Ikariam Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 18: Linia 18:
 
<br /><br /><br /><br />
 
<br /><br /><br /><br />
   
==[[Magazyn|Komnata tajemnic ]]==
+
==[[Magazyn]]==
 
[[Image:warehouse.gif|left]] '''Wymagane:''' [[Badanie: ]][[Ochrona|Kret]]
 
[[Image:warehouse.gif|left]] '''Wymagane:''' [[Badanie: ]][[Ochrona|Kret]]
 
'''''Opis:''''' Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców.
 
'''''Opis:''''' Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców.

Wersja z 12:28, 7 lis 2010

Budynki są najważniejszym elementem każdego miasta, to w nich szkolimy, uczymy, wynajdujemy nowe rzeczy. Poniżej znajduje się lista dostępnych budynków do wybudowania w Ikriam.





POPRAWCIE TO BO SĄ WSZĘDZIE JAKIEŚ ZBOCZONE, GŁUPIE OPISY

Port Handlowy

Tradingport

Wymagane: Dostępne od Początku

Opis: Twój port jest furtką do świata gejów. Tutaj możesz wynająć statki i przygotować je do długich podróży do śwaiat gejów. Możesz także odebrać drogocenne 10m. kutafony.



Stocznia

Shipyard

Wymagane: Badanie: Suchy Dok

Opis: Co to za wyspa bez floty? W stoczni potężne okręty wojenne są budowane i przygotowywane do dalekich wypraw przez oceany. Piraci na siedmiu morzach trzęsą się na ich widok!



Magazyn

Warehouse

Wymagane: Badanie: Kret

Opis: Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców.


Część Twojego "zaopatrzenia" jest pochłaniana przez:

-krety

-krowy

-świnie

-kury

W środku znajduje się "Komnata Tajemnic" , w której znajduje się "pozłacany sedes" , zwany przez nie których "kiblem" lub "tronem".

Złota spłuczkaka nadaje piękna całej komnacie.W głębi komnaty możesz spotkać "bazyliszka" , który przyszedł zrobić "kolca".

Podobno w głębi komnaty znajdują się słonie,lokomotywa,Hitler,stary telewizor i majtki XXL .

Mur Miejski

Wall

Wymagane: Dostępne od Początku

Opis: Mur miejski ochrania Twoich obywateli przed wrogami i palącym słońcem. Miej się na baczności! Wrogowie będą próbowali wydrążyć dziury w murze, aby dostać się do środka Twojego miasta!



Tawerna

Tavern

Wymagane: Badanie: Prasa Do Winogron

Opis: Po pracowitym dniu nie ma nic przyjemniejszego niż słodka czekolada. Oto dlaczego Twoi obywatele uwielbiają spotkania w fabryce Goplany. Kiedy na koniec dnia ostatnia stara pieśń Feel`a zostanie zaśpiewana, ludzie wesoło i radośnie wyruszają do swoich glinianek.


Muzeum

Wymagane: Badanie: Wymiana Kulturowa Opis: W muzeum Twoi obywatele mogą obejrzeć kulturowe osiągnięcia innych graczy. Każda rozbudowa muzeum dodaje nowe miejsce na eksponat.




Wymagane: Badanie: Dobrobyt Opis: Kupcy i handlowcy przeprowadzają swoje interesy na bazarze. Tutaj zawsze można ubić dobry interes lub umówić się na polowanie. Kupcy z daleka zmierzają raczej do dużych i dobrze znanych bazarów!


Tradepost


Kryjówka

Wymagane: Badanie: Szpiegostwo Opis: Roztropny przywódca zawsze powinien bacznie obserwować zarówno sprzymierzeńców jak i wrogów. Kryjówka pozwala wynająć szpiega, który

Hideout

kryją się tam szpiedzy

potrafi dostarczyć Ci informacje z samego centrum innego miasta.


Opis: Najlepiej wyszkoleni ludzie z Twojego miasta pracują w warsztacie. To właśnie oni ulepszają broń i okręty w najnowsze wynalazki. Możliwe, że to właśnie dzięki nim będziemy lepsi i silniejsi! Każdy następny poziom budynku pozwala wykonać więcej ulepszeń dla żołnierzy i okrętów.
budyjcie w kazdej wiosce

Rezydencja Gubernatora

Governor's Residence

Wymagane: Kolonia podlegająca stolicy

Opis: Gubernator w Twojej kolonii gwarantuje, że wszystkie codzienne zadania administracyjne są odpowiednio wykonywane. Jego obecność obniża poziom korupcji w kolonii. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał przenieść swoją stolicę, to rezydencja gubernatora musi być rozbudowana do poziomu pałacu w stolicy.


Ambasada

Embassy

Wymagane: Badanie: Obce kultury

Opis: Ambasada jest ruchliwym miejscem. Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Kiedy chcesz powiększyć Swój sojusz, niezbędna jest rozbudowa Ambasady. Każdy następny poziom ambasady powiększa ilość Twoich punktów dyplomacji. Posiadając 3 punkty dyplomacji masz możliwość założenia sojuszu.


Leśniczówka

Forester

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Silny drwal potrafi ściąć nawet największe drzewo. Ale również wie, że las musi być uprawiany i nowe drzewa muszą być sadzone i dzięki temu używamy tylko najlepszego drewna do naszych budynków. Produkcja materiałów budowlanych zwiększa się o 2% na każdy poziom budynku.


Huta szkła

Glassblowing

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów Opis: Prawdziwi mistrzowie w swojej sztuce potrafią stworzyć błyszczące fragmenty w Hucie Szkła. Piszczel, szkła i wszystkie inne części naszej aparatury potrafią zrozumieć tylko nasi naukowcy. I są tak zręczni, że rzeczy tworzą się w chwilę. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję kryształu o 2% Maksymalny level 32


Wieża alchemika

Alchemist

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Kiedy wiatr wieje z zachodu, zapach napełnia ulice wokół wieży i wielu mieszkańców nie opuszcza swoich domów bez klipsa na nosie. Nasz alchemik pracuje bez przerwy, aby znaleźć idealną miksturę i dzięki temu będziemy mogli wydobywać więcej siarki z naszej kopalni. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję siarki o 2%


Winnica

Winegrower

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Winiarz wybiera tylko najlepiej nasłonecznione wzgórza z otaczających obszarów, aby zasadzić na nich najsłodsze zielone winogrona. Dlatego winnica produkuje znacznie lepsze wino z naszych owoców. Każdy poziom tego budynku zwiększa Twoją produkcję wina o 2%


Kamieniarz

Stonemason

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Wyszkolony kamieniarz swoimi silnymi rękami zawsze bierze właściwe bloki marmuru z kamieniołomu. Rozbija je na mniejsze i nasi budowniczowie mają potrzebne materiały. Każdy poziom tego budynku zwiększa produkcję marmuru o 2%


Warsztat cieśli

Carpentering

Wymagane: Badanie: Stolarka

Opis: Tylko najlepsze drzewa są używane w warsztacie cieśli. Dlatego nasz rzemieślnik może budować mocniejsze ramy i nasze domy nie muszą być naprawiane cały czas. Każdy poziom warsztatu cieśli obniża zapotrzebowanie na materiały budowlane.


Optyk

Zakład pirotechnika

Fireworker

Wymagane: Badanie: Pitotechnika

Opis: Ciągłe próby z fajerwerkami nie tylko rozświetlały niebo, ale też czasami otaczające budynki. Naszym naukowcom uda się zmniejszyć zużycia siarki, tylko wtedy, gdy będą ciągle testować nowe mikstury. Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na siarkę w mieście o 1% podstawowej wartości. Maksymalny lvl budynku 32.


Winiarz

Vineyard

Wymagane: Badanie: Winiarz

Opis: Ambasada jest ruchliwym miejscem. Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Kiedy chcesz powiększyć Swój sojusz, niezbędna jest rozbudowa Ambasady. Każdy następny poziom ambasady powiększa ilość Twoich punktów dyplomacji. Posiadając 3 punkty dyplomacji masz możliwość założenia sojuszu.
jllkn

Biuro Architekta

Wymagane: Badanie: Architektura Opis: Kąt, cyrkiel i linijka. Biuro Architekta dostarcza wszystko co jest potrzebne do projektowania mocniejszych murów i stabilnych dachów. Dobrze zaplanowany budynek potrzebuje mniej marmuru niż budynek z krzywymi ścianami . Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na marmur w mieście o 1% wartości podstawowej.

[[Świątynia|
Architect
]]



Świątynia

Temple

Wymagane: Badanie: Politeizm

Opis: Świątynia jest miejscem wiary, przekonań i refleksji. Mieszkają tu kapłani, oddający cześć swojemu Bogu i głoszący jego słowo na całej wyspie. Możesz się tu modlić o cuda, dopóki, dopóty będziesz mu okazywał odpowiedni respekt.



Składowisko

Dump

Sładowiski

Składowisko umożliwia ci przechowywanie dużych ilości towarów. Każdy poziom rozbudowy składowiska może pomieścić 32 000 jednostek każdego rodzaju towaru. Składowisko nie jest chronione przed plądrowaniem.

Wymagania:

Badania :Składowisko