W Koszarach niesforna młodzież jest szkolona, aby stała się gorliwymi wojownikami. Twoi żołnierze wiedzą jak posługiwać się mieczami, włóczniami i katapultami. Posiadają także zdolność dowodzenia najpotężniejszymi maszynami wojennymi na polu walki. Żołnierze są szkoleni szybciej, kiedy rozbudujesz swoje Koszary.
Działanie:
Wyższy poziom Koszar pozwala na rekrutowanie nowych jednostek.
Składowisko[]
Badanie:
Składowisko (Szablon:Gospodarka)
Opis:
Składowisko umożliwia ci przechowywanie dużych ilości towarów. Każdy poziom rozbudowy składowiska może pomieścić 32 000 jednostek każdego rodzaju towaru. Składowisko nie jest chronione przed plądrowaniem.
Działanie:
Wyższy poziom Składowiska pozwala na przechowywanie większej ilości surowców.
Ambasada jest ruchliwym miejscem: Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Jeśli chcesz powiększyć sojusz, musisz rozbudować Ambasadę. Każdy następny poziom ambasady zwiększa Twoje punkty dyplomacji.
Działanie:
Im wyższy poziom Ambasady tym więcej punktów dyplomacji.
Gubernator w Twojej kolonii gwarantuje, że wszystkie codzienne zadania administracyjne są odpowiednio wykonywane. Jego obecność obniża poziom korupcji w kolonii. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał przenieść swoją stolicę, to Rezydencja Gubernatora musi być rozbudowana do poziomu Pałacu.
Działanie:
Każdy poziom budynku zmniejsza korupcję w twoich Koloniach.
Roztropny przywódca zawsze powinien bacznie obserwować zarówno sprzymierzeńców jak i wrogów. Kryjówka pozwala wynająć szpiega, który potrafi dostarczyć Ci informacje z samego centrum innego miasta. Większa Kryjówka oznacza więcej przestrzeni, czyli możliwość wynajęcia większej ilości szpiegów.
Działanie:
Wyższy poziom Kryjówki daję ci możliwość szkolenia większej ilości szpiegów i większe szanse powodzenia misji.
W Muzeum Twoi obywatele mogą zobaczyć jak bardzo inne nacje kopiują naszą wspaniałą kulturę. Aby pokazać więcej musisz rozbudować swoje Muzeum. Każda rozbudowa Muzeum pozwala wystawić kolejne dobra kulturowe.
Działanie:
Każdy następny poziom twojego Muzeum pozwala na wystawienie większej ilości dóbr kulturowych.
Pałac jest doskonałym miejscem do poprowadzenia Twojego imperium ku przyszłości! Pozwala również na rewelacyjną orientację na morzu. Każda rozbudowa pałacu w Twojej stolicy pozwala na założenie kolejnej kolonii.
Działanie:
Każdy następny poziom twojego pałacu pozwala na założenie następnej kolonii.
Stocznia[]
Badanie:
Suchy dok (Szablon:Wojsko)
Opis:
Co to za wyspa bez floty? W Stoczni budowane są potężne okręty wojenne i przygotowywane do dalekich wypraw przez oceany. Piraci na siedmiu morzach trzęsą się na ich widok! Większa Stocznia pozwala szybciej budować okręty.
Effect:
Każdy następny poziom umożliwia budowanie nowych statków.
Po pracowitym dniu nie ma nic przyjemniejszego niż chłodny dzban wina. Oto dlaczego Twoi obywatele uwielbiają spotkania w Tawernie. Kiedy na koniec dnia ostatnia stara pieśń zostanie zaśpiewana, ludzie wesoło i radośnie wyruszają do swoich domów. Każda rozbudowa Twojej Tawerny oznacza możliwość zaserwowania gościom większej ilości wina.
Działanie:
Każda rozbudowa daje możliwość zaserwowania gościom większej ilości wina , co daje bonus zadowolenia w mieście.
Świątynia[]
Badanie:
Politeizm (Szablon:Nauka)
Opis:
Świątynia jest miejscem wiary, przekonań i refleksji. Mieszkają tu kapłani, oddający cześć swojemu Bogu i głoszący jego słowo na całej wyspie. Możesz się tu modlić o cuda, dopóki, dopóty będziesz mu okazywał odpowiedni respekt.
Działanie:
Im bardziej rozbudowana Świątynia tym więcej kapłanów możesz zatrudnić.
Mur Miejski ochrania Twoich obywateli przed wrogami i palącym słońcem. Miej się na baczności! Wrogowie będą próbowali wydrążyć dziury w Twoim murze albo będą się wspinać na niego. Każdy poziom Twojego Muru Miejskiego podwyższa jego wytrzymałość.
Działanie:
Każda rozbudowa Muru miejskiego pozwala na jego wzmocnienie i zadawanie większych obrażeń atakującemu.
Twój port jest furtką do świata. Tutaj możesz wynająć statki handlowe i przygotować je do długich podróży. Tutaj możesz także przyjąć drogocenne towary z odległych miejsc. W większych Portach handlowych twoje statki są szybciej ładowane. Jak tylko zakończysz badania "suchy dok" możesz wybudować kolejny port, który zwiększy Twoją szybkość załadowczą.
Działanie:
Każdy następny poziom , zwiększy szybkość załadowczą statku.
Kupcy i handlowcy przeprowadzają swoje interesy na Bazarze. Tutaj zawsze można ubić dobry interes lub umówić się na polowanie. Kupcy z daleka zmierzają raczej do dużych i dobrze znanych Bazarów! Pojemność Twojego Bazaru wzrasta wraz z każdym poziomem, natomiast zasięg z co drugim poziomem.
Działanie:
Pojemność Bazaru wzrasta wraz z każdym poziomem, natomiast zasięg z co drugim poziomem.
Część Twojego zaopatrzenia jest chroniona w magazynie. Magazyn pozwala zabezpieczyć surowce przed splądrowaniem, deszczem, ptakami i innymi zwierzętami. Zarządca magazynu jest zawsze dobrze poinformowany o ilości wolnej przestrzeni w budynku. Rozbudowa Twojego Magazynu pozwala chronić większą ilość surowców.
Działanie:
Rozbudowa Magazynu pozwala zabezpieczyć i przechowywać więcej surowców w twoim mieście.
Najlepiej wyszkoleni ludzie z Twojego miasta pracują w warsztacie. To właśnie oni ulepszają broń i okręty w najnowsze wynalazki. Możliwe, że to właśnie dzięki nim będziemy lepsi i silniejsi! Każdy następny poziom budynku pozwala wykonać więcej ulepszeń dla żołnierzy i okrętów.
Działanie:
Każda następna rozbudowa pozwala na uzyskiwanie większej ilości ulepszeń dla Jednostek i Okrętów.
Kiedy wiatr wieje z zachodu, zapach napełnia ulice wokół wieży i wielu mieszkańców nie opuszcza swoich domów bez klipsa na nosie. Nasz alchemik pracuje bez przerwy, aby znaleźć idealną miksturę i dzięki temu będziemy mogli wydobywać więcej siarki z naszej kopalni. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję siarki o 2%.
Silny drwal potrafi ściąć nawet największe drzewo. Ale również wie, że las musi być uprawiany i nowe drzewa muszą być sadzone i dzięki temu używamy tylko najlepszego drewna do naszych budynków. Produkcja materiałów budowlanych zwiększa się o 2% na każdy poziom budynku.
Prawdziwi mistrzowie w swojej sztuce potrafią stworzyć błyszczące fragmenty w Hucie Szkła. Piszczel, szkła i wszystkie inne części naszej aparatury potrafią zrozumieć tylko nasi naukowcy. I są tak zręczni, że rzeczy tworzą się w chwilę. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję kryształu o 2%
Działanie:
Zwiększa produkcje Kryształu o 2% na poziom budynku.
Wyszkolony Kamieniarz swoimi silnymi rękami zawsze bierze właściwe bloki marmuru z kamieniołomu. Rozbija je na mniejsze i nasi budowniczowie mają potrzebne materiały. Każdy poziom tego budynku zwiększa produkcję marmuru o 2%
Działanie:
Zwiększa produkcje Marmuru o 2% na poziom budynku.
Winiarz wybiera tylko najlepiej nasłonecznione wzgórza z otaczających obszarów, aby zasadzić na nich najsłodsze zielone winogrona. Dlatego Winnica produkuje znacznie lepsze wino z naszych owoców. Każdy poziom tego budynku zwiększa Twoją produkcję wina o 2%
Kąt, cyrkiel i linijka. Biuro Architekta dostarcza wszystko co jest potrzebne do projektowania mocniejszych murów i stabilnych dachów. Dobrze zaplanowany budynek potrzebuje mniej marmuru niż budynek z krzywymi ścianami . Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na marmur w mieście o 1% wartości podstawowej.
Działanie:
Zmniejsza zapotrzebowanie na marmur w mieście o 1% na jeden poziom budynku.
Tylko najlepsze drzewa są używane w Warsztacie Cieśli. Dlatego nasz rzemieślnik może budować mocniejsze ramy i nasze domy nie muszą być naprawiane cały czas. Każdy poziom Warsztatu Cieśli obniża zapotrzebowanie na materiały budowlane o 1% wartości podstawowej.
Działanie:
Zmniejsza zapotrzebowanie na drewno w mieście o 1% na jeden poziom budynku.
Zakład Pirotechnika[]
Badanie:
Pirotechnika (Szablon:Wojsko)
Opis:
Ciągłe próby z fajerwerkami nie tylko rozświetlały niebo, ale też czasami otaczające budynki. Naszym naukowcom uda się zmniejszyć zużycia siarki, tylko wtedy, gdy będą ciągle testować nowe mikstury. Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na siarkę w mieście o 1% podstawowej wartości.
Działanie:
Zmniejsza zapotrzebowanie na siarkę w mieście o 1% na jeden poziom budynku.
Soczewka i lupa nie tylko pomaga naszym naukowcom widzieć lepiej i znajdować ważne papiery na swoich biurkach, są również potrzebne do wynalezienia wszystkich nowych technologii, co uczyni nas dumnymi. Optyk przechowuje wszystko czego potrzebujemy ostrożnie w magazynowanych pudełkach, a więc mniej rzeczy się tłucze i zapotrzebowanie na kryształ jest mniejsze w mieście na każdy poziom budynku o 1% wartości podstawowej.
Działanie:
Zmniejsza zapotrzebowanie na kryształ w mieście o 1% na jeden poziom budynku.
Tłocznia win[]
Badanie:
Tłocznia Win (Szablon:Gospodarka)
Opis:
Tylko najczystsze wina dojrzewają głęboko i w chłodnych piwnicach miasta. Właściciel piwnicy dba o to, żeby nic nie przeszkadzało i wszystkie wina trafiły prosto na stoły naszych mieszkańców. Każdy poziom Tłoczni Win zmniejsza zapotrzebowanie na wino w mieście o 1% wartości podstawowej.
Działanie:
Zmniejsza zapotrzebowanie na wino w mieście o 1% na jeden poziom budynku.