Ikariam Wiki
Registre-se
Advertisement

Infantaria Pesada[]

Hoplita


Hoplita

Os hoplitas são lanceiros fortemente equipados provenientes das cidades de classe média. Eles formam o coração de todo o exército grego. Na chamada formação `falange` eles avançam na frente como uma parede imparável de lanças e escudos.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
56 1 1 5 Humano Infantaria Pesada 60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 40 30 3 5min 4 1,4

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Lança 18 90% ------

Ver artigo principal: Hoplita

Gigante a Vapor

Gigante a Vapor

Esta poderosa máquina move-se como um humano no campo de batalha no entanto tem uma força sobre-humana. Pedras, flechas ou espadas fazem ricochete nestas máquinas. Ai de quem se atreva a opor-se a elas!

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
184 3 3 15 Máquina Infantaria Pesada 40
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
2 130 180 12 15min 12 6,2

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Lança a vapor 42 80% ------

Ver artigo principal: Gigante a Vapor

Infantaria Leve

Espadachim


Espadachim


Espadachins apenas estão armados e lutam sem escudo para manterem a sua mobilidade. Assim eles podem circular entre a imóvel formação hoplita e atacar pelos flancos.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
18 - 1 3 Humano Infantaria Leve 60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 30 30 4 3min 6 1,2

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Espada 10 90% ------

Ver artigo principal: Espadachim

Lanceiro

Lanceiro

Os Lanceiros são recrutados de entre a população rural, eles vão para a batalha equipados com armaduras leves e uma lança rudimentar. Ainda que entusiastas eles não têm a menor chance contra unidades de combate treinadas e bem equipadas.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
13 - 1 3 Humano Infantaria Leve 60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 30 - 1 1min 1 0,6

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Lança 4 70% ------

Ver artigo principal: Lanceiro

Lutador de longo alcance[]

Fuzileiro


Fuzileiro

Tiros de um fuzileiro podem penetrar até as mais reforçadas armaduras. No entanto, devido à sua linha de visão, apenas uma linha de atiradores podem disparar, enquanto o resto tem que recarregar.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
12 - 4 5 Humano

Lutador de

longo alcance

60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 50 150 3 10min 13 4

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Arcabuz 29 70% 3
Segunda Classe-Segunda Classe Baioneta 3 60% ------

Ver artigo principal: Fuzileiro

Arqueiro
Arqueiro

Arcos são um popular equipamento de caça por isso é muito fácil recrutar arqueiros de entre os nossos habitantes. Um treino militar transforma simples cidadãos em excelentes combatentes de longa distância.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
16 - 1 5 Humano

Lutador de

longo alcance

60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 30 25 4 4min 7 1,1

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Arco 5 60% 3
Segunda Classe-Segunda Classe Espada Curta 5 40% -

Ver artigo principal: Arqueiro

Fundeiro
Fundeiro

Eslingas são armas leves e baratas. Elas quase não causam danos aos oponentes blindados, mas pelo menos a sua munição está sempre disponível.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
8 - 1 3 Humano

Lutador de

longo alcance

60
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 20 - 2 1m 30seg 2 0,4

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Eslinga 3 20% 5
Segunda Classe-Segunda Classe Punhal 2 60% -

Ver artigo principal: Fundeiro

Artilharia[]

Aríete
Aríete

Homens poderosos balançam o tronco maciço contra a porta da cidade do inimigo até que esta ceda e então eles se refugiam em baixo do telhado. Verdade que só é útil para portas e muralhas inimigas mas pelo menos não precisa de munições.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
88 1 5 30 Máquina

Artilharia

40
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
5 220 - 15 9m 30seg 3 4,4

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Aríete 80 10% -
Segunda Classe-Segunda Classe Espada Curta 12 70% -

Ver artigo principal: Aríete

Catapulta
Catapulta

As Catapultas lançam rochas enormes contra as instalações de defesa do inimigo destruindo assim os muros de pedra mais robustos. No entanto são pouco eficazes contra exércitos inimigos.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
54 - 5 30 Máquina

Artilharia

40
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
5 260 300 25 30min 8 11,2

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Rocha 133 10% 5
Segunda Classe-Segunda Classe Punhal 4 20% -

Ver artigo principal: Catapulta

Morteiro
Morteiro

O morteiro dispara granadas explosivas contra a muralha da cidade sitiada. Nenhum edifício sobrevive à sua destruição. No entanto estas munições são raras e têm de ser transportadas junto com o morteiro e além disso os tiros precisam de imensa pontaria.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
32 - 5 30 Máquina

Artilharia

40
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
5 300 1250 30 40min 14 31

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Morteiro 270 10% 3
Segunda Classe-Segunda Classe Punhal 10 20% -

Ver artigo principal: Morteiro

Piloto de Combate[]

Giracóptero
Giracóptero

Uma máquina voadora nova e muito rápida, fácil de manusear e não depende da direcção do vento. Com esta máquina, podemos perseguir os nossos inimigos que nos querem atacar covardemente do céu!

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
29 - 1 15 Máquina

Piloto

de caça

80
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
3 25 100 15 15min 10 2,5

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Besta 17 90% 4

Ver artigo principal: Giracóptero

Bombardeiro[]

Balão-bombardeiro
Balão bombardeiro

Os nossos inventores descobriram que o sol é tão quente porque atrai ar morno. Por isso balões cheios de ar morno sobem em direcção ao sol, e daí os nossos soldados podem lançar explosivos contra os inimigos.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
40 - 2 30 Máquina

Bombardeiro

20
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
5 40 250 45 30min 11 5,8

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Bomba 48 20% 2

Ver artigo principal: Balão-bombardeiro

Unidades Auxiliares[]

Cozinheiro
Cozinheiro

Os Cozinheiros do teu exército sabem exactamente como renovar a coragem dos guerreiros e heróis noite adentro no acampamento: Um copo de vinho e um guisado como as suas mães costumavam fazer! Se voltarem a lembrar-se porque lutam o inimigo não os voltará a derrotar.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
22 - 2 20 Humano

Apoio

40
Cidadãos
Madeira
Enxofre
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 50 150 10 20min 5 4

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Cutelo 20 50% -----

Ver artigo principal: Cozinheiro

Médico
Médico

Os médicos alistaram-se voluntariamente para ajudar os feridos na frente de batalha. Eles podem remover pontas de seta, colocar pensos em golpes de espada e tem gelo suficiente para as cabeças dos soldados caso sejam atacadas por estilingues do inimigo.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
12 - 1 10 Humano

Apoio

60
Cidadãos
Madeira
Cristal
Manutenção
Tempo de recrutamento
Nível necessário do quartel para recrutamento
Generais
1 50 450 20 20min 9 10

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Escalpelo 8 30% -----

Ver artigo principal: Médico

Unidades Especiais[]

Viking
Viking

Os exércitos bárbaros são compostos por guerreiros terríveis que se lançam em combate com um rugido selvagem criando o caos. No entanto eles, com as suas armas primitivas, têm apenas uma pequena chance contra hoplitas gregos bem organizados.

Pontos de vida
Armadura
Tamanho
Capacidade de transporte
Classe
Tipo
Velocidade
12 - 1 10 Humano

Apoio

60

Armas

Classificação Arma Dano Precisão Munição
Primeira classe-Primeira Classe Machado 7 80% -----

Ver artigo principal: Viking

Advertisement