Ikariam Wiki
Ikariam Wiki
Alternatieve taal wikilinks voor Militair : de: Duits / Duitsland, en: Engels / Verenigde Staten / Engels / Groot-Brittannië en fi: Fins/ Finland

Militair Militair is een onderzoek categorie.

Militair[]

Eén van de 4 Onderzoeksdomeinen. Hieronder een lijst van alle 14 Onderzoeken uit dit Domein, met vermelding van de kosten, het effect en eventuele voorwaarde(n) voor dat Onderzoek.

Droogdok[]

Een droogdok aan de zee, waaruit het water verwijdert word, nu is het gemakkelijk om schepen te bouwen en te varen. Creëer en machtige oorlogsvloot dat leert onze vijanden angst!

Kosten: 8 Onderzoekspunten
Effect: maakt mogelijk bouw van scheepswerven
Voorwaarde(n): Geen

Kaarten[]

Lange marsen over heuvels en door moerasland hebben als effect dat ons materiaal snel verslijt. Als we noteren hoe onze Soldaten moeten reizen zonder al te veel obstakels tegen te komen, zullen ze hun uniformen minder snel verslijten.

Kosten: 24 24 Onderzoekspunten
Effect: 2% minder onderhoudskosten voor Eenheden (- 2% totaal)
Voorwaarde(n): Droogdok (Militair)

Professioneel leger[]

Wegjagen van piraten, barbaren en andere schurken is veel makkelijker met professionele soldaten! Het is duurder dan onze onderdanen om te vormen tot soldaten als er een oorlog is, maar in ruil zijn ze beter getraind met zwaard, boog en schild!

Kosten: 336 336 Onderzoekspunten
Effect: maakt het rekruteren van Hoplieten en Zwaardvechters mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Kaarten (Militair)
        Rijkdom (Economie)

Belegering[]

Met een metalen ram en de kracht van tien man kunnen we een muur afbreken. Nu wordt het gemakkelijker voor soldaten om een stad te veroveren.

Kosten: 1.032 1
Effect: maakt het rekruteren van Rammen mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Professioneel leger (Militair)
        Spionage (Wetenschap)

Erecode[]

Onze soldaten zijn trots om hun eenheid en het imperium te mogen dienen! En nu behandelen ze hun uniform veel beter, zo zijn er minder herstellingen nodig.

Kosten: 2.236 2
Effect: 4% minder onderhoudskosten voor eenheden (- 6% totaal)
Voorwaarde(n): Belegering (Militair)

Ballistiek[]

Nu kunnen we pijlen afvuren op onze vijanden. We zouden direct moeten starten met het trainen van Soldaten, zodat we zo snel mogelijk Boogschutters kunnen toevoegen aan ons leger.

Kosten: 3.264 3
Effect: maakt het rekruteren van Boogschutters mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Erecode (militair)
        Culinaire Specialiteiten (Economie)

Kracht van de hefboom[]

Met deze technologie kunnen we gigantische rotsblokken door de lucht slingeren! Als deze groot genoeg zijn kunnen we zelfs de Stadsmuur beschadigen!

Kosten: 7.020 7
Effect: maakt het rekruteren van een Katapulten mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Ballistiek (Militair)
        Uitvinding (Wetenschap)

Gouverneur[]

Als we een onderdaan in dienst nemen dan kunnen we niet enkel een andere stad Plunderen, maar ook beheren. Binnenkort kunnen we de rijkdom van anderen gebruiken voor het opbouwen van onze eigen stad!

Kosten: 11.592 11
Effect: maakt Bezetting mogelijk
Voorwaarde(n): Kracht van de hefboom (Militair)
        Wijncultuur (Economie)

Vuurwerkopslag[]

Zwavel is echt het werk van de duivel! En met elk nieuw mengsel, kunnen we nog meer impact krijgen van deze waardevolle grondstof. Een veilige oefenplek staat onze knallers toe om hun uitvindingen te testen, zonder naburige gebouwen te beschadigen. Met beter buskruit en betere explosieven zullen we grote hoeveelheden zwavel besparen!

Kosten: 19.908 19
Effect: maakt bouw van Vuurwerkopslag mogelijk
Voorwaarde(n): Gouverneur (Militair)
        Verbeterde grondstoffen vergaring (Economie)

Logistiek[]

Onze Soldaten vechten beter als ze niet zoveel materiaal hoeven mee te sleuren en hun uitrusting zal veel langer meegaan bij de lange marsen, zodat er minder hersteld hoeft te worden.

Kosten: 25.632 25
Effect: 8% minder onderhoudskosten voor Eenheden (- 14% totaal)
Voorwaarde(n): Vuurwerkopslag (Militair)


Buskruit[]

Dit zwarte mengsel van de alchemist kan brand veroorzaken met een luide knal en een ware ravage aanrichten! Nu kunnen we kanonnen vullen met dit poeder en zware voorwerpen door de lucht schieten.

Kosten: 38.400 38
Effect: maakt rekruteren van Schutters mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Logistiek (Militair)
        Opticien (Wetenschap)

Robot[]

Onze wetenschappers hebben een mechanische reus gebouwd met spieren van metaal en stoom als hart! Alleen de best getrainde Soldaten kunnen deze kolos besturen, maar hij zal indruk maken op het slagveld!

Kosten: 106.560 106
Effect: maakt het rekruteren van stoomreuzen mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Buskruit (militair)

Maken van kanonnen[]

Ons ijzer wordt dikker en steviger: nu is het zelfs al mogelijk voor ons om buizen, waardoor we enorme kogels kunnen schieten naar onze vijanden, te bouwen. Als we granaten afschieten vanuit de verte, zullen onze vijanden en hun stadsmuren beven van angst!

Kosten: 209.040 209
Effect: maakt rekruteren van Mortieren mogelijk in de Barakken
Voorwaarde(n): Robot (Militair)

Militaire toekomst[]

Onze oorlogsmachine is sterker dan ooit tevoren en onze legers zijn perfect georganiseerd! Onze ambtenaren die het leger besturen hebben alles onder controle, zodat de onderhoudskosten lager uitvallen.

Kosten: 532.800 532 x Level
Effect: 2% minder onderhoudskosten voor Eenheden per level
Voorwaarde(n): Scheepsmortier (Zeevaart)
        Utopia (Economie)
        Het Archimedes principe (Wetenschap)
        Maken van kanonnen (Militair)