Икариам Wiki
Advertisement

Главные изменения.[]

  • Добавлено: переработана система шпионажа – теперь можно отправлять сразу несколько шпионов в группе, тем самым увеличивая шансы на успех. Кроме того можно назначать ложные цели, что бы уменьшить риск обнаружения.
  • Добавлено: требуется ввод каптчи при удалении города.
  • Добавлено: сухогрузы могут двигаться быстрее если уменьшено кол-во загружаемого товара.
  • Добавлено: сухогрузы доступны в торговом посту.
  • Добавлено: Вы можете выставлять на продажу товары в ценовом диапазоне среднего значения, рассчитанного из всех существующих предложений.
  • Добавлено: изменен баланс для стен, таранов и мортир.
  • Добавлено: некоторые элементы Премиум возможностей получили новые изображения и названия, для того что бы гармонично вписываться в дизайн игры.
  • Добавлено: торговые пути теперь доступны для использования в торговом порту.
  • Исправлено: некоторые ошибки в системе боя.
  • == Поле боя==



Первая линия, вторая ("стрелковая") линия, фланги, сзади артиллерия, сбоку авиация. Если фланговые юниты встают в первую линию, то их число в клетке будет равно числу гоплитов.

"Зависимость поля боя от ратуши"[]

Стена

Если в городе нет тяжелой и легкой пехот и стрелков, то для победы достаточно снести лишь 1 блок стены
1-й уровень - 150 хит-поинтов, за каждый следующий +50 или = 100 + 50*уровень стены.
Стена стоит в первой линии. Пока не разрушена - атакующая пехота долбит только её (получая стрелы и пули от защитников), а фланговые атаки невозможны.
Когда разрушается фрагмент стены, на его место становится пехота защитника. 

Разрушение стены:
*Все данные без использования Кузницы Гефеста. С Кузницей Гефеста стену можно снести быстрее.
Для полного набора мортир на поле:{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" class="manualArep_table manualArep_table_center" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: center; color: rgb(84, 44, 15); font-size: 13px; "

|- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "| | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 1-4 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 5-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 10-16 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша 17-24 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|ратуша от 25 и выше |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В один раунд | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-7 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-9 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-12 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 1-15 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В два раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 8-14 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 10-17 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 10-18 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 13-22 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 16-26 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В три раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 15-20 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 18-23 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 19-24 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 23-29 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 27-33 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В четыре раунда | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 21-25 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 24-28 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 25-29 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 30-34 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 34-38 |- style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; " | align="left" class="manualArep_table_left" style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; text-align: left; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|В пять раундов | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 26-28 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 29-32 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 30-33 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 35-38 | style="unicode-bidi: embed; text-overflow: ellipsis; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(115, 14, 9); border-right-color: rgb(115, 14, 9); border-bottom-color: rgb(115, 14, 9); border-left-color: rgb(115, 14, 9); "|стена 39-41 |}

Жизнь/здоровье/хиты.

У каждого юнита, как и у стены, есть жизнь.
Полученные повреждения вычисляются просто: жизнь минус (атака минус броня).
Доктор может вылечить раненого. Убитых и машины лечить не может.

Бой
У каждого юнита есть свое определенное место, распределение на которое происходит автоматически.
На поле ставится больший из имеющихся отрядов юнитов для данного места поля боя. Если имеется несколько одинаковых по составу и количеству отрядов, то - рандом. Кроме того, в бою могут участвовать отряды из разных волн, к примеру если в первой волне было 40 стрелков и 150 ПГ, а ко второму раунду пришла волна с 49 стрелками и 70 ПГ, то во втором раунде будут стоять ПГ из первой волны и стрелки из второй. То есть участвует самая сильная группа. И к тому же это относится не только к САБам, но и просто к волновым атакам.
Если в этот же бой в третий раунд придет 29 Гоплитов и 60 ПГ, то все отправятся в резерв, так как Гоплитов не достаточно для полного заполнения клетки (макс. 30), а ПГ с другой волны больше, чем пришло.
Относится как к сухопутным, так и к морским сражениям.

Если 1 юнит убил другого, то остаток атаки исчезает в никуда.
Если убитый был последним юнитом в первой линии, то дальнейшая атака переходит на вторую линию и артиллерию
Если убитый был последним шаром в клетке на поле боя, то дальнейшая атака переходит на гири.

Порядок атаки во время боя:
1. Гири бьют Бомб, при отсутствии бомб, бьют гири.
2. Выжившие Бомбы бьют Артиллерию, потом стрелков, потом тяжелую пехоту
3. Артиллерия - Стену, при отсутствии стены - первую линию
4. Стена - первую линию
5. Фланги - Фланги, Артиллерию,Стрелков
6. Стрелки - Первую линию, при отсутствии - вторую линию
7. Тяж. пехота (или те кто в первой линии) - первую линию (или/и стену, если могут). Если убивают всех в юнитов первой линии врага, то урон расходится дальше - на вторую линию и стенобитки.

Подразделения.

Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу. Данных классов шесть.


Тяжелая пехота
Основа любой армии. Сражается в первой линии.
Бьет тяжелую пехоту противника и получает все шишки от противника.
Без нее победить невозможно.
Заполняется юнитами в данном порядке:
1. Вначале входят гоплиты. или ПГ, если гоплитов мало.
2. Как гоплиты кончаются в бой идут ПГ
3. Потом в бой входит легкая пехота - Копейщики
4. Мечники в начале с резерва, потом подтягиваются с флангов, полностью их освобождая.
5. Если вся тяжелая и легкая пехота закончилась и у части стрелковых подразделений закончились патроны, то они встают на первую линию, где падают, не успевая ударить, используя альтернативное оружие (Пращник - кинжал (урон 2), лучник - короткий меч (урон 5), Стрелок - штык (урон 3)):
5.1 Пращник
5.2 Стрелок
5.3 Лучник

Легкая пехота

Бьют легкую пехоту противника, если таковой нету, обходят и атакуют стрелков во второй линии.
Потом бьют артиллерию (потери на поле боя не видны, но в резерве они убавляются).
Воюют на флангах, если в тяжелой пехоте достаточно фаланг, ПГ, и их резерв еще не исчерпан.
Легкую пехоту составляют только
1. Мечники
2. Копейщики

Стрелковые юниты
Стоят во второй линии и щедро посыпают вражью пехоту стрелами и пулями.
При окончании патронов уходят в резерв и меняются с теми, у кого они есть.
Когда закончилась тяжёлая и легкая пехоты - выходят в первую линию (при отсутствии патронов) и штыками-кинжалами пытаются хоть что-то сделать
Если их минимум на 1 раунд вывести из боя и потом вернуть - патроны появятся снова.
В бой входят:
1. Стрелки - 3 патрона
2. Лучники - 3 патрона
3. Пращники - 5 патронов

Артиллерия
Стоит позади всех и издалека долбит стену.
Когда по стене промахивается - попадает по тяжёлой пехоте противника.
В бою:
1. Мортира - 3 патрона
2. Катапульта - 5 патронов
3. Таран - патронов нету.

Авиация
Гирокоптеры и Бомбардировщики.
Гиримогут бить толькогирь и бомбардиров.
Бомбардировщик. Приоритетная цель - вражеская артиллерия, её долбят в первую очередь. При отсутствии артиллерии бьют вторую линию, потом возможно и первую.

Вспомогательные войска
Доктора лечат только гоплитов (возможно и мечей)
Повара восстанавливают Мораль. 1 повар восстанавливает 1% морали
Максимума нету, так как они находятся за пределами поля боя.

Мораль

Уровень морали определяется первой волной. У всех после вошедших волн мораль автоматически падает до уровня первой волны.
Мораль падает в следующих условиях:

    • Каждый раунд падает на 10%;
    • Сторона понесшая большие потери - 5%;
    • Потери одной из сторон значительно выше чем у оппонента - 5%;
    • Поскольку войска противника кажутся непобедимыми -5%;
    • Борьба с превосходящими силами противника - 5%;
    • Борьба с городской стеной (если стена не получает урон) - 10%;
    • Из-за прорыва флангов - 5%;
    • У противника бомбы, -5%;
    • Равные потери у атаки и защиты - 5%;
    • Одинаковые потери у атаки и защиты - 5%;

Мораль повышают повара. 1 повар - +1% морали за раунд

Стена и Гарнизон

Если у защиты не превышен лимит гарнизона, то при атаке на него во всю первую линию встает стена.
Если лимит превышен - бой начинается без стены.
Как только количество войск становится меньше лимита гарнизона, появляется стена
Лимит гарнизона = 250 + 50 * (уровень ратуши + уровень стены)
1 юнит занимает 1 место гарнизона.

У стены есть:
Жизни = 100 + 50 * уровень стены
Защита: 0-2 уровня - 15, каждые последующие 3 уровня +8
Атака: На каждом десятом уровне идет скачок атаки. Атака рассчитывается следующим образом:
для 1-9: 10+2*уровень стены
для 10-19: 30+5*уровень стены
от 20: 50+10*уровень стены
Точность:
для 1-9: 30%
для 10-19: 50%
от 20: 80%

Морской бой
[1]
Морские бои считаются так же. Без стены, понятное дело.
Все надводные корабли беззащитны против подлодок, подлодки атаковать могут только подлодки.
Выиграть бой только подлодками невозможно(если у одной из сторон только подлодки - бой заканчивается без потерь обоих сторон).
Тараны и огнемёты - тяжёлая пехота, катапульты и мортиры - стрелки, подлодки - авиация.
Размер у всех кораблей 1 единица.

Максимальное количество юнитов в клетке в морском бою:

Корабль с тараном 10
Корабль с баллистой 10
Огнеметный корабль 10
Корабль с катапультой 10
Корабль с мортирой 10
Пароход с тараном 10
Подводная лодка 30

Тяжелая пехота
Пароход с тараном
Огнеметный корабль
Корабль с тараном

Стрелки
Корабль с мортирой
Корабль с катапультой
Корабль с баллистой

Авиация
Подводная лодка

Стрелки могут тоже заполнить первую линию, если у них закончились патроны и первая линия пуста

Если в бою отсутствует тяжелая пехота, то стрелки бьют2 раза

Бой в защите

У защиты доступна только кнопка убежать с поля боя
При ее активации вылезает меню с выбором юнитов, которым следует покинуть поле битвы.
Юниты что вышли из боя находятся в городе и у них есть 2 пути:
1. Их можно куда-нибудь отправить.
2. Вернуться в бой (на виде острова). Входят все юниты, которые стоят в городе.
Данная функция доступна только хозяину города. Оккупант (или соаловец) может только уйти в свой город всем войском.
Отступление в заблокированый город невозможно

если город соала в блоке, то твои корабли, плывущие размещением, развернутся обратно.

Чудо
На каждом острове стоит 1 из 8 чудес.
Чтобы воспользоваться чудом надо набрать определенное количество веры с помощью жрецов, которые доступны в здании Храм.
Активация Чуда доступна только в Храме.
Кол-во веры которое дает 1 жрец (в процентах) = 5 / население все городов острова, в которых стоит Храм * 100%
Жрецы денег не просят, но и налогов не платят.
Игроки в РО, ишки и заблокированные в Чуде не учитываются.

У чуда есть 5 уровней, первый достигается при 20% веры, второй при 40% и т д
Для апа надо:
2 - 8 800
3 - 31 800
4 - 73 200
5 - 135 500

Например:
у 1 игрока 50 жрецов дают 5% веры, у второго 100 жрецов - 10%, у третьего 250 жрецов - 25%.
Итого 40%, т. е. доступен 2 уровень чуда (если его апнули).
Если первый или второй игрок убирают жрецов, но не сносят храм, то вера падает и другим будет доступен лишь 1ый уровень.
Если первый или второй игрок сносят храмы, то у третьего 250 жрецов будут давать больше процентов и вероятно будет доступен 2 или 3 уровень.
Чудом могут пользоваться игроки, у которых стоит храм

У каждого Чуда есть перезарядка. Чтобы сократить время перезарядки, необходимо набрать 100% веры (5 уровень) во всех храмах с тем Чудом, перезарядку которого вы хотите сократить. (если у вас 3 города на разных (или на одном) островах с одинаковым Чудом, то подняв веру во всех трех до 100%, время перезарядки уменьшится в 3 раза. Если в одном из них не будет Храма, то время уменьшится в 2 раза)
Если в двух городах будет вера 100%, а в третьем к примеру 40%, то время вообще не сократится.

Так же при апах ратуш острова процентное количество веры для каждого жреца падает и соответственно уровень веры, тем самым повышается потребность в жрецах.

Казарма

Каждый уровень уменьшает время найма боевых юнитов от 4,96% до 5%.
У каждого юнита по разному.

Мастерская

+1 за каждое улучшение атаки/брони для сухопутных войск (включая Бомбардировщики и Гирокоптеры), +2 за каждое улучшение для флота.

Шпионаж

Чтобы нагляднее показать механику шпионажа в версии 0.4.2 - прошпионим склад в городе с 32 укрытием.


Нажимаем


Видим следующее:
[2]
1 - это шпионы. Именно они будут проникать в город для выполнения следующих миссий
2 - ловушки. В город не проникают. Служат для отвлечения внимания и, как следствие, понижают риск разоблачения шпионов. После завершения миссии - возвращаются обратно в Ваш город.

Далее меняя значения кол-ва шпионов и ловушек (3,4) будет меняться риск разоблачения шпионов и ловушек (6,7) и шанс на успех для шпионов (5). Для каждого случая данные будут разные - главное найти то нужное кол-во шпионов и ловушек при котором шанс на успех будет максимально высок и при этом риск разоблачения максимально мал.

В конкретном примере (для 32 укрытия) оптимально отправить 3 шпиона и 12 ловушек.
[3]
[4]

Для шпионажа склада города с 32 укрытием необходимо переместить 20-25 шпионов в город. Учитывая, что каждый раз будет проникать 3 шпиона - надо отправить как минимум 7 "волн".

После выполнении миссии проникновения в города мы увидим отчет
[5]
1 - число рассекреченных\выполнивших миссию шпионов
2 - число рассекреченных\выполнивших отвлечение ловушек.

В приведенном мной примере и балансе шпионы\ловушки - шпионы, как правило, проходят все, а вот ловушки погибают от 0-6.
При проникновении и рассекречивании ловушек в городском советнике у хозяина города приходят сообщения:
[6]

После того, как мы увидим следующее
[7]

Нажимаем "миссия". Видим следующее:
[8]
На верху выбираем нужную миссию. Далее выбираем наиболее подходящее кол-во шпионов и ловушек для успешного выполнения миссии.

В конкретном примере выбрано так:
[9]
И результат
[10]
Всего было потеряно около 25 ловушек за весь период. Правда при шпионаже склада вполне вероятно, что вы сдадите всю информацию о городе.
[11]

Транспортировка ресурсов

В версии 0.4.2 появилась возможно более быстрой перевозки ресурсов за счет понижения числа ресурсов.


Формула расчет времени :
1) Скорость.
500 ресурсов - 60
400 ресурсов - 70
300 ресурсов - 80
200 ресурсов - 90
100 ресурсов - 100
2) Полученное время в секундах = (60 / выбранная скорость) * время "обычного" пути в секундах

Advertisement