Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
<br /><br /><br /><br /> |
<br /><br /><br /><br /> |
||
− | ==[[Magazyn |
+ | ==[[Magazyn]]== |
[[Image:warehouse.gif|left]] '''Wymagane:''' [[Badanie: ]][[Ochrona|Kret]] |
[[Image:warehouse.gif|left]] '''Wymagane:''' [[Badanie: ]][[Ochrona|Kret]] |
||
'''''Opis:''''' Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców. |
'''''Opis:''''' Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców. |
Wersja z 12:28, 7 lis 2010
Budynki są najważniejszym elementem każdego miasta, to w nich szkolimy, uczymy, wynajdujemy nowe rzeczy. Poniżej znajduje się lista dostępnych budynków do wybudowania w Ikriam.
POPRAWCIE TO BO SĄ WSZĘDZIE JAKIEŚ ZBOCZONE, GŁUPIE OPISY
Port Handlowy
Wymagane: Dostępne od Początku
Opis:
Twój port jest furtką do świata gejów. Tutaj możesz wynająć statki i przygotować je do długich podróży do śwaiat gejów. Możesz także odebrać drogocenne 10m. kutafony.
Stocznia
Wymagane: Badanie: Suchy Dok
Opis:
Co to za wyspa bez floty? W stoczni potężne okręty wojenne są budowane i przygotowywane do dalekich wypraw przez oceany. Piraci na siedmiu morzach trzęsą się na ich widok!
Magazyn
Wymagane: Badanie: Kret
Opis: Magazyn służy do przechowywania "odchodów" twoich mieszkańców.
Część Twojego "zaopatrzenia" jest pochłaniana przez:
-krety
-krowy
-świnie
-kury
W środku znajduje się "Komnata Tajemnic" , w której znajduje się "pozłacany sedes" , zwany przez nie których "kiblem" lub "tronem".
Złota spłuczkaka nadaje piękna całej komnacie.W głębi komnaty możesz spotkać "bazyliszka" , który przyszedł zrobić "kolca".
Podobno w głębi komnaty znajdują się słonie,lokomotywa,Hitler,stary telewizor i majtki XXL .
Mur Miejski
Wymagane: Dostępne od Początku
Opis:
Mur miejski ochrania Twoich obywateli przed wrogami i palącym słońcem. Miej się na baczności! Wrogowie będą próbowali wydrążyć dziury w murze, aby dostać się do środka Twojego miasta!
Tawerna
Wymagane: Badanie: Prasa Do Winogron
Opis:
Po pracowitym dniu nie ma nic przyjemniejszego niż słodka czekolada. Oto dlaczego Twoi obywatele uwielbiają spotkania w fabryce Goplany. Kiedy na koniec dnia ostatnia stara pieśń Feel`a zostanie zaśpiewana, ludzie wesoło i radośnie wyruszają do swoich glinianek.
Muzeum
Wymagane: Badanie: Wymiana Kulturowa
Opis:
W muzeum Twoi obywatele mogą obejrzeć kulturowe osiągnięcia innych graczy. Każda rozbudowa muzeum dodaje nowe miejsce na eksponat.
Wymagane: Badanie: Dobrobyt
Opis:
Kupcy i handlowcy przeprowadzają swoje interesy na bazarze. Tutaj zawsze można ubić dobry interes lub umówić się na polowanie. Kupcy z daleka zmierzają raczej do dużych i dobrze znanych bazarów!
Kryjówka
Wymagane: Badanie: Szpiegostwo Opis: Roztropny przywódca zawsze powinien bacznie obserwować zarówno sprzymierzeńców jak i wrogów. Kryjówka pozwala wynająć szpiega, który
kryją się tam szpiedzy
potrafi dostarczyć Ci informacje z samego centrum innego miasta.
Opis:
Najlepiej wyszkoleni ludzie z Twojego miasta pracują w warsztacie. To właśnie oni ulepszają broń i okręty w najnowsze wynalazki. Możliwe, że to właśnie dzięki nim będziemy lepsi i silniejsi! Każdy następny poziom budynku pozwala wykonać więcej ulepszeń dla żołnierzy i okrętów.
budyjcie w kazdej wiosce
Rezydencja Gubernatora
Wymagane: Kolonia podlegająca stolicy
Opis:
Gubernator w Twojej kolonii gwarantuje, że wszystkie codzienne zadania administracyjne są odpowiednio wykonywane. Jego obecność obniża poziom korupcji w kolonii. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał przenieść swoją stolicę, to rezydencja gubernatora musi być rozbudowana do poziomu pałacu w stolicy.
Ambasada
Wymagane: Badanie: Obce kultury
Opis:
Ambasada jest ruchliwym miejscem. Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Kiedy chcesz powiększyć Swój sojusz, niezbędna jest rozbudowa Ambasady. Każdy następny poziom ambasady powiększa ilość Twoich punktów dyplomacji. Posiadając 3 punkty dyplomacji masz możliwość założenia sojuszu.
Leśniczówka
Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów
Opis:
Silny drwal potrafi ściąć nawet największe drzewo. Ale również wie, że las musi być uprawiany i nowe drzewa muszą być sadzone i dzięki temu używamy tylko najlepszego drewna do naszych budynków. Produkcja materiałów budowlanych zwiększa się o 2% na każdy poziom budynku.
Huta szkła
Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów
Opis:
Prawdziwi mistrzowie w swojej sztuce potrafią stworzyć błyszczące fragmenty w Hucie Szkła. Piszczel, szkła i wszystkie inne części naszej aparatury potrafią zrozumieć tylko nasi naukowcy. I są tak zręczni, że rzeczy tworzą się w chwilę. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję kryształu o 2%
Maksymalny level 32
Wieża alchemika
Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów
Opis:
Kiedy wiatr wieje z zachodu, zapach napełnia ulice wokół wieży i wielu mieszkańców nie opuszcza swoich domów bez klipsa na nosie. Nasz alchemik pracuje bez przerwy, aby znaleźć idealną miksturę i dzięki temu będziemy mogli wydobywać więcej siarki z naszej kopalni. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję siarki o 2%
Winnica
Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów
Opis:
Winiarz wybiera tylko najlepiej nasłonecznione wzgórza z otaczających obszarów, aby zasadzić na nich najsłodsze zielone winogrona. Dlatego winnica produkuje znacznie lepsze wino z naszych owoców. Każdy poziom tego budynku zwiększa Twoją produkcję wina o 2%
Kamieniarz
Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów
Opis:
Wyszkolony kamieniarz swoimi silnymi rękami zawsze bierze właściwe bloki marmuru z kamieniołomu. Rozbija je na mniejsze i nasi budowniczowie mają potrzebne materiały. Każdy poziom tego budynku zwiększa produkcję marmuru o 2%
Warsztat cieśli
Wymagane: Badanie: Stolarka
Opis:
Tylko najlepsze drzewa są używane w warsztacie cieśli. Dlatego nasz rzemieślnik może budować mocniejsze ramy i nasze domy nie muszą być naprawiane cały czas. Każdy poziom warsztatu cieśli obniża zapotrzebowanie na materiały budowlane.
Optyk
Zakład pirotechnika
Wymagane: Badanie: Pitotechnika
Opis:
Ciągłe próby z fajerwerkami nie tylko rozświetlały niebo, ale też czasami otaczające budynki. Naszym naukowcom uda się zmniejszyć zużycia siarki, tylko wtedy, gdy będą ciągle testować nowe mikstury. Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na siarkę w mieście o 1% podstawowej wartości.
Maksymalny lvl budynku 32.
Winiarz
Wymagane: Badanie: Winiarz
Opis:
Ambasada jest ruchliwym miejscem. Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Kiedy chcesz powiększyć Swój sojusz, niezbędna jest rozbudowa Ambasady. Każdy następny poziom ambasady powiększa ilość Twoich punktów dyplomacji. Posiadając 3 punkty dyplomacji masz możliwość założenia sojuszu.
jllkn
Biuro Architekta
Wymagane: Badanie: Architektura
Opis:
Kąt, cyrkiel i linijka. Biuro Architekta dostarcza wszystko co jest potrzebne do projektowania mocniejszych murów i stabilnych dachów. Dobrze zaplanowany budynek potrzebuje mniej marmuru niż budynek z krzywymi ścianami . Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na marmur w mieście o 1% wartości podstawowej.
[[Świątynia|]]
Świątynia
Wymagane: Badanie: Politeizm
Opis: Świątynia jest miejscem wiary, przekonań i refleksji. Mieszkają tu kapłani, oddający cześć swojemu Bogu i głoszący jego słowo na całej wyspie. Możesz się tu modlić o cuda, dopóki, dopóty będziesz mu okazywał odpowiedni respekt.
Składowisko
Składowisko umożliwia ci przechowywanie dużych ilości towarów. Każdy poziom rozbudowy składowiska może pomieścić 32 000 jednostek każdego rodzaju towaru. Składowisko nie jest chronione przed plądrowaniem.
Wymagania:
Badania :Składowisko