Ikariam Wiki
Registreer
Advertisement

Nieuwe Features[]

  • Aantal mogelijke actiepunten verhoogd. De basis actie punten zijn verhoogd van 2 naar 3 en voor elke 4 stadslevels komt er 1 actiepunt bij (voorheen was dat elke 5 levels).
  • Nieuw gebouw "Houthakkers Loge". Verhoogt de productie van bouwmateriaal in de stad.
  • Nieuw gebouw "Glasblazer". Verhoogt de productie van kristal glas in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Wijnboer". Verhoogt de productie van wijn in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Steenhouwer". Verhoogt de productie van marmer in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Alchemie toren". Verhoogt de productie van zwavel in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Timmerman". Verlaagt het aantal bouwmateriaal dat nodig is voor gebouwen en producties in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Architectenbureau". Verlaagt het aantal marmer dat nodig is voor gebouwen en producties in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Opticien". Verlaagt het aantal kristal glas dat nodig is voor gebouwen en producties in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Wijnpers". Verlaagt het aantal wijn dat nodig is voor gebouwen en producties in de stad.
  • Nieuw Gebouw "Vuurwerkopslag". Verlaagt het aantal zwavel dat nodig is voor gebouwen en producties in de stad.
  • Er kunnen nu meerdere opslagplaatsen per stad gebouwd worden. De capaciteit van elke afzonderlijke opslagplaats wordt bij elkaar opgeteld om op een gezamenlijke capaciteit te komen.
  • Op het "bouw gebouw" scherm wordt elk afzonderlijk gebouw gelinked naar zijn artikel in Ikipedia.
  • Wereldmap redesign. Nu kun je navigeren door de map met de muis, door middel van Drag & Drop.
  • Afgebeelde troepenbewegingen zijn op het militaire adviseur scherm veranderd.
  • Er zijn zes nieuwe onderzoeksgebieden. De eerste is "Verbetering grondstoffen vergaring" voor alle materialen; en vijf nieuwe onderzoeksgebieden voor gebouwen voor verlaging van de kosten.
  • Het bibliotheek overzicht is veranderd.
  • De bouwtijden van gebouwen zijn veranderd. Op lagere levels duren de bouwtijden wat langer, maar de bouwtijden voor hogere levels zijn drastisch verminderd.
  • Plunderen herzien. Van nu af aan kun je kiezen hoeveel transportschepen je wilt gebruiken wanneer je je troepen op een plunder missie stuurt. De transportschepen nemen zoveel eenheden mee als ze kunnen (zolang er genoeg goederen aanwezig zijn om ze te vullen). De laadtijd is niet meer afhankelijk van de handelshaven, maar van het aantal transportschepen. Iedereen kan 15 goederen per minuut laden. Je kunt geen goud meer plunderen, alleen goederen!
  • Opslagcapaciteit van transportschepen verhoogd naar 500.
  • Reistijd is verkort, leger eenheden op land hebben een andere snelheid. ( bijv. gyrocopters zijn het snelst).
  • Alle prijzen zijn veranderd: Bijna alle gebouwen, eenheden, schepen en onderzoek en upgrade kosten zijn veranderd. Onderhoud is omlaag gegaan (bijv 30 goud/bombardier); de waarde van eenheden en schepen zijn ook drastisch veranderd, en over het geheel verlaagd; bijna geen van de overeenkomsten zijn veranderd (bijv de mortier heeft nog steeds de functie weerstand en is daarom op verdediging gezet). Paleizen en Gouverneurswoningen worden nu aritmetisch verhoogd (8000/gebouw level voor elke grondstof). De laadtijd van de handelshaven is verhoogd, op hogere levels zal de snelheid lager omhoog gaan (level 10: 398 nar 437).
  • De productie van luxe goederen is verdubbeld. De handelaren zijn daarvoor bijgesteld. Je kunt nu alle goederen handelen met 1:1.

Bugfixes[]

  • Steden kunnen niet verwijderd worden wanneer spionnen onderweg zijn naar die stad.
  • Verschillende indicatie fouten van de tooltips.
  • Fouten in de ordening van leden in de alliantie leden lijst.
  • De "verdedig stad"-knop is niet gedeactiveerd, als er geen handelsschepen waren.
  • De "trek vloot terug"-knop in de handelshaven trekt slechts de eerste vloot terug die wacht.
  • Bij het beëindigen van het handelsverdrag, werden alle andere contracten ook verbroken.
  • Militaire verdragen waren niet beëindigbaar.
  • Eenheden verplaatsing werd afgebeeld als een aanval in het militaire overzicht.
  • Wanneer terugkerende oorlogsschepen in contact komen met een geblokkeerde haven, worden ze omgeleid om een gevecht te voorkomen.
  • Wanneer de taverne afgebroken werd, ging de tevredenheid van de burgers niet omlaag.
  • Indicatie fout in de mouseover bij de materialen opslag.
  • De ontdekkings waarschijnlijkheid van spionnen op weg naar en terug van de missie werd verkeerd weergegeven. De tijd om terug te keren was altijd nul.
  • Indicatie fout in de materialen opslagdonatielijst, als de speler meerdere steden op dat eiland bezit.
  • Wanneer gestationeerde troepen teruggeroepen werden, veranderde de actie punten van stad.
  • Wanneer een gebouw werd geüpgrade, deed de omschrijving link van het gebouw het niet.
  • In het verzend overzicht, werd de naam van de stad leider soms verkeerd afgebeeld.
  • Op de onderzoekspagina was de benodigde onderzoekstijd incorrect weergegeven, omdat het onderzoek al afgerond was.
  • Het punten overzicht op de alliantie pagina klopte niet met het punten overzicht op de topscore.
  • De ontdekkings kans van elke spion missie werd constant verkeerd weergegeven.
  • Verspreidde militaire eenheden werden weergegeven als aanvallen op het militaire adviseur scherm.

Andere updates / versies


Advertisement