
Levels 25 en hoger[]
Slagveld afbeeldingen |
---|
Max slagveld afbeelding |
Max slagveld afbeelding |
Steden met level 25 en hoger hebben de volgende plaatsen:
- Opmerking:
- Als je over je garnizoenslimiet gaat zal je dit slagveld ook te zien krijgen.
- 7 vakken x 50 plaatsen = 350 plaatsen voor Zware Infanterie.
- 7 vakken x 50 plaatsen = 350 plaatsen voor Lange-afstandsvechters.
- 6 vakken x 40 plaatsen = 240 plaatsen voor Lichte Infanterie.
- 5 vakken x 30 plaatsen = 150 plaatsen voor Artillerie.
- 2 vakken x 30 plaatsen = 60 plaatsen voor Gevechtspiloten (slechts 60 Gyrocopters).
- 2 vakken x 30 plaatsen = 60 plaatsen voor Bommenwerpers (slechts 30 Bombardiers).
- 1 vak voor oneindig veel Koks.
- 1 vak voor oneindig veel Dokters.
Voledige bezettingsformatie[]
- 350 Hoplieten of 112 Stoomreuzen
- 350 Steenslingers, 350 Boogschutters of 84 Zwavel schutters
- 240 Zwaardvechters of 240 Speerwerpers
- 30 Rammen, 30 Katapulten of 30 Mortieren
- 60 Gyrocopters
- 30 Bombardiers
- Oneindig veel Koks
- Oneindig veel Dokters
Zee slagveld[]
- 5 vakken x 10 plaatsen = 50 plaatsen voor Zware Infanterie schepen.
- 5 vakken x 10 plaatsen = 50 plaatsen voor Lange-afstandsvechter schepen.
- 1 vak x 30 plaatsen = 30 plaatsen voor Bommenwerper schepen (slechts 30 Onderzeeërs)
Volledige bezettingsformatie[]
- 50 Schepradrammen, 50 Vuur schepen, 50 Ramschepen of 50 Ballista schepen
- 50 Katapult schepen, 50 Mortier schepen of 50 Ballista schepen
- 30 Onderzeeërs
- Opmerking:
- Ballista schepen zijn uitgerust om te kunnen vechten als Zware Infanterie of Lange-afstandsvechters.
Eenheid types[]
Eenheden worden opgedeeld in de volgende klassen:
Zware Infanterie[]
Zware Infanterie is de basis van je leger. Zware Infanterie zullen zich inzetten op de Korte afstandslinie, als je niet genoeg Zware Infanterie hebt om de Korte afstandslinie op te vullen zullen Lichte Infanterie en Lange-afstandsvechters gebruikt worden, dus je hebt veel Zware Infanterie nodig. Zware Infanterie valt je tegenstander zijn Zware Infanterie en/of de Stadsmuur. 30 Hoplieten vullen één vak op het slagveld, maar in de 2 grootste slagvelden heb je 40 en 50 Hoplieten nodig om een vak te vullen. Er zijn maar 10 Stoomreuzen nodig om een vak te vullen of op de 2 grootste slagvelden, 13 en 16. Barbaarse bijlvechters zijn ook Zware Infanterie en 30 daarvan vullen een vak op het slagveld.
- Opmerking: Zware Infanterie zal zichzelf niet proberen te verspreiden over alle vakken, ze zullen steeds in volledige groepen geplaatst worden op het slagveld, zodoende zal de linie enkel compleet zijn als je genoeg eenheden hebt gestuurd.
Lichte Infanterie[]
Lichte Infanterie zijn belangrijk voor de bescherming tegen aanvallen vanaf de flanken. Lichte infanterie neemt plaats op je flanken en zal je tegenstander zijn Lichte Infanterie aanvallen totdat hij geen Lichte infanterie meer heeft, daarna zullen ze de Lange-afstandsvechters en Zware Infanterie aanvallen. Ze zullen op de korte afstandslinie worden geplaatst als er daar niet genoeg eenheden meer zijn. Elk van deze hebben 30 eenheden nodig om één vak op een slagveld te vullen en 40 op het grootste slagveld.
Lange-afstandsvechter[]
Lange-afstandsvechters vallen de tegenstander zijn korte afstandslinie aan. Ze bezetten de lange afstands gevechtsrij net achter de korte afstandslinie. Lange afstandsvechters hebben een gelimiteerde hoeveelheid munitie, onthoud dat ze hun munitie delen met andere Lange afstandsvechters van hetzelfde type die in de reserve staan. Ze zullen verplaats worden naar de korte afstandslinie als er daar eenheden te kort zijn. 30 Steenslingers en Boogschutters passen in een vak op een slagveld, of 40 en 50 in de 2 grootste slagvelden, maar slechts 7 Zwavel schutters zullen een vak vullen op een slagveld, behalve in de 2 grootste slagvelden, daar heb je er 10 en 12 per vak nodig.
Luchtafweer[]
Gevechtspiloot[]
Er is slechts 1 type Gevechtspiloot om de Luchtafweer vakken te vullen, de Gyrocopter. Gyrocopter kunnen andere lucht eenheden aanvallen, maar kunnen geen land eenheden aanvallen. Een verschillend aantal Gyrocopters vult een vak op een slagveld, afhankelijk van de slagveld grootte.
Bommenwerper[]
Er is slechts 1 type Bommenwerper om de Bommenwerpers vakken te vullen, de Bombardier. Bombardiers zullen eerst de tegenstander zijn Artillerie aanvallen, vervolgens zullen ze hun Lange-afstandsvechters aanvallen. Een verschillend aantal Bombardiers vult een vak op een slagveld, afhankelijk van de slagveld grootte.
Artillerie[]
Artillerie wapens zijn essentieel om een Stadsmuur af te breken, ze geven hoge aanvalskracht. Ze zullen steeds eerst de tegenstander zijn stadsmuur aanvallen en als de tegenstander geen muur meer heeft zal de schade gaan naar de eenheden op de korte afstandslinie. Het is belangrijk op te merken dat als slechts een deel van de muur vernietigd is, de schade nog steeds zal gaan naar de overgebleven muurdelen. Wanneer een Stadsmuur level 20 heeft, zullen rammen niet meer volstaan en zal je mortieren nodig hebben om hem te vernietigen. Artillerie zal zich nooit verplaatsen naar de korte afstandslinie. Elk type van deze klasse heeft 6 eenheden nodig om een vak op te vullen op een slagveld.
Support[]
Ondersteunende eenheden nemen plaats in de reserves en zullen niet aan het gevecht deelnemen. Het gevecht zal dus eindigen als dit de enige eenheden zijn die je over hebt. Dit zijn de enige eenheden waarvan je er oneindig veel op het slagveld kan hebben. Dokters zullen de hitpoints van je eenheden herstellen en Koks zullen het moraal herstellen.