Ikariam Wiki
Advertisement

O budynkach

Budynki są najważniejszym elementem każdego miasta, to w nich szkolimy, uczymy, badamy nowe rzeczy.


Poniżej znajduje się lista dostępnych budynków do wybudowania w Ikariam. Niektóre do swojej rozbudowy

Port Handlowy

Tradingport

Wymagane: Dostępne od Początku

Opis: Twój port jest furtką do świata. Tutaj możesz wynająć statki handlowe i przygotować je do długich podróży. Możesz także odebrać drogocenne surowce z odległych miejsc. Większy Port Handlowy pozwala szybciej załadować statki.

Podane surowce uwzględniają wszystkie bonusy jeśli chodzi o budynki dodatkowe

Poziom 1

Poziom 2-147 drewna

Poziom 3

Poziom 4

Poziom 5

Poziom 6

Poziom 7

Poziom 8

Poziom 9

Poziom 10

Poziom 11

Poziom 12

Poziom 13

Poziom 14-3835 drewna / 2083 Marmur

Poziom 15

Stocznia

Shipyard

Wymagane: Badanie: Suchy Dok

Opis: Co to za wyspa bez floty? W stoczni potężne okręty wojenne są budowane i przygotowywane do dalekich wypraw przez oceany. Piraci na siedmiu morzach trzęsą się na ich widok!


Poziom 5-493 Drewna / 420-Marmur

POZIOM 31 Z MAX. ULEPSZENIAMI

  • Drewno: 205,944
  • Marmur: 183,715

Magazyn

Warehouse

Wymagane: Badanie: Ochrona

Opis: Część Twojego zaopatrzenia jest chroniona w magazynie. Magazyn pozwala zabezpieczyć surowce przed splądrowaniem, deszczem, ptakami i innymi zwierzętami. Zarządca magazynu jest zawsze dobrze poinformowany o ilości wolnej przestrzeni w budynku. Rozbudowa Twojego Magazynu pozwala chronić większą ilość surowców.



Wall

Wymagane: Dostępne od Początku

Opis: Mur miejski ochrania Twoich obywateli przed wrogami i palącym słońcem. Miej się na baczności! Wrogowie będą próbowali wydrążyć dziury w murze, aby dostać się do środka Twojego miasta!


Tawerna

Tavern

Wymagane: Badanie: Prasa Do Winogron

Opis: Po pracowitym dniu nie ma nic przyjemniejszego niż chłodny dzban wina. Oto dlaczego Twoi obywatele uwielbiają spotkania w tawernie. Kiedy na koniec dnia ostatnia stara pieśń zostanie zaśpiewana, ludzie wesoło i radośnie wyruszają do swoich domów. Każda rozbudowa Twojej Tawerny oznacza możliwość zaserwowania gościom większej ilości wina.

Muzeum

Museum

Wymagane: Badanie: Wymiana Kulturowa

Opis: W muzeum Twoi obywatele mogą obejrzeć kulturowe osiągnięcia innych graczy. Każda rozbudowa muzeum dodaje nowe miejsce na eksponat.


Bazar

Tradepost

Wymagane: Badanie: Dobrobyt

Opis: Kupcy i handlowcy przeprowadzają swoje interesy na bazarze. Tutaj zawsze można ubić dobry interes lub umówić się na polowanie. Kupcy z daleka zmierzają raczej do dużych i dobrze znanych bazarów!

Kryjówka

Hideout

Wymagane: Badanie: Szpiegostwo

Opis: Roztropny przywódca zawsze powinien bacznie obserwować zarówno sprzymierzeńców jak i wrogów. Kryjówka pozwala wynająć szpiega, który potrafi dostarczyć Ci informacje z samego centrum innego miasta. Większa Kryjówka oznacza więcej przestrzeni, czyli możliwość wynajęcia większej ilości szpiegów.


Warsztat

Workshop

Wymagane: Badanie: Wynalazek

Opis: Najlepiej wyszkoleni ludzie z Twojego miasta pracują w warsztacie. To właśnie oni ulepszają broń i okręty w najnowsze wynalazki. Możliwe, że to właśnie dzięki nim będziemy lepsi i silniejsi! Każdy następny poziom budynku pozwala wykonać więcej ulepszeń dla żołnierzy i okrętów.


Rezydencja Gubernatora

Governor's Residence

Wymagane: Badanie: Ekspansja

Opis: Gubernator w Twojej kolonii gwarantuje, że wszystkie codzienne zadania administracyjne są odpowiednio wykonywane. Jego obecność obniża poziom korupcji w kolonii. Jeśli kiedykolwiek będziesz chciał przenieść swoją stolicę, to rezydencja gubernatora musi być rozbudowana do poziomu pałacu w stolicy.





Ambasada

Embassy

Wymagane: Badanie: Obce kultury

Opis: Ambasada jest ruchliwym miejscem. Dyplomaci z całego świata negocjują tutaj kontrakty, podpisują traktaty i zakładają sojusze. Kiedy chcesz powiększyć Swój sojusz, niezbędna jest rozbudowa Ambasady. Każdy następny poziom ambasady powiększa ilość Twoich punktów dyplomacji. Posiadając 3 punkty dyplomacji masz możliwość założenia sojuszu.


Leśniczówka

Forester

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Silny drwal potrafi ściąć nawet największe drzewo. Ale również wie, że las musi być uprawiany i nowe drzewa muszą być sadzone i dzięki temu używamy tylko najlepszego drewna do naszych budynków. Produkcja materiałów budowlanych zwiększa się o 2% na każdy poziom budynku.


Huta szkła

Glassblowing

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Prawdziwi mistrzowie w swojej sztuce potrafią stworzyć błyszczące fragmenty w Hucie Szkła. Piszczel, szkła i wszystkie inne części naszej aparatury potrafią zrozumieć tylko nasi naukowcy. I są tak zręczni, że rzeczy tworzą się w chwilę. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję kryształu o 2% Maksymalny poziom 32.


Wieża alchemika

Alchemist

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Kiedy wiatr wieje z zachodu, zapach napełnia ulice wokół wieży i wielu mieszkańców nie opuszcza swoich domów bez klipsa na nosie. Nasz alchemik pracuje bez przerwy, aby znaleźć idealną miksturę i dzięki temu będziemy mogli wydobywać więcej siarki z naszej kopalni. Każdy poziom budynku zwiększa produkcję siarki o 2%.


Winnica

Winegrower

Wymagane: Badanie: Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Winiarz wybiera tylko najlepiej nasłonecznione wzgórza z otaczających obszarów, aby zasadzić na nich najsłodsze zielone winogrona. Dlatego winnica produkuje znacznie lepsze wino z naszych owoców. Każdy poziom tego budynku zwiększa Twoją produkcję wina o 2%.


Kamieniarz

Stonemason

Wymagane: Badanie: : Ulepszone wydobywanie zasobów

Opis: Wyszkolony kamieniarz swoimi silnymi rękami zawsze bierze właściwe bloki marmuru z kamieniołomu. Rozbija je na mniejsze i nasi budowniczowie mają potrzebne materiały. Każdy poziom tego budynku zwiększa produkcję marmuru o 2%.


Warsztat cieśli

Carpentering

Wymagane: Badanie: Stolarka

Opis: Tylko najlepsze drzewa są używane w warsztacie cieśli. Dlatego nasz rzemieślnik może budować mocniejsze ramy i nasze domy nie muszą być naprawiane cały czas. Każdy poziom warsztatu cieśli obniża zapotrzebowanie na materiały budowlane.


Optyk

Optician

Wymagane: Badanie: Optyka

Opis: Soczewka i lupa nie tylko pomaga naszym naukowcom widzieć lepiej i znajdować ważne papiery na swoich biurkach, są również potrzebne do wynalezienia wszystkich nowych technologii, co uczyni nas dumnymi. Optyk przechowuje wszystko czego potrzebujemy ostrożnie w magazynowanych pudełkach, a więc mniej rzeczy się tłucze i zapotrzebowanie na kryształ jest mniejsze w mieście na każdy poziom budynku o 1% wartości podstawowej.


Zakład pirotechnika

Fireworker

Wymagane: Badanie: Pitotechnika

Opis: Ciągłe próby z fajerwerkami nie tylko rozświetlały niebo, ale też czasami otaczające budynki. Naszym naukowcom uda się zmniejszyć zużycia siarki, tylko wtedy, gdy będą ciągle testować nowe mikstury. Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na siarkę w mieście o 1% podstawowej wartości. Maksymalny poziom budynku 32.


Winiarz

Vineyard

Wymagane: Badanie: Winiarz

Opis:Tylko najczystsze wina dojrzewają głęboko i w chłodnych piwnicach miasta. Właściciel piwnicy dba o to, żeby nic nie przeszkadzało i wszystkie wina trafiły prosto na stoły naszych mieszkańców. Każdy poziom tłoczni win zmniejsza zapotrzebowanie na wino w mieście o 1% wartości podstawowej.


Biuro Architekta

Architect

]] Wymagane: Badanie: Architektura

Opis: Kąt, cyrkiel i linijka. Biuro Architekta dostarcza wszystko co jest potrzebne do projektowania mocniejszych murów i stabilnych dachów. Dobrze zaplanowany budynek potrzebuje mniej marmuru niż budynek z krzywymi ścianami . Każdy poziom budynku zmniejsza zapotrzebowanie na marmur w mieście o 1% wartości podstawowej.


Świątynia

Temple

Wymagane: Badanie: Politeizm

Opis: Świątynia jest miejscem wiary, przekonań i refleksji. Mieszkają tu kapłani, oddający cześć swojemu Bogu i głoszący jego słowo na całej wyspie. Możesz się tu modlić o cuda, dopóki, dopóty będziesz mu okazywał odpowiedni respekt.


Składowisko

Dump

Wymagane: Badanie: Składowisko

Składowisko umożliwia ci przechowywanie dużych ilości towarów. Każdy poziom rozbudowy składowiska może pomieścić 32 000 jednostek każdego rodzaju towaru. Składowisko nie jest chronione przed pladrowaniem.

Advertisement