Ikariam Wiki
Registreer
Advertisement
Alternatieve taal wikilinks voor Update 0.3.2 : el: Grieks / Griekenland en en: Engels / Verenigde Staten / Engels / Groot-Brittannië

Nieuwe Features[]

  • Vakantie mode werd aangepast: Een speler kan nu steeds in vakantie mode gaan. Vloten en troepen die onderweg zijn naar een andere stad, zullen hun missie voltooien. Daartegenover staat dat nieuwe missies pas gestart kunnen worden als de vorige reeds afgelopen is. Gestationeerde vloten en troepen (het leger van een speler) die op dat moment onderweg zijn, zullen uiteen gedreven worden. Bouwwerken zullen gestopt worden als je de vakantie mode aanzet en zullen hervatten als je weer inlogt.
  • Verdubbelde opslagcapaciteit: Met een beetje Ambrosia kunt u de hoeveelheid goederen die veilig zijn van plunderingen verdubbelen.
  • Bescherming voor nieuwe spelers: Nieuw geregistreerde spelers kunnen niet worden aangevallen totdat hun stadhuis is verhoogt tot niveau 4, ze een andere speler aangevallen hebben of hun eerste kolonie gesticht hebben. Spelers die een Premium-account hebben zijn veilig tot niveau 6. Als een speler inactief wordt, is de bescherming verbeurd. Troepen kunnen niet worden gestationeerd in de steden van een beschermde speler, omdat deze sowieso niet kunnen aanvallen.
  • Verbeterde handel: De koopjeslijst met resultaten toont nu de grootte van de handelshaven van de handelspartners. Zo kan de duur van een missie worden geschat.
  • Onderzoek systeem is herzien: Voorheen konden spelers alleen de sectie van het onderzoek kiezen. De onderzoekspunten werden vervolgens automatisch geïnvesteerd in het onderzoek van deze sectie en de aanwinsten werden automatisch onderzocht. Van nu af aan kan elke speler (waarbij de eisen voor dat onderzoek in aanmerking worden genomen) zijn onderzoekspunten investeren in het onderzoek van zijn keuze. Onderzoekspunten worden geproduceerd als voorheen. Als wetenschappers het nodige aantal punten hebben geproduceerd dat de mogelijke onderzoeken kosten, kunnen de punten worden verwisseld voor dat onderzoek door de onderzoeks-adviseur. De functie `ruil kristalglas voor onderzoekspunten` is weggelaten.
  • Eiland forum: Elk eiland heeft nu een klein forum dat gebruikt kan worden door elke speler die een stad bezit op dat specifieke eiland. De forums zijn toegankelijk via de theaters / agora op de eilanden.
  • Wonderen herzien: Ieder eiland heeft een wonder dat een bepaald effect heeft. Spelers kunnen een tempel bouwen in hun steden, waarin dorpsbewoners priesters kunnen worden. Het maximum aantal priesters is afhankelijk van het level van het gebouw. Priesters produceren een geloofspercentage over een bepaalde tijd met een dynamische limiet (afhankelijk van het niveau van het wonder en de maximale bevolking van alle steden op het eiland). Geloof wordt verlaagd indien een priester wordt verwijderd uit de tempel of als de limiet wordt gewijzigd. Elk eiland wonder heeft een maximum van 5 niveaus en kan worden uitgebreid door de gemeenschap van het eiland. Om dit te kunnen doen, moeten er luxe goederen worden geschonken. Het is niet relevant welke grondstof het is, maar het kan niet een grondstof zijn die al op het eiland geproduceerd word. Voorbeeld: Op een marmer eiland kan alleen wijn, kristal of zwavel worden gedoneerd. De 5 niveaus bepalen de sterkte van het Wonder effect. Spelers kunnen het effect van een bepaald niveau in werking stellen wanneer de priesters uit alle steden genoeg geloof bij elkaar kregen voor dat niveau. Door het gebruik van een effect wordt het geloof niet verminderd! Elke speler kan het effect van een niveau activeren, volledig onafhankelijk van de andere spelers op het eiland. Wonder effecten zijn van invloed op het volledige account van een speler (alle legers, vloten of steden). Ze hebben een beperkte periode van effectiviteit (meestal 2 uur) en kan enkele uren niet opnieuw worden geactiveerd (meestal 20 uur). De vorige Wonderen zijn volledig weggelaten.
  • Gevechtssysteem werd herzien: Eenheden en gevechtssituaties zijn volledig veranderd. Er zijn verschillende posities en gevechtslinies op het slagveld, die kunnen worden ingenomen door specifieke eenheidsklasses die op verschillende manieren betrokken raken bij de strijd. De zware infanterie is de frontlinie van de hoofd-gevechtslinie. Aan de zijkanten, naast de zware infanterie is de lichte infanterie en achter de hoofd-gevechtslinie bevinden zich de lange-afstandseenheden. De stadsmuur moet worden doorbroken om een strijd te kunnen beginnen in een stad. Zodra een zijde erin slaagt de hoofd-gevechtslinie van een tegenstander te verslaan, is de strijd voorbij. Als er niet genoeg zware infanterie beschikbaar is, worden de gevechtslinies aangevuld met andere eenheidsklasses die waarschijnlijk niet zo succesvol zullen zijn tijdens het gevecht. Deze posities, ongeacht de grootte van hun stad hebben een beperkte capaciteit voor eenheden. De eenheden die niet meer binnen een linie passen, zullen niet deelnemen aan de strijd, maar zullen als reserve wachten totdat ze nodig zijn. De eenheidsparameters zijn ook volledig veranderd. Dit geldt ook voor de bouwkosten en de onderhoudskosten. Over het algemeen zijn deze verminderd. U kunt een meer gedetailleerde beschrijving van het gevechtssysteem vinden in Ikipedia.
  • Nieuwe eenheid Speerwerpers: De speerwerpers zijn een nieuwe infanterie-eenheid en deze zijn een start-eenheid.
  • Tutorial voor beginners: Een tutorial met acht stappen is geïmplementeerd in het spel. Tijdens de tutorial, verklaren adviseurs de belangrijkste te nemen stappen wanneer je nieuw in het spel komt en net begon te spelen.
  • Barbaren dorp: Er is nu een barbaren dorp op het hoofdeiland van de speler. Het kan tot 10 keer worden geplunderd. De buit en kracht van de barbaren nemen toe met elke aanval. Op deze manier kan het nieuwe gevechtssysteem uitgeprobeerd worden zonder daardoor nieuwe vijanden te maken.
  • Globaal nieuws: Een nieuw systeem is geïmplementeerd, zodat we jou meteen op de hoogte kunnen houden van belangrijk nieuws in het spel.
  • Wereldkaart lijst met snelkoppelingen: Dit is een drop-down lijst op de wereldkaart, je kan zelf beslissen op welke eiland coördinaten je de kaart gecentreerd wil hebben. Eilanden waar je eigen steden en de eigen troepen gestationeerd zijn, worden automatisch ingevoerd. Daarnaast kan je standaard nog eens 5 eilanden zelf invoeren - dat wordt een maximum van 25 als je een premium account hebt.

Bugsfixes[]

  • Openstaande aanvragen voor goederen in de handelspost werden niet verwijderd wanneer het gebouw werd verwijderd.
  • Troepen trokken soms terug naar de verkeerde stad.
  • Er waren foutjes bij het markeren van berichten vanuit een nieuwe stad.
  • De weergave fout in de werkplaats is verholpen.
  • Culturele goederen konden meer dan eens aanvaard worden.
  • Soms vluchtten bewoners wanneer een alliantiegenoot plunderde vanuit die stad.
  • Wanneer de groei van een stad stagneerde, werd de niet-blije smiley weer gegeven.

Andere updates / versies



Advertisement