Ikariam Wiki
Registreer
Advertisement
Alternatieve taal wikilinks voor Zeevaart : en: Engels / Verenigde Staten / Engels / Groot-Brittannië en fi: Fins/ Finland

Zeevaart Zeevaart is een onderzoek categorie.

Zeevaart[]

Eén van de 4 Onderzoeksdomeinen. Hieronder een lijst van alle 15 Onderzoeken uit dit Domein, met vermelding van de kosten, het effect en eventuele voorwaarde(n) voor dit Onderzoek.

Timmerman[]

De bomen van de groene bossen op ons eiland zijn sterk genoeg voor zelfs onze hopliet schilden. En sterke raamwerken kunnen de daken van onze gebouwen steunen. Maar voordat het zover is, moeten loggen zorgvuldig gekozen en bewerkt worden! Een timmerman in onze stad zou hier over waken en we zouden stukken minder bouwmateriaal verbruiken!

Kosten: 8 Onderzoekspunten
Effect: Bouwen van een Timmerman
Voorwaarde(n): Geen

Dek wapens[]

Een roterend wapenplatform dat we aan onze schepen kunnen bevestigen! Om te beginnen hebben onze wetenschappers er een kruisboog op gemonteerd. Maar we nemen aan dat dit wapenplatform ook kan worden gebruikt voor andere machines. Zodra onze wetenschappers een idee hebben, kunnen we het zonder probleem op onze schepen monteren.

Kosten: 12 12 Onderzoekspunten
Effect: Bouwen van Ballista
Voorwaarde(n): Timmerman (Zeevaart)
        Droogdok (Militair)

Schip onderhoud[]

Als we onze schepen proper houden, moeten ze minder vaak gerepareerd worden. Het houdt ook de moraal van het zeelui hoog wanneer ze een een lied zingen terwijl ze het dek schrobben of de zeilen vieren.

Kosten: 24 24 Onderzoekspunten
Effect: 2% minder onderhoudskosten voor schepen (- 2% totaal)
Voorwaarde(n): Dek wapens (Zeevaart)

Diepgang[]

Onze wetenschappers hebben ontdekt dat onze schepen minder weerstand van het water ondervinden als hun lading kleiner is. Dit betekent dat we grotere zeilen kunnen hijsen en sneller kunnen varen.

Kosten: 24 24 Onderzoekspunten
Effect: maakt sneller transport mogelijk bij minder lading
Voorwaarde(n): Schip onderhoud (Zeevaart)

Uitbreiding[]

Er is meer dan oceaan! Meerdere eilanden wachten om ontdekt te worden. We zijn niet alleen! We hebben baat bij de extra grond, het ontginnen van grondstoffen en het leren kennen van andere volkeren! Onze ambtenaren staan te trappelen om meer werk!

Kosten: 336 336 Onderzoekspunten
Effect: maakt de bouw van paleizen mogelijk en het stichten van Kolonies
Voorwaarde(n): Diepgang (Zeevaart)
        Rijkdom (Economie)

Vreemde culturen[]

Het leren kennen van andere volkeren is positief voor onze evolutie. Dit kan leiden tot vruchtbare allianties en vriendschappen. Uiteraard hebben we een gebouw nodig voor alle ambassadeurs en de feesten die worden gehouden in hun naam!

Kosten: 1.032 1
Effect: maakt de bouw van Ambassades mogelijk
Voorwaarde(n): Uitbreiding (Zeevaart)
        Spionage (Wetenschap)

Pek[]

Het is een stinkende vloeistof die onze wetenschappers hebben ontdekt! Maar sinds we het gebruiken voor onze schepen hebben we bijna geen lekken meer!

Kosten: 2.236 2
Effect: 4% minder onderhoudskosten voor schepen (- 6% totaal)
Voorwaarde(n): Vreemde culturen (Zeevaart)

Markt[]

De meest speciale goederen van overal komen toe op onze markt. Hier kunnen we ook overeenkomsten sluiten met handelaar zodat we zeker alle grondstoffen krijgen die we nodig hebben.

Kosten: 3.264 3
Effect: maakt handelsverdrag mogelijk
Voorwaarde(n): Pek (Zeevaart)
        Verbeterde grondstoffen vergaring (Economie)

Grieks vuur[]

Een brand die niet kan worden geblust met water?! Met deze combinatie van geheime ingrediënten kunnen we schepen in brand steken en ze doen zinken! Binnenkort zullen we heersen over de oceaan met een schip dat de adem van een draak heeft!

Kosten: 7.020 7
Effect: maakt de bouw van vuurschepen mogelijk in de Scheepswerf
Voorwaarde(n): Markt (Zeevaart)
        Religie (Wetenschap)

Tegengewicht[]

Onze wetenschappers hebben de wapens voor onze schepen verbeterd, zodat ze niet meer kapot gaan als we enorme projectielen afvuren. Dankzij het tegengewicht is het nu mogelijk de katapult aan boord te houden en vuurt hij niet meer vanzelf.

Kosten: 9.936 9
Effect: maakt de bouw van katapult schepen mogelijk in de Scheepswerf
Voorwaarde(n): Grieks vuur (Zeevaart)
        Architectuur (Economie)

Diplomatie[]

Een van onze filosofen heeft verstandige dingen neergeschreven over oorlog en vrede. Hij adviseert ons om allianties te vormen met andere volkeren zodat we onze vijanden samen kunnen verslaan!

Kosten: 17.064 17
Effect: maakt garnizoensrechten mogelijk als je een Ambassade hebt.
Voorwaarde(n): Tegengewicht (Zeevaart)
        Gouverneur (Militair)

Zeekaart[]

Onze reizen zullen veel veiliger zijn als we noteren waar alle gevaarlijke plaatsen en verraderlijke ondiepten zijn! Zo moeten onze zeelui niet bang zijn van rotsen, draaikolken en verleidelijke sirenes.

Kosten: 25.632 25
Effect: 8% minder onderhoudskosten voor schepen (- 14% totaal)
Voorwaarde(n): Diplomatie (Zeevaart)

Schoepenrad motor[]

Goed nieuws van onze zeelui: een stoom aangedreven peddel laat onze schepen veel sneller varen dan met roeiers. Nu kunnen we paniek en angst zaaien onder onze vijanden!

Kosten: 38.400 38
Effect: maakt de bouw van schepradrammen mogelijk in de Scheepswerf
Voorwaarde(n): Zeekaart (Zeevaart)
        Culturele uitwisseling (Wetenschap)

Scheepsmortier[]

Deze mortier is zo groot dat zelfs Hercules hem niet zou kunnen verslepen. Enkel een gepantserd stoomschip is sterk genoeg om het te vervoeren en af te vuren op de vijand.

Kosten: 93.240 93
Effect: maakt de bouw van Mortier schepen mogelijk in de Scheepswerf
Voorwaarde(n): Schoepenrad motor (Zeevaart)
        Opticien (Wetenschap)

Toekomst zeevaart[]

De geheimen van de zee zijn eindelijk van ons! Onze schepen worden steviger en sneller! Er zijn bijna geen schepen op de oceaan die kunnen wedijveren met die van jou.

Kosten: 532.800 532 x Level
Effect: 2% minder onderhoudskosten voor je schepen per level
Voorwaarde(n): Scheepsmortier (Zeevaart)
        Utopia (Economie)
        Het Archimedes principe (Wetenschap)
        Maken van kanonnen (Militair)
Advertisement