Grondstoffen[]
Grondstoffen zijn de materialen die gewonnen kunnen worden in speciale gebouwen, waarvan er 2 zijn op elk eiland.
Er is altijd één gebouw voor Bouwmateriaal (Hout) en één gebouw voor een Luxe grondstof.
Deze Grondstoffen zijn onmisbaar voor het bouwen, uitbreiden en functioneren van de stad.
Ze worden, na winning, automatisch opgeslagen in de Opslagplaats, waarbij het level hiervan bepaalt hoeveel er opgeslagen kan worden.
Daarnaast kunnen ze worden verhandeld in de Handelspost en/of worden veroverd door te Plunderen.
Er zijn twee types Grondstoffen:
* Bouwmateriaal,beter bekend als Hout, wat wordt gewonnen in een Houtzagerij welke op elk eiland aanwezig is.
* Luxe grondstoffen, waarvan er 4 zijn: Kristal Glas, Marmer, Wijn en Zwavel.
Deze kunnen gewonnen worden, nadat Rijkdom is onderzocht in de Academie.
Op elk eiland is slechts één Luxe Grondstof te vinden, zodat elke stad, naast Hout slechts één Luxe Grondstof kan produceren.
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kunnen er Productiegebouwen en Gebouwen die vraag verminderen worden gebouwd.
Productiegebouwen verhogen op je Eiland de productie van de bijpassende Grondstof met 2% en Gebouwen die vraag verminderen verminderen in de stad op je Eiland de vraag naar de bijpassende Grondstof met 1%.
Bouwmateriaal (Hout) []
Dit is de eerste Grondstof die gewonnen kan worden en is nodig voor het bouwen en uitbreiden van alle Standaard Gebouwen, inclusief de Houtzagerij zelf,
het stichten van een Kolonie als ook voor het trainen van de meeste Eenheden en Schepen.
Hout wordt gewonnen in een Houtzagerij, die op elk eiland aanwezig is en zo wordt aangegeven.
In het Zagerijscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de houtwinning.
Het level van de Houtzagerij bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgend level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.
A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Hout te winnen, levert 1 per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 3 .
C = huidig inkomen van de stad. (LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kan er een Houthakkersloge en een Timmerman worden gebouwd.
De Houthakkersloge verhoogt de productie van Hout met 2% op je Eiland en de Timmerman vermindert in de stad op je Eiland de vraag naar Hout met 1% per level.
Luxe Grondstoffen[]
Luxe Grondstoffen hebben elk hun eigen functie.
Ze kunnen pas gewonnen worden, nadat Rijkdom is onderzocht in de Academie.
Op elk eiland is slechts één Luxe Grondstof te vinden, zodat elke stad, naast Hout slechts één luxe Grondstof kan produceren.
Om gebruik te kunnen maken van alle Luxe Grondstoffen zal dus gehandeld, gekoloniseerd en/of geplunderd moeten worden.
Kristal Glas []
Kristal Glas is nodig om de Academie de Tempel, de Gouverneurswoning en het Paleis uit te breiden,
een Spion en een Dokter te trainen en een Onderzeeër te bouwen.
Nadat Experimenten (Wetenschap) is onderzocht, kan het gebruikt worden om Onderzoeken in de Academie te versnellen.
Kristal Glas wordt gewonnen in een Kristal Mijn, die zo wordt aangegeven.
In het Kristalmijnscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Kristal Glas.
Het Level van de Kristal Mijn bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgend level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.
A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Kristal Glas te winnen, levert een 1 per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 3 .
C = huidig inkomen van de stad.(LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kan er een Glasblazer en een Opticien worden gebouwd.
De Glasblazer verhoogt de productie van Kristal glas met 2% op je Eiland en de Opticien vermindert in de stad op je Eiland de vraag naar Kristal glas met 1% per level.
Marmer []
Marmer is nodig voor zowel het bouwen als het upgraden van de meeste Standaard Gebouwen.
Het wordt gewonnen in een Steengroeve, die zo wordt aangegeven.
In het Groevescherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Marmer.
Het level van de Steengroeve bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgend level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.
A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Marmer te winnen, levert een 1 per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 3 .
C = huidig inkomen van de stad. (LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kan er een Steenhouwer en een Architectenbureau worden gebouwd.
De Steenhouwer verhoogt de productie van Marmer met 2% op je Eiland en het Architectenbureau vermindert in de stad op je Eiland de vraag naar Marmer met 1% per level.
Wijn []
Nadat de Wijpers (Economie) is onderzocht in de Academie, kan er een Taverne worden gebouwd, waarin Wijn geschonken wordt.
Dit verhoogt de Tevredenheid van de inwoners in een stad.
Verder is Wijn nodig voor het trainen van een Kok en bij het upgraden van zowel de Gouverneurswoning als het Paleis naar level 3 en hoger.
Wijn wordt geproduceerd in de Wijngaard, die zo wordt aangegeven.
In het Wijngaardscherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Wijn.
Het level van de Wijngaard bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgende Level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.
A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Wijn te winnen, levert een 1 per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 3 .
C = huidig inkomen van de stad. (LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kan er een Wijnboer en een Wijnpers (wijnkelder) worden gebouwd.
De Wijnboer verhoogt de productie van Wijn met 2% op je Eiland en de Wijnpers vermindert in de stad op je Eiland de vraag naar Wijn met 1% per level.
Zwavel[]
Zwavel wordt gebruikt om Eenheden te trainen en Schepen te bouwen.
Vanaf level 4 is het ook nodig voor de uitbreidingen van het Paleis en de Gouverneurswoning.
Het wordt gewonnen in een Zwavelgroeve, die zo wordt aangegeven.
In het Groevescherm kan worden bepaald hoeveel inwoners van de stad ingezet worden voor de winning van Zwavel.
Het Level van de Zwavelgroeve bepaalt hoeveel inwoners er kunnen werken.
Een volgend Level wordt bereikt wanneer spelers op het eiland voldoende Hout hebben gedoneerd.
A = aantal inzetbare inwoners
B = huidige hoeveelheid gewonnen Grondstof. Met de schuifbalk is de hoeveelheid werkers aan te passen.
Elke inwoner die wordt ingezet om Zwavel te winnen, levert een 1 per uur,
maar vermindert het inkomen van de stad met 3 .
C = huidig inkomen van de stad. (LET OP: dit is bruto, eventuele kosten voor onderhoud moeten hier nog af!)
D = huidig aantal werkers
Nadat in de Academie Verbeterde grondstoffen vergaring is onderzocht, kan er een Alchemie toren en een Vuurwerkopslag worden gebouwd.
De Alchemie toren verhoogt de productie van Zwavel met 2% op je Eiland en de Vuurwerkopslag vermindert in de stad op je Eiland de vraag naar Zwavel met 1% per level.
--Valerius83 23 jan 2010 11:40 (UTC)